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三、农业、商业、技术、统治、民心、耐久
资金消耗:每人每天消耗资金=内政资金单位(默认为5)*建筑规模
一)农业与粮草
1、农业的用途:增加粮草和人口
2、人口与农业值越高,产量越高。
3、受季节变化。只有夏秋能获得完全收入,春季60%,冬季只有30%的收入。
4、受农业类设施的影响。农田能直接增加粮草产量;农具制造所能加成粮草产量30%。
5、粮草储存的自然消耗。建筑中粮草每天减少千分之一,也就是城市详细信息里面的那个粮草衰减率0.001。如果建造了设施里面的粮仓,能使粮草衰减率减半。
6、收入缩减率的影响
二)商业与资金
1、商业的用途:增加资金和人口
2、商业越高,人口越多,资金的收入越大。
3、受商业设施的影响。市场能直接增加资金收入,商贸行会能加成资金收入30%。
4、收入缩减率的影响。
三)技术
1、 建造设施、编制部队等都需要相应的技术要求,否则无法建设和编制。
2、 城池每天向势力提供等于五分之一技术值的技巧点,技巧点可用来研发势力技巧。
3、 每50点技巧值为出征部队提供一点额外的基础攻防。1000点技巧值就是20点基础攻防。
4、 如果该城市是州治所,技术值达到一半,该州域己方和友好势力的资金和粮草收入20%,敌对势力的收入降低20%。
5、如果该城市是所在地区的核心建筑,技术值达到80%,该地域成己方和友好势力出征部队攻防增加20%,敌对势力出征部队攻防降低20%。
四)统治
1、 统治越高,人口增长率越高。
2、 统治低于50,则无法补充部队。
3、 统治越高,城市耐久强度越大,越不容易下降。
4、 统治越高,敌方对该城的情报、破坏、流言等策略的成功率越低。
5、 如果该城市处于包围状态,统治会每天下降,相应的耐久强度会降低,所以部队越多,打城防越快。
五)民心、人口与兵役
(一)民心
1.、民心低于100,无法新编、补充,人口会迁出。
2、民心越高,人口增长率越高;据点的反击能力越强;被煽动成功率愈低;探索成功率越高
(二)人口
1、人口根据增长率每天变化的,人口增长率为负值时,人口会减少。
2、农业、商业、统治、民心越高,人口增率越高。
3、设施能加****口增率。
4、伤兵转化:某部队被消灭后,伤兵的一半将化作人口,迁移到消灭该部队的部队的出发城池;如果某部队由于士气降为0而瓦解或被野火击溃,伤病的一半人口将返回其出发城池。
5、人口迁移。民心过低的城池,人口会向周边城池迁移
6、补充部队会减少兵役人口,而兵役人口是人口的一部分,因此会减少人口。
7、人口越多,粮草、资金收入越高。
(三)兵役
兵役人口是总人口的一部分,每季第一天(春:3月1日、夏:6月1日、秋:9月1日、冬:12月1日)会按总人口的5%增长,最多不能超过该城市的10%。征兵会减少兵役人口,总人口也会随之减少。
六)耐久
1、耐久越高,据点反击能力越强。
2、耐久大于0时,除了弓兵、井栏、投石外,其他部队无法攻击城内部队。
3、不过本作的城市耐久为0不等于城市被攻陷,城市被占领的情况是,耐久为0,且其邻接区域无该势力部队。
四、设施
中三设施是个很重要的一部分。
甚至仅靠设施,不用武将来发展内政也是可以的。
游戏空白处鼠标右键——信息——所有设施,可以看到各种设施。
1、每种设施都有相应的技术、资金、占地条件,部分设施需要先建造其他设施,具体在游戏中查看。鼠标单击不同项(如新建资金),设施会分别按照相应项排序。只有满足条件,城池能够新建的设施才会出现在,内政——设施——新建列表里面。
2、技术司、商业司、农业司、治安司:每天会增长相应的内政值。
这个在城池多,武将少的情况下,发展内政必备。
3、市场、农田能每月增加固定值的资金、粮草收入;还能提高人口增长率。
商贸行会、农具制造所能增加30%的资金、粮草收入。
4、羽林骑营:建造后,能够编制一只特种兵——羽林郎。
6、许多设施效果不错,但是资金和技术条件苛刻,一般前期很难造。
7、城池被攻击时,设施的耐久度也会下降,耐久为0时,该设施会为损坏。
8、设施维持费,城里资金不足,无法维持设施运转时,设施将不会起到效果。
五、交易
偶尔可以用来应急,由于商人是随机出现的,所以实用性不大。
1、买入粮草:城池农业值大于500,1资金=50粮草
2、卖出粮草:城池商业值大于500,200粮草=1资金
六、赈灾
当且仅当该建筑发生灾难时可执行。
1、 灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等,持续的时间长短和造成的伤害各不相同。
2、发生灾难时无法进行军队补充。
3、灾发生灾难时可以赈灾,赈灾可以减少人口的伤亡和民心的下降,减少灾难持续时间。
4、赈灾时每个武将每天花费200资金和3000粮食。
七、扩建
扩建使城池规模扩大,1格扩为5格,5格扩为13格,增加各项内政参数的上限。
具体条件在游戏中点小问号就知道了。
在建筑上方右键查看当前建筑的详细信息。就可以查看人口的上限了。
八、内政能力
不同人物的各项内政能力都不同,主要受以下影响。
1、人物五围的影响
农业能力=政治*2+魅力*2
商业能力=政治*2+智力*1+魅力*1
技术能力=政治*2+智力*2
统治能力=武力*2+统帅*1+魅力*1
民心能力=魅力*2+政治*1+统帅*1
耐久能力=政治*1+统帅*1+智力*1+武力*1
2、受武将技能和称号的加成
3、受势力技巧加成
九、其他
1、停止,可以停止武将正在进行的工作。
2、城池处于战斗状态时,其农业、商业、技术和民心值会自动下降。
战斗状态的定义是:城池被攻击后,有10天的战斗状态,如果10天内没有再被攻击,则脱离战斗状态;每次再被攻击,该属性都会恢复到10天,重新计数。
以上就是内政的全面解析了,喜欢的小伙伴不要错过。
3、人口迁入某城池时,其统治和民心将按迁入比例下降