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天穗之咲稻姬 豪华版

Sakuna Of Rice and Ruin

上市时间:2020/11/11
更新时间:2021/06/24 游戏官网:暂无 游戏类型:角色扮演 游戏语言:简体中文 制作公司:Edelweiss 发行公司:XSEED Games

游戏简介

天穗之咲稻姬是一款融合了种田、横版动作和迷宫探索的游戏。玩家在游戏中将扮演Sakuna,一个高傲而孤独的丰收女神,她被放逐到了一个居住着一群被放逐人类的危险岛屿上。以被鬼族支配的“日之惠岛”为舞台,融合了与鬼族战斗时施展的爽快连段攻击以及深度重现日本传统种稻过程的模拟要素,是富有特色的和风动作RPG。
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8.8
画面9 剧情8 系统10 音效10 玩法9
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  • 看完宣

    传片直接下单了 是我喜欢的类型!

  • 沉迷种

    田无法自拔都不想去刷迷宫了

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游戏图片

天穗之咲稻姬 豪华版
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游戏视频

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系统:win10 Cpu:i5-7500 显卡:GTX 750 Ti 内存:6 GB 硬盘:7 GB

系统:win10 Cpu:i5-7500 显卡:GTX 1060 内存:6 GB 硬盘:7 GB

天穗之咲稻姬豪华版是一款融合了日式神话、经营以及战斗玩法的和风动作类RPG游戏。游戏中可以深刻体验游戏史上史无前例的日本传统种稻。经过插秧、培育、收割等工序来培育优良的稻米。以农具为武器施展各种武技,伸缩自如的羽衣进行无拘无束的移动,尽享爽快战斗的横向捲轴动作。感兴趣的玩家朋友快来52z飞翔下载体验吧!

游戏特色

丰富性的游戏内容,多元化的游戏元素

精彩有趣的游戏过程,惊险刺激的游戏氛围

精致细腻的游戏画面,以保证游戏的视觉效果

流畅的动作设计,酷炫的技能特效

游戏亮点

1、稳扎稳打的战斗体系

得先夸一下,这个游戏的从整体上来说就一个字——稳。

这游戏不论是画面,正如大家看到的,动画渲染(卡通渲染),还是打斗的动作,正如同我们接下来要讲的,甚至是务农的机制以及剧情的故事,都属于粗细结合,有略有详,并且还确实表达出来制作组的某些观点。

画面我就不细说了,大家看一眼就知道,一下子就能判定了,这里说一下人物设定的里的一个落魄武士,很有趣这么大的鼻子属于手冢治虫时代的人物特色。

对咱们一些不熟悉漫画的人可能不太了解,但对喜欢日本漫画的人来说,这很有感触了。

当然游戏也通过不同的角色的画风展现出来不同的美术风格,比如咱们的主角就是娇小可爱,但是却脾气极大的小公主,这个画风可是很讨狗哥我喜欢的哟,谁还不是个小公主了。

整个游戏的战斗系统分为三个大部分,普通攻击与羽衣攻击以及技能攻击。

普通攻击以轻、重攻击为主,而每个攻击都有向前攻击与向上攻击两个攻击状态。

轻攻击最多连击四下,重攻击最多连击三下。怎么重攻击少一下呢,为啥不也是四下?这虽然看似是个很细节的点,但其实很重要,重攻击的攻击速度慢,三下的攻击时长与轻攻击的四下基本相等。

同样的战斗部分的第二个特性,可伸缩的羽衣也是如此。这个羽衣可以在我们移动的时候固定到大部分墙壁上进行二次跳跃,可以在拉扯敌人,飘在空中,从空中进行战斗,或者快速移动到敌人背后,从背后进行伤害加成的攻击,羽衣在游戏的攻击方式与爽快感上提供了很多的策略。

而综合起来前面的一与二的便是攻击的技能了。

技能分为普通攻击的技能以及羽衣攻击的技能。技能有熟练度,需要玩家多使用才可以提高伤害。我们上次说《轩辕剑7》的技能是通过多使用,增加攻击的招式,相当于一开始剥夺了你的战斗系统,之后会根据你的使用多寡的情况才依次反还给你,我说这是一个纯粹消耗玩家宝贵时间的行为,并且这也是一个极其矛盾的行为,在《轩辕剑7》其他的设定里不存在积累的概念的情况下(除了经验)。

我实在不明白,为何会突然把攻击技能特殊化处理,你即便是说我一开始就把全部攻击招式都放出来,只是玩家使用的次数多了,如同《天穗》一样,增加攻击力也好。

是的天穗的技能是根据你使用的次数来增加攻击力的,最高可以到15级。重复使用增加效率与攻击力,是这个游戏在数值上的核心机制。不光战斗,种田也是如此。

技能的获取是根据游戏的系统主动给玩家的,得到之后需要玩家在上下左右四个方向上安装对应的技能。

这种便利化的技能使用方式,在某些格斗类游戏里也已经做过许多尝试了,玩家不用记技能,打出来的效果也很好。提高了玩家的下限的欣赏程度,同时也把高手的提升上限的关注点聚焦到了寻找时机上,减少高手寻找到时机了,但是搓招失败的挫败感。

说白了,比起硬核而言,整个游戏界都把展示效果,也就看的效果放到了更高的地位上,照顾新手也照顾观众。

天穗的战斗系统没有大创新,但是它很好的抓住了整个横版战斗游戏的在如今的情况,适应任何玩家能够快速上手,并且打的又爽又好看。

不论是技能的简单化处理,还是撞击时的不停反弹,都体现出来,制作组不停地减少新人进入的门槛。

2、认认真真的务农系统

游戏的时间按照春夏秋冬来计算,春天插秧了以后需要对应的施肥,而且真的是我小时候看到的施的农家肥,也就是咱们的排泄物。

肥料也是通过排泄物放到对应的地方进行发酵,添加上我们在探索区域的时候获得的物品,根据不同的种植时期,有根肥、叶肥与穗肥三个方面。

经过了一夏天的施肥后,秋天的到来则开始收割。收割同样也有是自己一个人全部收割完毕还是交给其他人的选项。

农家的辛苦在这个时候高度集中化了起来,收割完了之后,要倒过来把水稻晒干,晒干之后打种子。

我们老家的打种子基本上是把农作物放在马路旁,被汽车压过或者自然脱落。不得不说劳动人民的脑袋瓜子是十分具备聪明才智的。

跟着时代走,如何省力如何来,随着游戏的进度的推进,也会提供新的劳动工具,而劳动工具的出现会极大地加快工作效率。比如脱穗的千齿打谷机。

之后的舂米则是去壳,这一步做完之后看到的东西就是我们平时买的大米了。

游戏很写实地告诉我们,这些大米是我们过冬的食粮,并且并不是所有的种子都能吃的,还有必须留下一部分好的种子留作明年开春种植所用,所以我们看到一些电视剧里,农民要饿死前,最后的选择才是吃,明年下田的种子,开春前的第一件事,则是翻土。

这个游戏基本上把我脑中的所有农业相关的知识都对应上了。制作组确实做得很用心,也是我玩了这么多年游戏,第一次见到如此细致描写务农行为的游戏。

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