您所在的位置: 首页 > 教程首页 > 网游攻略 > 《最终幻想14》骑士技能加点攻略
Bulwark ブルワーク 壁垒
冷却时间:180s
效果:自身盾牌格挡成功率提高60%。
持续时间:15s
习得等级:46
配合小盾可获得高到可笑的格挡发动率,
但是与格挡发动率低的塔盾配合使用提高稳定性也不错。
Hallowed Ground インビンシブル 圣域
冷却时间:420s
效果:对大多数伤害完全免疫。
持续时间:10s
习得等级:50级特职任务
无敌术。
也是至今骑士稳站MT位置的主要原因。
10秒无敌的容错率太高了……
部分伤害,例如BOSS杀必死技能是无法免疫的,
但是这些技能就算是你自己无敌,其它所有队友一般都会死掉,所以实在无所谓……
攻击性技能
Fight of Flight ファイト・オア・フライト 战逃反应
冷却时间:90s
效果:自身的物理伤害提高30%
持续时间:20(30)s
习得等级:6(28)
非常优秀的伤害提高技能。
因为仇恨基本上是由伤害造成的,所以这个技能也能变相提高30%自己的仇恨量。
值得一提的是,技能“闪光”虽然无伤害,但是其仇恨获取量也受这个技能影响的。
Provoke 挑発 挑衅
冷却时间:40s
射程:25m
效果:瞬间使自己成为对象的最高仇恨者。
习得等级:22
效果写起来很帅,但是内部数据仅仅是在已有的最高仇恨者上+1而已,
例如你的仇恨值是1500,你的白妈治疗暴击仇恨值变成2000导致OT,
你这个时候使用挑衅会使你的仇恨值瞬间成为2001,比白妈高1点,于是夺回仇恨……仅此而已。
简而言之,仅用这个来稳住仇恨是不可能的,主要用途是瞬间赶上其它OT的队友。
前期感觉不出来这个技能的恩惠,但是后期8人本交换MT的时候这个技能是必须前提,
也是每个战士都要吧剑术师练到至少22级的理由……。
Sword Oath 忠義の剣 忠义之剑
姿态技能
冷却:GCD
消耗MP:266
姿态效果:自动攻击给予追加伤害。
威力:50
无法与“忠义之盾”同时使用。
习得等级:30级特职任务
骑士的两个姿态之一,这个就算是攻击性姿态了。
游戏刚出时忠义之剑的仇恨量比忠义之盾的仇恨要高,在2.1版本被与以修正。
另外有一BUG使得玩家从忠义之盾直接转换至忠义之剑时,玩家会在获取忠义之剑的效果的同时,
保持来源于忠义之盾的额外仇恨,在2.2版本被与以修正。
追加技能:
骑士的追加技能可以从幻术士、斧术士选取。
笔者就在这里按照重要度和取得难易度来从头列举一下骑士可拿的追加技能。
Stoneskin ストンスキン 石肤
效果:给予对方一个最大HP10%的护盾。
习得等级:幻术34
有时候骑士并不急着攻击的时候,可以抽出时间来给队友施加石肤。
配合骑士优秀的回蓝能力,仅这一技能就可以给队友提供非常强力的保护,
当然也可以给自己释放,减少奶的负担。
Foresight フォーサイト 预见
效果:提高物理防御能力20%
持续:20s
习得等级:斧术2
提高防御能力的技能为何不取,而且难度还这么低……
可惜在于对魔法伤害是完全无效的。
Bloodbath ブラッドバス 浴血
效果:赋予25%物理吸血
持续:15s
习得等级:斧术8
吸血对于DPS不高的骑士来说不算是多么有效的自愈方式……
不过有总比没有好。
Mercy Strike マーシーストローク 慈悲杀
冷却:90s
威力:200
使用限制:目标血量低于20%才可使用。
追加效果:如果你用此技能杀死敌人,即可恢复最大HP值20%的血。
习得等级:斧术26
额外伤害为何不拿。
另外还有可能给你回血的。
说实在的,骑士没什么别的技能好拿了……
Fracture フラクチャー 碎骨打
威力:100+20DoT
持续时间:18s 6tick
习得等级:斧术士6级
总威力220的技能,考虑到圣骑的技能最高平均威力才203,使用碎骨打还是可以微量提升伤害的……
Cure ケアル 治疗
废技
说实在的,剑术师那低精神打出来的治疗术,
治疗量实在不敢恭维……
后期副本中任何情况下一般都是石肤效果远高于治疗的,
除非单刷,完全没理由带这个技能。
Raise レイズ 复活
废技2
剑术师无法在战斗中使用复活术。
单刷时都没怎么有机会使用,也就野外偶遇玩家身亡给他放一个复活……
不过这个游戏死亡之后回城没什么惩罚,很多玩家在野外意外身亡的时候都直接选择回城复活的。
骑士学校基础课程:
我们的专业骑士培训学校,教课内容只有一行字。
掷盾→魂之语→闪光→厄运流转→闪光→先锋狂怒女武神→闪光→先锋狂怒女武神→闪光→……
基础骑士教程就此完毕,恭喜各位从骑士培训学校基础课程毕业。
等级低没有相应技能的时候也是如上,你还没学到技能的话把相应步骤跳过即可。
真的非常简单。你如果按照上面这个步骤打怪,还有人OT的话除非你装备特别差,那么一般都是OT方的错。
对……除非你装备差……作为坦克还要记住一点,那就是虽然人不会期待你打出太多伤害,
但是并不代表你用不着去追求好武器,因为坦克装备不好的话是拉不住仇恨的!
那么这一个就是我们接下来要详细解说的一点。
进阶课程·关于仇恨值:
你走位再好,如果不去从根本上理解整个仇恨系统的话是无法在关键时刻临机应变地做出判断的。
所以高阶课程的内容是“理解整个仇恨的运作系统”。
那么作为大前提,我们首先要知道,“只有已经进入战斗状态的敌人会积攒仇恨值”。
例如你在一个只非激活状态的怪面前狂用治愈术,也不会吸引任何仇恨,
因为那个怪还没和你进入战斗状态。
反过来讲,一旦进入战斗状态,那么仇恨值会毫无仁慈地开始上涨。
认清这一点非常重要,特别是队里有个白魔时,
在身上挂着再生术(自动回血)BUFF的状态下冲入敌怪,
会导致白魔在战斗刚开始便获得来自再生术的治疗仇恨,一开场就瞬间OT。
所以切记若身带再生术之类自动回血BUFF,必须手动消掉或者等到BUFF自然消失。
下一步就是正题了,前面提到了许多技能都带有“额外仇恨”效果,
那么每个技能都能获取同等额外的仇恨么?很显然这是不对的,
因为稍微一注意就能发现威力260的战女神之怒赚的仇恨比威力200的狂怒剑明显要高出几倍。
但是游戏里并不会明言提示你所获得的仇恨量。于是国外多数玩家一同进行实测验证,
总算是将仇恨值计算化成了具体数据。
那么,我在这里画一个简易的战斗图以便解说——
试想骑士、龙骑、黑魔、白魔正在组队打A怪、B怪和C怪,如下
A 龙
B 骑 白
C 黑
首先,治愈会从所有敌对目标获得治愈值/2的仇恨值。
也就是说上图白魔使用治疗术恢复了骑士1000血的话,这个白魔会从A,B,C所有敌对怪物赚取500的仇恨。
白魔用群疗术给每个人回复300血(总共1200血)的话,会从A,B,C所有怪物获得600的仇恨值。
骑士身上挂着白魔的再生术,每三秒回复骑士200血的话,这个再生术每三秒还会给白魔带来100的仇恨。
其次,造成伤害会从目标获得同等于伤害的仇恨。
例如龙骑一击对A造成500的伤害,那么这个龙骑会从A获取500的仇恨。
范围伤害也是依目标计算,假如黑魔一招范围火炎对A,B,C各自造成200,250,300的伤害,
那么黑魔会从A,B,C各自刷到200,250,300的仇恨值。
最后,使用一个BUFF技能会从所有敌对目标获得70固定仇恨(50级时)。