魔兽世界8.0戒律牧天赋技能属性加点攻略

时间:2018-08-30 14:28:58 来源:互联网  阅读次数:16777215 

Q&A

Q:好长啊,我一拉到底,来个手抄吧

A:Raid:教派分歧/天堂之羽/真言术慰/幡然悔悟/光晕/微光屏障

5M:惩罚/天堂之羽/摧心魔/幡然悔悟/光晕/仁慈

Q:我会点天赋了,那么护甲特质怎么选呢?

A:目前受到过比较多测试的仅仅只有第1层职业特质,2和3层特质测试较少,结论较不准确,请等待live进一步的发掘。

第1层职业特质上,如果BLZ不改动数值,目前最好的Raid特质是宽恕之赐(惩击额外伤害)和持久之光(耀额外救赎时间)。

我个人推荐尝试给Raid凑齐3宽恕之赐(每个约提升惩击伤害9-11%)。达成这一目标之后惩击的HPS就达到和非惩罚苦修一样的水平,而蓝耗仅仅为1/4——这意味着你在非移动状态下可以把非阴暗面之力的苦修移除伤害技能循环,仅仅使用惩击,真言术慰和光晕。苦修成为你的移动填充和单目标紧急治疗技能。

放弃伤害苦修每分钟可以给你节省相当多的魔法,这也是3宽恕之赐带来的正面收益之一;同时解放了苦修让你的移动和救急更为从容。

相比于宽恕之赐,提升苦修伤害(不提升治疗,每个约提升苦修伤害7%-9%)的轻蔑训诫就差了一大截。必须指出的是,其第二效果——延长暗言术痛的持续时间——是不叠加的。就算你凑齐了3轻蔑训诫,也不能让痛无限延长。

5M的角度来讲,宽恕之赐也相当出色,不过并没有Raid中那么占据统治地位。持久之光(耀额外救赎时间),安详时分(痛苦压制瞬间大量治疗)和祸福相依(苦修强化下一个技能)都是可选的。

如果你不是肝帝,我推荐你以3宽恕之赐或者2宽恕之赐1持久之光为目标努力。这是通吃Raid和5M的选择。

Q:属性呢?

A:属性的收益都很接近。你仍然需要一定的急速来保证手感,但是具体多少并没有数字。我个人推荐使用5%/20%两档,这是全神贯注期间你能铺设7/8个盾的急速数值,但是达不到20%也丝毫没有关系。推荐使用高装等的装备,然后通过戒指来调整副属性。

Q:我该如何使用分歧来进行爆发?

A:尽量不要浪费你的分歧的直接伤害部分,除非你确认在你的光晕真言术慰打完之后救赎目标肯定会满血。分歧的冷却时24秒,慰的冷却为12秒而耀的冷却为20秒,你应当尽量保证痛和一定数量的救赎存在,伤害来临前预读耀-分歧-慰,然后再根据血量来确定使用何种苦修。慰的DPS要比苦修高,因此推荐使用慰收尾。如果缺口足够大,也可以选择分歧-苦修-慰的伤害方式。

在使用福音的爆发期,双耀-福音-预读分歧-光晕-慰,如果伤害缺口够大可以在慰前加入苦修。

爆发期的技能优先级是暗影魔(预先释放)>分歧>光晕=阴暗面苦修>慰>苦修>补痛>惩击

Q:幡然悔悟之后到底应该如何使用苦修?

A:相信有很多人提到过所谓的阈值,即14救赎以上时伤害苦修的总治疗量会超过治疗苦修。这种说法在数学上正确,但是并没有什么实际上的意义。由于我们现在盾的价格高昂,平稳期何难保持高救赎,同时非惩罚苦修在6救赎以下的HPS低于惩击,所以我们在较低的救赎数量时不应该使用伤害苦修;治疗苦修的价值会更高,但是也请尽量避免过量治疗;在比较高的救赎数目,10+时往往是使用了真言术耀和教派分歧,在这种情况下目的是团队aoe治疗,那么伤害苦修所造成的过量治疗也会比较低。如果高救赎下同时也有单体目标陷入危险,那么不要犹豫苦修他,因为这就是幡然悔悟这一天赋真正出色的地方:不损失太多团队治疗的情况下救人于水火。

总结:非分歧/真言术耀时期,不打伤害苦修,使用苦修进行直接治疗但是避免过量;

分歧/真言术耀后高救赎时期,使用伤害苦修,但是不拒绝使用苦修救急。

死扣所谓的救赎数量阈值无助于你救死扶伤,更违背了幡然悔悟这一天赋定位。

Q:光晕?

A:光晕是一个出色的技能,部分代替了我们消失的神器功能。光晕/神圣之星的衰减计算方式比较特殊,正常AOE技能的衰减人数是6人,但是光晕有一些更复杂的机制:释放它的时候程序会对潜在范围内的所有目标进行一次分摊计算,释放瞬间目标周围30码的人数被计入分摊人数,如果这一目标周围有10个人那该目标受到的治疗即是光晕最大6人治疗分摊10人后的结果。每个潜在目标都会被自己独立计算一次。这意味着,极端情况下我的前后左右31码处各站好6个人,由于所有人30码内都只有不超过6个目标,连我在内的25个目标都会受到满额不衰减的光晕治疗——这就是光晕治疗出奇的高的原因,并且在分散的情况下更加强大。

神圣之星的情况下反而会被这种分摊方式影响,假如前方有10人扎堆我瞄准边缘的人发射,就算神圣之星仅仅命中1人,由于他周边30码内有10个人他收到的治疗量也会变为完整治疗量的1/10.这也是该技能非常lowb的原因。武僧的真气爆裂也是运用该衰减原理。

Q:为什么福音不再出色?

A:很多原因。我们的单目标救赎法术耗蓝大幅增加,群体救赎法术的冷却增加,急速显著下降,这让救赎铺设的难度变大,达到高救赎的代价变高;失去了维伦,旧版诸罪加身,圣光之怒和神器特质,高救赎情况下我们原有的大量治疗加成也消散了。可以说,福音在效果和代价上都被大砍了一刀;而微光屏障作为一个HPM极其出色的技能同时,它不依赖于救赎系统,更详细地说它不依赖于耀充能,因此在很多时候它能解放出更多的魔法和资源来应对平稳期。例如,假如一个25秒CD的AOE,福音侧需要使用单耀-福音-单耀来应对3次,而屏障侧可以用双耀-屏障-双耀来应对3次并且可以节省4-6次真言术盾的使用来节省魔法,而每一次的应对强度都会比福音侧更高。因此,如果不是时间轴特别适合福音,并且团队对真言术障有很高的需求,微光屏障都是更加简单易用的选择。

Q:我看他们前夕大秘境都是分歧慰带魂戒一路A过去?

A:目前版本,4T21/2T20大量强化了伤害苦修,高副属性对救赎的提升很大,而且大祭司之魂带来的命运多舛解决了教派分歧在空档期贫弱的问题,加上目前版本教派分歧/真言术慰的BUG(读分歧时队列施法真言术慰能让后者的救赎治疗吃到2次40%加成),所以Live有很多使用魂戒+分歧+慰+诸罪加身(大量使用伤害苦修)的流派。但是,在BFA中我们不再有擦屁股的魂戒,不再有核弹苦修的套装,不再有30%急速50%精通,不知道慰的BUG还能活多久,而坦克还被一巴掌打成傻逼的时候,我想你也不会去使用那个不点惩罚救赎HPS连惩击都不如的技能来打伤害了吧?

以上就是52z飞翔网小编为大家带来的魔兽世界8.0戒律牧天赋技能属性加点攻略希望对大家有所帮助!祝大家游戏愉快!

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