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逐光之旅 汉化版

Lumione

上市时间:2021/10/13
更新时间:2021/11/15 游戏官网:暂无 游戏类型:动作游戏 游戏语言:简体中文 制作公司:Glimmer Studio 发行公司:Perfect World Games Singapore Pte Ltd

游戏简介

逐光之旅是一款非常有意思的冒险类游戏,这款游戏有着非常唯美的游戏画面,玩家们需要在这个深海世界中进行闯关,并且这款游戏还有着非常精彩的游戏剧情,再配合游戏中的音乐,那是相当的nice啊,游戏采用了顶级的虚幻引擎4,为玩家们营造出非常在震撼的游戏效果,代入感十足,让冒险体验感大增
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8.8
画面8 剧情9 系统10 音效8 玩法10
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    近亮相的一众国产独立游戏里也属于比较容易让人记住的类型,如果能在体现高难度设计理念的同时拥有更高的宽容度,相信会在市场上取得更好的表现。

  • 在场景

    设置方面,美工还算不错,只是对于老牌平台跳跃玩家来说,每走一步都是满满的熟悉感,简单地说就是把celeste的场景换成了奥日的画风。

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游戏图片

逐光之旅 汉化版
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游戏视频

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系统:win10 Cpu:i7 4770 显卡:GTX 750 Ti 内存:8 GB RAM 硬盘:

系统:win10 Cpu:i5 8400 显卡:GTX 960 内存:8 GB RAM 硬盘:

逐光之旅汉化版是一款深海冒险题材的横版平台跳跃游戏。游戏中,你将享受到一个真正的跑酷冒险系列的旅程,游戏玩起来一看就能够让人感觉到相当梦幻,玩起来手感相当的顺滑。感兴趣的玩家朋友快来52z飞翔下载体验吧!

游戏特色

1.放弃繁琐的培养,只有提前规划好路线,快速判断,及时反应,才能突破阻碍深海的迷宫,到达旅途终点,见证光明复现。

2.游戏操作简单,但游戏难度大。玩家需要控制来自深海的小精灵Glimmer,在避免接触各种致命障碍的同时进入终点。

3.除了跳跃爬墙,Glimmer还有一段时间自由飞行的技能,但这个技能只能在充电完成前使用一次。

4.只有在再次登陆或遇到特定的游戏机制后才能再次充电,利用好游戏机制,在不断的挑战中磨练技术克服困难,最终Glimer和玩家都会获得成功的快乐。

游戏特点

1.是一款唯美平台跳跃游戏,游戏使用虚幻引擎制作。

2.游戏讲述了一段深海的故事,在剧情以及情感上打动玩家。

3.体验横版动作类极纯粹的平台跳跃闯关,关于深海的幻想故事 。

游戏攻略

尽管是一款横板游戏,但制作组在本作的视听表现上仍下了不少功夫,试图为玩家呈现一个足够唯美的“深海水世界”。游戏的场景由近及远,从内向外延伸,过渡非常自然。鲜明的水彩美术风格、恰当的动态效果处理加上的空灵背景音乐令人彷佛置身于一个有关海洋的童话舞台中。

同时,四大章节中的场景特色各有不同,视觉元素也足够多元化。举例来说,游戏前期的宁谧森林整体采用了常规的深蓝色调,同时配以珊瑚、水草、鱼群作为点缀,非常符合我们常规认知中的海洋世界,给人的感受也是恬静、惬意。而到了迷逝山谷中主题色调变为了紫色,并加入了不少根须、藤蔓,背景看起来曲径通幽、更为深邃。营造出来的氛围较为神秘。

当然对于一款游戏来说,只有表面看起来光鲜是远远不够的。《逐光之旅》除了美轮美奂的景观塑造外,在玩法、关卡设计也相当具有特色,能为玩家沿途提供足够多的”惊喜”。

游戏采用了传统的横板过关模式。需要玩家用较为精准的操作控制主角躲避机关陷阱,跳越到各种平台地形来通过关卡。

本作的操作系统相当简洁,一个摇杆或者方向键用来控制移动,再加上跳跃、抓取、遨游三个按键,这些就是游戏的基本操作内容。

在整个游戏当中,“遨游”是最为核心的一项机制。Glimmer跳跃到空中时,玩家可以按住对应键位进行短距离的飞行,并能够调整方向改变飞行轨迹。游戏里几乎所有的关卡都需要应用到这项操作来达成一些看似不可能的通关路线。

“遨游”以及调整方向的操作解释起来简单,就好比手指划过水面留下的波纹轨迹。但在游戏中想运用地得心应手也并非易事。首先“遨游”在使用一次后,得等到再次着陆或是遇到特定的游戏机制(比如画面中的气泡等等)时才能再次充能使用。所以攻略过程中,玩家需要在脑海中规划一个大概的路线并明确“遨游”的使用时机。

就以下图的关卡为例。根据图中的路线,玩家先要躲开上下移动的蓝色激光,跳到中间的石壁上,之后再想办法落到右侧的平台才能离开。

假设一开始就使用“遨游”能轻松地躲开激光。不过跳到石壁上之后,由于没有着陆、周边也没有气泡,所以Glimmer无法再次使用“遨游”。结果就是玩家没有其他手段落到右侧的平台上,只能重开关卡。

所以,这关的正确思路是利用普通跳跃躲开蓝色激光跳到石壁上,等到达石壁上之后再开启“遨游”这样就能到达右侧的平台。

而除了掌握使用的时机以外,“遨游”的方向调整也较为考验玩家的操作。游戏中关卡的地形结构往往丰富多变。有不少地方需要玩家操作Glimmer触碰机制,进行连续的“拐弯”遨游才能通过,打得顺畅确实行云流水,令人大呼过瘾。但这也很容易造成玩家的失误,出现“中道崩殂”、“突然死亡”的境况。好在游戏的重生速度相当之快,能便于玩家进行反复的挑战。

Glimmer的操作机制可以说是一直保持不变的,但流程里的动作体验并不单一。本作从关卡的机制设计出发与Glimmer的动作,及各类机关陷阱相结合产生了相当丰富的变化。

例如,在第二章试炼遗迹中,抓取一些特殊的机关会产生光圈。光圈范围内原本致命的陷阱会变成可以交互、落脚的平台。而原来安全的平台也会随之转变为陷阱。

一些关卡里白色的气泡能为Glimmer的“遨游”动作进行充能,黄色的气泡则可以让Glimmer像大炮一样调整方向发射出去。玩家可以像节奏游戏一样,把握好方向、角度,按键的时机、频率,利用“遨游”动作穿梭于两种气泡之间快速到达终点。而有的关卡会随着时间流逝不断变暗,在画面完全变黑之前玩家要寻找到光源才能继续前进。

而部分关卡中也会加入章鱼等等类似Boss的设计元素,此时的体验又与常规的关卡截然不同,更强调危机感和紧张的关卡氛围。

不过,游戏中部分关卡的流程较长,对于不擅平台跳跃的玩家而言确实不太容易攻克。另外一些关卡的出口位置表现得也略不直观,偶尔会令玩家难以分辨。

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