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超时空方舟 全DLC整合版

Chrono Ark

上市时间:2019/12/20
更新时间:2022/01/18 游戏官网:暂无 游戏类型:策略战棋 游戏语言:简体中文 制作公司:Al Fine 发行公司:Al Fine

游戏简介

超时空方舟(Chrono Ark)混合了组队RPG、卡牌构筑、Roguelike要素,是一款元素众多的策略游戏。游戏采用动漫风格的人物,你要招募你的队伍成员,并合理安排你的上场阵容,在这个扭曲游戏世界中实现自我的救赎。
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9.0
画面9 剧情9 系统9 音效9 玩法9
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    评分
  • 从通关

    目的上看,我个人还是认可这个游戏的肉鸽性的,也就是说,玩家在游戏中做出的选择应该是查漏补缺式的,每次技能的选择和释放都以提高容错率为目的,争取以SL之外的方式应对游戏内出现的突发情况。

  • 玩家可

    以以有限次SL可以通关为目的组建队伍,可以在每层SL技能书出自己想要的技能,毕竟“怎么玩游戏更有趣”对于玩家来说是私人体验。

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游戏图片

超时空方舟 全DLC整合版
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游戏视频

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系统:win7 Cpu:i3 显卡:512MB VRAM, OpenGL 3.0 support 内存:4 GB RAM 硬盘:2 GB

系统:win7 Cpu:i3 显卡:512MB VRAM, OpenGL 3.0 support 内存:4 GB RAM 硬盘:2 GB

超时空方舟全DLC整合版是一款集合了冒险、卡牌和剧情的角色扮演类单机游戏。你将可以在这款游戏中体验到动漫风格的人物,招募多达4名队员来进行卡牌战斗,你的全部天赋技能都由卡牌显示。感兴趣的玩家朋友快来52z飞翔下载体验吧!

游戏背景

在漫长的时间里,世界被黑暗的雾气笼罩,逐渐开始扭曲。从黑色迷雾中涌现出的未知生物开始肆意攻击人类,人类面临前所未有的大灾难。

在这个混沌的世界,空中岛“方舟”是人类唯一的安全之地。

正在此时,主人公露西在方舟下的扭曲之地苏醒过来,她脑中仅存的记忆告诉她,去启动“方舟”的钟楼…

游戏攻略

一、凯尔维罗斯(第一次注意到......)

每回合两次行动

第一次行动,利爪:单体固定12点伤害或群攻固定7点伤害

第二次行动,咆哮:群攻3点伤害

没什么亮点,但不及时治疗的话极大损害体力极限

二、呼吸的铠甲(普通难度下击败凯尔维罗斯后解锁)

每回合有完美的护盾一层(伤害降至1点)

攻击技能有3种:

(1)利刃穿透:任两位角色造成4点伤害并附加持续3回合可叠加5层、每回合5点伤害的流血debuff

(2)血管穿刺:单体12点伤害

(3)盾牌重击:单体11点伤害,概率眩晕

建议用低伤害的技能破盾,如果破盾后无法造成后续伤害的话,不如不攻击

三、魔女(许多人的噩梦,卡关的重要地点)

每回合向自己的手牌中添加一张诅咒(卡牌槽最下面的一张)

行动有两种:

移动的人偶:召唤两只随机人偶(可能是两只女仆人偶或两只执事人偶或各一只)

人偶强化:优先给未行动的人偶上一个狂暴buff(收到伤害+30%,攻击力+40%,闪避率+8%,可叠加4层),并附带10点的治疗

注意:人偶强化必定先于人偶行动,所以一定要等人偶行动完后再结束游戏回合

当场上有玩偶时,施加人偶强化,没有玩偶时,停止行动(不受痛苦伤害),并在下一次行动时召唤两只玩偶。

机制:“诅咒”,每回合开始在玩家手中生成诅咒技能。如果不使用,则强制施加给所有队友 

依次为:痛苦诅咒(每回合5点伤害,持续6回合,可叠加10层)、痛苦诅咒、弱化诅咒(攻击力-25%,治疗力-25%,闪避率-5%,可叠加10层,持续至本场战斗结束)

两只人偶:

女仆人偶(30点血):惊悚的刀法,单体12点伤害

精巧的刀法,单体7点伤害,并附带流血debuff(每回合5点,持续3回合,可叠加5层)

执事人偶(36点血,嘲讽):恭敬地接待,群攻6点伤害

执事的品格,单体9点伤害,并附带激怒

(回合开始时若有角色的攻击技能,则消耗法力值释放技能)

总体而言,女仆人偶对我们的威胁最大(尤其是人偶强化过后的,一刀升天),因此务必优先击杀

执事人偶威胁不大,可以放养(拥有残暴buff后也便于击杀),但最好提前击杀(也可以用一些非迅速的技能骗一下对方的行动,来少吃一点伤害),且由于人偶强化还会对人偶进行治疗,所以用毒很可能无法击杀,毒尽可能给魔女,人偶要么一次击杀要么放养,不要用毒等自然死亡

接下来是诅咒机制,首先,一定要用(不然全体施加谁受得了),弱化debuff给工具人,实在不行给治疗,不要让一个角色重复吃诅咒,确保痛苦诅咒每个人身上都有,弱化诅咒一定要在你要吃诅咒的角色放完技能时再放,不然会很亏的,其二是可以用急中生智、紧急治疗的带有弃牌词缀的技能弃掉,也可以用乔伊的防护气体抵挡(这真是个神技,如果不是一次性就好了),个人认为弱化诅咒的威胁性大于痛苦诅咒,所以......

有人偶时视情况而定,如果能一发群攻带走最好,魔女无行动的一回合是留给我们的输出时间,一定要好好利用。

输出型的角色优先击杀女仆人偶。

总之,魔女作为新手上手此游戏的第一个难关,难度相当大。即使是在熟悉机制后也很容易翻车,对于输出要求很高,固定技能视情况而定,好好利用。

四、石魔(普通难度击败魔女后解锁)

行动有3种:

劈砍,单体33点伤害,概率眩晕

地震,群体19点伤害

粉碎,群体30点伤害,概率眩晕

机制:

每回合开始给手中的随机3张手牌添加特效(如图,第一、五、六张卡牌),特效分为两种。

强化模块(如图中阿扎尔的基础攻击),使用(如果是蓄力技能,则在打出的一刻时触发)选择生成费用-1点的技能(从当前所有队员的所有专属技能中选择,3选1),1回合后弃牌。

粉碎模块,1回合后弃牌,若一回合后手中持有该卡牌,则石魔使用粉碎技能。

使用粉碎技能后,石魔还会获得强化,所以根本无法吃多发

带有粉碎模块的标记的卡牌对当前行动有益的可以打出,没用的直接弃掉(可以学习增加露西换牌次数的技能"战术选择"来增加容错率)。带有强化模块的卡牌必用。BOSS的伤害很高,因此对于治疗量要求很高,又有一定的护甲,因此毒的效果会好很多,不推荐把输出牌指定为固定技能(毕竟还要花能量用带有粉碎模块的卡牌)。由于BOSS伤害高,治疗量不足时对于体力极限损耗极大,可以带一些无法减少体力极限或保护体力极限的技能。BOSS对于我方的行动有一定的限制,不过问题不大。不是很拼输出的BOSS,治疗量充足时没什么压力。(有些情况下比魔女还简单)

五、小丑(普通难度下击败游行坦克后解锁)

行动有两种:

口哨,召唤一只暴躁小丑

暗剑,对随机两位角色造成10点伤害并附带每回合6点,可叠加3层,持续4回合的流血debuff

注意:如果BOSS第一回合被眩晕,第二回合不会使用口哨。口哨在第一、第四回合使用(暂且未定)

BOSS机制:

1、我方每使用一张卡牌时(露西技能、固定技能除外),小丑会叠加一层手铐魔术,叠满4层时第四章卡牌的主人固定收到8点伤害并眩晕(此时打出的卡牌仍能造成伤害或是治疗)

2、第一、三回合开始,小丑会让你在3张卡牌内选一张变成小丑牌

小丑的打法要利用好固定技能,又是比较拼输出的BOSS。从机制上来看,小丑似乎天克阿扎尔(实际上阿扎尔的流星剑能教他做人)。学会骗手铐魔术,可以利用治疗卡牌卡掉手铐魔术,也可以利用1回合后固定弃牌的技能骗。

BOSS对于输出的要求很高,自身闪避率也不低(一口气闪我5个技能......)。利用好解除debuff的技能或者是开局用掉小丑牌。固定技能多装点输出。暴躁小丑的影响不如小丑,可以最后击杀。

六、红魔和蓝魔(这翻译.......还不如直接音译)

行动(所有敌对角色中技能最多的):

一段斩击:单体12~16点伤害,并概率附带红魔印记或蓝魔印记

二段斩击:随机两位造成7~9点伤害,并概率附带红魔印记或蓝魔印记

连续斩击:单体12~18点伤害,并概率附带红魔印记或蓝魔印记

火势蔓延:群体6~7点伤害,并概率附带红魔印记

寒冰风暴:单体9~10点伤害,并概率附带蓝魔印记

造化一击:群体6~9点伤害,并概率附带红魔印记和蓝魔印记

注意:两名BOSS的攻击伤害不等,技能输出也不固定,固采取范围表示

BOSS机制:

1、红魔印记和蓝魔印记

2、净化

3、反击(当红魔和蓝魔的生命值在260点以下时,会在下一回合开始使用造化一击并给随机角色一个反击盾)

注意:莉安的被动不会触发反击

打法概要:

尽量保证在造化一击之前净化有2次使用次数,净化尽量给输出和治疗使用,剩余两个角色将主要的输出技能指定为固定技能(如果有莉安打起来会比较轻松)。BOSS的行动可能相同,可能不同。尽量卡一下BOSS的行动回合(主要是为了看一下连续斩击的攻击目标,方便治疗,避免暴毙。连续斩击这个技能必定打到同一个角色身上,BOSS血量恰巧低于260点再来一发造化一击更是直接凉凉)。利用好防御型角色的吸引攻击的技能或者是保护。这个BOSS要求利用好固定技能,合理分配净化,带一些解除debuff的技能也可以,优先解除蓝魔印记,红魔印记可以靠治疗强吃。唯一个值得注意的点是血量低于260时,先骗出一个BOSS的行动之后再结束回合。并且由于造化一击占用了对方一回合的行动,可以有一个不错的输出时间。总体难度不高(低于隔壁的时间吞噬者)。

七、时间吞噬者(普通难度下击败红魔和蓝魔后解锁)

行动:

1、时差冲击:单体19点伤害(无法暴击),概率眩晕

2、时差扫荡:群体9点伤害(无法暴击),附带闪避率减少debuff(闪避率-5%,可叠加3层,持续两回合)

机制:

1、除露西外的队员及时间吞噬者的所有技能变成蓄力技能

2、回合结束时根据剩余法力值追加行动次数(一点额外行动一次)

3、每回合开始召唤一只超越时间的齿轮(场上最多有一只),

每回合结束超越时间的齿轮获得一层追踪者的buff(每回合结束攻击力+15%)

超越时间的齿轮:行动:尖锐的锯齿:单体6点伤害,附带流血debuff(每回合5点伤害,持续4回合,可叠加5层)

 我方每回合获得一张等待卡牌(相当于一次非迅速的行动):

打法概要:

1、利用好等待卡牌和非迅速的卡牌骗出BOSS的行动

2、合理分配能量点,务必用完

3、超越时空的齿轮视情况击杀,击杀后追踪者buff归零

4、注意一下BOSS吃痛苦伤害的机制:使用卡牌时吃一次,打出卡牌(造成实际效果时)又吃一次

5、(我也不知道该说点什么了......总之重做后的时间吞噬者比之前强了太多了)

八、死神(新人的第二个噩梦)

行动:

1、追魂断命:单体20~25点伤害,附带能力值减少debuff(闪避率-2%,收到暴击率+5%,可叠加2层,持续3回合)

2、索命镰刀:随机两位7~9点伤害,附带流血(每回合7点伤害,可叠加3层,持续2回合)

3、.死神的召唤:随机召唤一位法洛斯教团的成员并给随即成员施加眩晕或护甲减少的debuff

(大部分情况是眩晕,护甲减少我没刷出来)

4、死刑宣判:单体5点伤害,并附带死亡标记

(每回合5点伤害,持续4回合,受到死刑宣判攻击时,全体队友受到20点真实伤害,无法解除)

 机制:

1、每回合结束对卡牌中第一张非露西的卡牌的主人使用死刑宣判,并令其费用下回合-1点 

注意:当手中无卡牌时对随机队友使用,费用-1的效果弃牌后失效,可叠加

(如图,卡伦的黑暗蔓延,对应卡牌有死刑宣判预告)

2、当死刑宣判攻击到带有死亡标记的队友时,给全体队友20点真实伤害,同时自身获得死刑宣判强化

注意:真实伤害意味着无视护甲,但可被护盾抵挡

真实伤害可暴击,可被闪避

3.当场上仅剩死神一人时,会在下一回合使用死神的召唤并召唤一只法洛斯教团成员(3选1)

(1)法洛斯教团大祭司:堕落之光:单体16点吸血(群补),附带所受治疗量减少

(所受治疗量-35%,持续2回合,可叠加3层)

精神破坏:单体10点伤害并附带所受伤害+20%,持续2回合的debuff 和精神破坏debuff(下回合开始对随机队友造成单体55%攻击力的伤害)

(2)法洛斯教团刺客:毒箭:单体4点伤害,并附带剧毒(每回合11点伤害,持续3回合,可叠加3层)

连续穿刺:对随机两位队员造成11点伤害(可以是同一个人)

防具锤击:单体10点伤害,附带防御力减少debuff(没遇到过)

(3)法洛斯教团坦克:飞斧:全体10点伤害

4、追踪者buff

5、嘲讽机制

当场上的法洛斯教团成员为法洛斯教团坦克时,死神不嘲讽,其他情况下死神嘲讽

打法概要:

1、死神对于队伍的完整度要求极高,请务必保证4人均活,调整卡牌顺序轮流吃标记

2、开局的法洛斯教团大祭司必定使用堕落之光,视情况击杀(主要是所受治疗量-35%的buff贼恶心)

3、开局不要把手中的卡牌都打光,首先明确吃死刑宣判的队员的顺序,影响顺序的技能可以打出或换牌。

将主要的输出技能、治疗技能,放在固定技能上

4、利用好找牌、战术选择一类的可以看见牌库中卡牌顺序的技能。由于游戏中的卡牌是按顺序发放,所以可以让你决定好接下来的行动

5、注意死神的追魂断命技能(最容易翻车的技能,如果和死刑宣判的人物是同一个人的话.......),如果可以的话尽可能骗一下

6、关于法洛斯教团成员的击杀问题,如果是法洛斯教团刺客,首先击杀,不要给他放技能的机会,法洛斯教团大祭司看个人喜好,法洛斯教团坦克个人认为可以放养

7、当有死亡标记的队员濒死时,吃掉死刑宣判并因此死亡,不会触发20点真实伤害

8、当你在法洛斯教团成员被召唤出来后利用蓄力技能击杀后,BOSS下一回合的行动为死神的召唤

9、BOSS第一回合的行动为追魂断命或索命镰刀(场上有法洛斯教团成员时)

或死神的召唤(场上无法洛斯教团成员时)

第二回合行动必定为死刑宣判

总而言之,死神作为白色墓地的BOSS,是少有的可以打持久战的BOSS,处理好死刑宣判的顺序,保证全体队员的存活,利用好固定技能,学会骗出BOSS的行动,死神的难度也没有那么大(甚至不如隔壁的神圣的卡洛拉)。

九、神圣的卡洛尔(普通难度下击败死神解锁)

行动:

燃烧的盾牌:单体12点伤害,并获得一层燃烧的盾牌

(被击中时施加10点痛苦伤害并解除,对有神圣标记的队员造成5点伤害,可叠加3层)

耀眼闪光:两位6点伤害,并附带眩晕和防御力弱化(防御力、闪避率-15%,可叠加2层,持续2回合)

烈焰光辉:群体3~6点伤害,并附带燃烧的火焰(收到暴击概率+10%,每回合7点伤害,可叠加3层,持续3回合)

神圣化:单体1~27点伤害

机制:

1、每回合开始召唤一只燃烧的十字架(可以叠加召唤)

(拥有燃烧的十字架buff,每次被击中造成10点痛苦伤害,对有神圣标记的队员造成5点痛苦伤害)

燃烧的十字架:移动的十字架:单体12点伤害

2、神圣标记

(每回合开始生成神圣转移卡牌,每回合造成10点伤害,无法恢复体力值,无法战斗时转移给其他队友。

燃烧的盾牌和神圣的十字架伤害减半)

3、神圣转移

(将神圣标记转移给队友,自身获得神圣残骸buff——有神圣标记的队友释放技能时跟随释放,神圣转移除外,效果触发后消失)

 4、神圣残骸(有神圣标记的队友使用技能后跟随使用,神圣转移除外,效果触发后消失,可叠加)

相当于拥有神圣残骸的角色获得了一张拥有神圣标记的角色的一张卡牌(还是0费直接释放的),都取决于拥有神圣残骸的角色的属性,打到燃烧的盾牌或燃烧的十字架身上也会受到10点痛苦伤害

值得一提的时是盾牌打击,触发神圣残骸效果后即使自身无护盾也会造成与钢铁之心的护盾等量的额外伤害

如果使用重现、自动蓄力等卡牌再次释放的技能,神圣标记不会转移,但会额外多一层神圣残骸

当神圣残骸叠加多层时,第一个是由拥有神圣残骸标记的队员触发,剩下的则是由有神圣标记的队员触发

(如图,西斯获得了神圣残骸的效果,链锯小姐的嗡嗡也就拥有了神圣残骸的标记)

5、当BOSS血量低于200时,会使用神圣化,对带有神圣标记的队员造成1~27点不等的单体伤害

(随剩余队员的血量增加而增加,可被护盾抵挡)

打法概要:

1、由于燃烧的十字架的燃烧的十字架buff永久存在,所以必须一发技能解决才能保证伤害最小化。

2、由于神圣残骸可以叠加,因此可以复制一些高伤害的技能打输出(如钢铁之心的盾牌打击、西尔弗斯坦的狙击)

3、同样,为了节约神圣残骸的效果,利用固定技能不会触发神圣残骸的特效的特点,可以将一些伤害一般

(至少能秒杀燃烧的十字架)的技能指定为固定技能(这里要求队员均衡培养或者是养个副手专门打破燃烧的盾牌和燃烧的十字架)

4、BOSS技能中个人认为威胁最大、最恶心的是烈焰光辉(被5个烈焰光辉连到死.....),带好解除debuff的技能和群体治疗(药草看情况用,毕竟后面还有更恶心的灼烧debuff),BOSS的技能(神圣化除外)是随机使用的,所以自求多福吧!

5、神圣化对队员造成的危害不高(主要是损害体力极限),但却会占用BOSS的行动回合,是一个极佳的输出时机

注意:如果BOSS在使用神圣化时被眩晕,下一回合不会使用神圣化(所以不要用眩晕来拖时间了)

6、不要带群攻

7、乔伊的防护气体可以直接抵挡住神圣标记(可以趁此机会搞治疗),

之后使用神圣转移的角色不会获得神圣残骸buff,

且下一回合依旧是他有神圣标记buff,但此时使用其技能会释放2次

8、重现、自动蓄力、法术灯等的技能打到燃烧的十字架或燃烧的盾牌身上也会触发伤害

9、神圣的卡洛尔速杀是很有难度的,需要稳扎稳打,搞好治疗的前提下再进行输出

总而言之,神圣的卡洛尔难度比死神高了简直不是一个档次(虽然被削弱过),也可以打持久战消耗。利用好神圣残骸,会让你有意想不到的收获。

PS:这也是第一个有隐藏对话的BOSS,所有的队员都会在使用神圣转移后有特殊对话,还与3个角色有隐藏对话

(普瑞西斯、西尔弗斯坦、凤凰——最多)

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