系统:win7 Cpu:win7+ 显卡:2G 内存:2 GB RAM 硬盘:500 MB
系统:win7 Cpu:win7+ 显卡:2G 内存:4 GB RAM 硬盘:800 MB
迅风的米斯特汀完美存档版是一款不能用之前的经验进行判断的冒险类RPG游戏。游戏的背景是一片被魔王不断侵略王国、贵族不断剥削平民的大陆,而你的任务则是作为预言中的勇士,去一路升级打怪最终打败魔王来拯救这个被黑暗包围着的世界。感兴趣的玩家朋友快来52z飞翔下载体验吧!
游戏介绍
先说个,王国线那边,我是想先杀魔王的,毕竟"先找密道"提示很直接了。
然后故事的"米斯特汀",带来灾害之剑,应该是指原本含义的米斯特汀,主角被利用,导致灾害。
不过本作也不能说被利用,是立场问题,王国线跟帝国线哪个比较好,见仁见智。
毕竟三国各有问题,说王国不好,另外两国也差不多,不管帮哪一国都差不多,帝国线下场就好吗?
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游戏更新倒是比评测快,拿到游戏到写完评测更新了3次,bug看样子有机会多修几个,虽然大多照流程玩应该也不太会遇到。
游戏本身的风格比较轻松,虽然剧情背景好像挺复杂,但毕竟没细节,没共感,主角也有点冷。
可惜bug、触发顺序、地图、设计等,拉低了完成度,不然作为一个小品RM类挺不错。
本作虽然系统弄了不少,但没跟游戏的游玩流程结合好,大多系统都要额外尝试,正常游玩还是比较偏纯故事。
战斗部份,设计的还挺不错,攻高血低、不死、属性无效,让游戏更像是摸索打法,而不是刷级。
*虽然这些设计都还挺眼熟。
游戏特色
1、旧壶装新酒
勇士打败魔王拯救公主的故事套路历来已久,公主被魔王抓走,国王悬赏大量财宝召集勇士前去拯救,勇士闻讯而来,一路打怪升级将公主平安的救出来,马力欧如是,塞尔达亦如是。而在本作中,勇士的宿命更多的来源于父亲的遗命与世界的不公正,当国王想要招安勇士时,勇士甚至与国王的手下大打出手,至此,一个与之前勇士完全不一样的角色便跃然于屏幕之上。
2、炫酷大作云集中的可口小菜
游戏属于像素风的回合制RPG,记得很长时间以前在手机端玩过一款名为《Ro.神秘的紫罗兰》的游戏,当时市面上已经有很多炫酷的3D动作游戏,而像素风的游戏从画面和游玩体验上似乎是被3D游戏所碾压的,但不管是当时拿着手机玩紫罗兰的我,还是现在手握鼠标玩着米斯特汀的我,似乎总是更偏爱这类2D风马赛克画质的游戏。像素风最开始作为游戏机机能不足的妥协,到现在发展成为厂商故意为止的一种艺术,在这背后,其实就是众多游戏玩家对这种风格艺术的肯定。
3、完整的战斗系统
游戏中人物可以随等级的提升而解锁众多不同属性的技能,所面临的敌人也会拥有免疫某些特定攻击的能力,这就要求玩家合理的搭配人物之间的技能,对特定的敌人使用特定的属性攻击,在特定的回合使用不同的决策,合理通过睡眠、混乱让敌人无法攻击或者通过提速、魔防为自己施加增益buff等方法消灭敌人,取得战斗的胜利。
4、较为单调的背景音乐
整个游戏的背景音乐显得有点单一,除了在大场景变换时会更换音乐,其他地方的音乐基本上都是在循环一组和弦,而并不是像同类型的《八方旅人》那样富有张力,因此音乐也就成为了本作的一个明显的短板。
5、较多bug的存在
游戏中仍然存在较多的恶性bug,例如进出副本更换位置导致进入死胡同。不过游戏本身提供了多个档位可以供玩家存档,出现恶性bug影响游玩时,玩家可以通过回档来避开bug,同时作者也在Steam商店界面提供了QQ群组,方便玩家反馈bug来进行修复。游戏本身仍处于封测阶段,一些bug的存在是无可厚非的,作者也在积极的修复所出现的各种问题,相信在游戏正式上线时会变的更为完美。
6、低成本下对立绘的妥协
主角团的绘制看上去是有设计感且富有特点的,而敌人的绘制就显得极为潦草,例如剑士这一词名的敌人在游戏的各个阶段都有出现,但无论是在野外被追杀的剑士,还是被精英怪魅惑的剑士,用的模型都是一模一样的图片,这样一模一样的立绘在某些怪物组队在一起的时候,就显得尤为尴尬。
玩起来轻松,不太需要练等,有各种彩蛋,有始有终,并不太特别,优点不够突出,缺点也还不少,但作为一个小品还行,算是能玩。不一定要买,但玩玩也还行,毕竟黑妖,之后大概3腿,还不错。
*不过steam商店页的介绍,跟游戏成品似是而非。
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