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钢铁雄心4

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详细介绍

《钢铁雄心4》是由Paradox Interactive制作发行的一款策略战争游戏,本作是《钢铁雄心》系列的续作。本作故事背景设定在反法西斯战争时期,在游戏中,玩家可以看到许多二战中的名人,例如,希特勒、丘吉尔、斯大林等。本作的AI比起前作会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币。在游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,玩家甚至还可以选择不同的公司来帮助自己提升装备和物资的生产。

软件介绍:

《钢铁雄心4》作为策略神作《钢铁雄心》系列的最新续作,而备受玩家的的期待,相较于系列前作,游戏画面更加精细,内容更加丰富,AI变得更加强大。尽管游戏目前暂未发售,也没有更多的关于游戏的实质性内容披露,但毫不影响策略粉丝们对它的热切期盼。

游戏资源:

油:生产舰船、坦克、飞机

橡胶:生产坦克、卡车、飞机

铝:生产飞机、支援装备

铁:生产坦克、船、枪

钨:生产重炮、AT、喷气飞机

铬:生产最新型坦克

空战介绍:

1、 与之前设置堆叠惩罚不同的是,空战现在限制在1v1或2v1。飞机的总数依然有巨大作用,但能够在同一时间攻击敌机的飞机只有那么多。

2、取消了截击机和多用途空中单位的概念。取而代之的是战斗机和重型战斗机,后者搭载双引擎,更快更重但机动性也更差。历史上并没有很多飞机能够出色完成特定任务,因此玩家必须决定飞机科研的研究方向。通常来说,重战克轰炸机,但也容易被战斗机打穿。战斗机也能克轰炸机,但是因为他们火力轻,因此需要花更多的时间击落轰炸机。

3、飞机速度现在影响目标选择了,更快的飞机挑选战斗目标的优先性更高。因此,当拦截轰炸机的时候,火力和速度成为了战斗机最重要的属性。

4、机动性是一个新的属性。当两架飞机遭遇的时候,高机动的战斗机能够更充分地输出它的对空攻击力量。

5、覆盖率相对来说是一个概念而不是一个数值。它基于飞机的最大航程和目的地-空军基地之间距离的壁纸。如果一架飞机只是仅仅够到目的地,那么它的覆盖率会非常差。

6、尽管单架飞机不会涨经验,但是通过战斗\任务我们能够获得Aces。Aces可以分配给空战单位来增加它们的效率。

应用截图

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