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破坏领主 完整版

Wolcen: Lords of Mayhem

上市时间:2020/2/13
更新时间:2021/12/15 游戏官网:暂无 游戏类型:角色扮演 游戏语言:简体中文 制作公司:WOLCEN Studio 发行公司:WOLCEN Studio

游戏简介

《破坏领主(Wolcen: Lords of Mayhem)》是一款非常热门的动作冒险类游戏,游戏采用上帝视角的模式开启,你将在这里体验到非常精彩的战斗模式,由WOLCEN Studio开发发行,多种职业任你选择,还可以开启多人在线合作模式,精彩无限
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9.1
画面8 剧情8 系统6 音效6 玩法7
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  • 即便通

    过视觉和玩法让玩家刷得很爽,但最后的成果却让玩家觉得不值得。

  • 《破坏

    领主》目前的正式版还没有成品的模样,在那些需要打磨的地方它几乎都没有干好

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游戏图片

破坏领主 完整版
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游戏视频

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系统:win7 Cpu:i5-4570T 显卡:GTX 560 Ti 内存:8 GB RAM 硬盘:18 GB

系统:win7 Cpu:i7-4770S 显卡:GTX 1060 内存:16 GB RAM 硬盘:18 GB

破坏领主完整版是一款CE3引擎开发的动作RPG游戏。游戏中最大的特色就是游戏内的武器研发,让你能够体验不同的武器特效,每个武器都是有着自己的样式,还能够进行不同的攻击姿态,最主要的是武器能和不同的防具产生不同的羁绊加成,突破了传统rpg游戏固有的武器模式,整个武器的属性发展等等都是能由玩家自己决定的,非常的自由化。感兴趣的玩家朋友快来52z飞翔下载体验吧!

游戏特色

1.职业角色较多,他们每一位都有自己的优势,并伴有酷炫的着装,稀有的武器;

2.在你眼前的大陆需要你去征程,百人竞技的场景恢弘壮观,令你热血沸腾;

3.每一项技能的释放操作体验急剧加强,视觉上的观赏性也会震撼来袭。

游戏攻略

一、界面/能量机制详解

Arpg大家已经比较熟悉了,很多系统内容笔者的流程攻略中也会涉及。

这里就以核心的上手内容为主。

红框:耐力,随时间自动恢复,天赋/技能/装备都可能增加耐力上限(超过4点)。耐力主要用作翻滚闪避,很多技能也可以通过修正来消耗耐力而不是魔法/怒气施放。

红圈:自动冲锋切换,建议打开,操作方便,只要能冲锋就会自动冲锋。蓝框:数字键1、2、3、4、5和鼠标左右键共7个技能。(5号技能需佣兵模式城市建筑解锁)

绿框:原初精华,打怪或者法相祭坛获取 ,用来使用天启法相(变身,第二章解锁)。

血条就不说了,重要的是右侧紫框中的能量条——

本作的能量体系很有特色,初始情况下,法力增加怒气就会减少,怒气增加,法力就会减少。

如果不加特定天赋,法力会自动恢复,怒气也会慢慢自行消失,表现出来的就是法力条增加,怒气条减少。

玩家可以通过天赋将法力的恢复转化成怒气的恢复,这样情况就相反,更适合物理系的角色。

自动恢复会在最后一次使用能量后隔一段时间开始,很多技能和天赋都会被动或是主动的加快这个速度。

玩家可以依赖装备、天赋、技能和药瓶来控制能量,让自己需要的能量尽可能的充盈。

同时,也可以利用这个左右移动的能量条,使用特定的装备和技能来交替的使用魔法和物理攻击,也很好玩。(不建议新手尝试)

玩家可以在详细属性的资源栏里看到基本的能量恢复速度和获取速度。

怒气转化时间就是触发自动恢复所需的时间间隔。

二、属性/状态

生命经验就不说了,护盾说一下。

玩家可以将护盾看成可以自动高效率恢复的生命就可以了。

没有受到攻击后一小段时间,护盾就会自动恢复了。

每次升级,勇猛、坚韧、敏捷和智慧4大属性各增加1点,此外,还有10点奖励点可供玩家自由分配。

注意,各属性作用在界面上标注的很清楚,主要、次要属性并非由系统决定,而是由玩家自己决定。

比如你坚韧加的最多 ,坚韧就是主要属性,勇猛加的第二多,勇猛就是次要属性。

玩家可以从主要、次要、第三属性中获得伤害加成,比例依次为0.5、0.3、0.2.

比如勇猛是第二属性,220点勇猛就可以提供220X0.3=66%的伤害加成。

因此,尽量堆高一种属性,有利于发挥其最大效果。(当然,还是需要看bd、装备、技能和天赋来配合)

战斗,生存能力如下。

鼠标悬停时描述很清楚,笔者就不赘述了。

抗性和伤害类型息息相关。

本作共有物质、元素和神秘三种大的伤害类型,每种类型下又有三种小类型。

抗性就是针对各种大小类型的抵抗能力。

例如加物质抗性,就会同时增加物理、毒系和撕裂抗性。而加物理抗性,指得就是单独物理这一项。

每一种伤害类型对应一种抗性,同时对应一种异常状态。

一般来说,一个怪只能被加一种异常状态(根据玩家伤害类型和概率来随机触发),最多叠加10层。

天赋可以让玩家施加两种异常状态,不过不能是同一大类,例如:

可以是中毒和冻结,但不能是同属于物质伤害的中毒和流血/眩晕。

异常效果如下:

晕眩:晕眩的怪物头上会有紫色蚊香标志,基本2秒。

.中毒:使怪物造成毒素伤害并持续扣血,基本持续时间5秒,基本每0.9跳一次伤害,可叠。

流血:使怪物造成撕裂伤害并持续扣血,基本持续时间2.5秒,基本每0.5跳一次伤害,可叠。

燃烧:使怪物造成火焰伤害并持续扣血,基本持续时间3秒,基本每0.6跳一次伤害,可叠。

冻结:可使怪物冰冻,基本1.5秒。

感电:使怪物造成闪电伤害并持续扣血,基本持续时间4秒,基本每1跳一次伤害,可叠。

停滞:可使怪物动作减慢,基本减缓10~19%,基本5秒。

虚弱:虚弱的怪物会降低全抗与伤害,基本效果5~ 14% ,基本5秒。

诅咒:对怪物增加额外伤害,基本效果5~ 14% ,基本5秒。

三、技能

玩家可以通过掉落和购买来获得技能石。

技能可以通过战斗获得经验升级,也可以通过消耗原初亲和来升级。

使用或者卖掉已经拥有的技能石就会获得原初亲和,这也是佣兵模式的重要资源(所以前期只要打的不吃力,就不要用亲和来升级技能,都留着)。

高级技能效果更好,是战斗强度的关键因素。

当技能升级后就会获得修正点数,90级时达到最高10点修正点。

随着技能等级的提升,技能修正项也会逐步解锁(红框)。

玩家可以使用修正点来购买修正,改变技能的特性(可以随时调整)。

例如,伊始米尔之翼修正后可以消耗耐力而不是愤怒施放,施放时可以增加怒气、buff和debuff等等。

不同修正消耗的修正点数不同,尽量用完所有的修正点。

技能修正会让其变得更强大,甚至更具功能性。

玩家可以在红圈npc处购买和升级技能。

佣兵模式还可以复制技能,让玩家最多装备3个同名技能。

每个技能都可以选择不同的修正,很有乐趣。

笔者后续也会带来详细的技能详解。

四、天赋

天赋点相当于被动加成,让玩家获得更多的强化和能力。

只有和点亮的天赋相连接的天赋点才可以激活。

每次升级都会获得天赋点。(如果玩过流放之路就很好理解)

注意天赋盘分为内、中、外三层。

点击左侧红圈的各层转盘和箭头就可以转动天赋盘。

这让玩家可以选择性的连接自己想要的天赋区域。

合理的天赋构建可以让角色变得非常强大。

笔者后续也会带来天赋bd加点的详细说明。

由于可以洗点,刚上手的朋友也可以自己先尝试一下。

注意大圈天赋点俗称大点,效果更好,甚至有颠覆玩法的作用。

不妨以喜欢的大点为基础,看看怎么连线收益更高。

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