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英雄无敌6:黑暗之影 加点说明和分析(魔法篇)

来源:互联网 | 编辑:啤酒 | 时间:2013-07-15 11:48:13 | 阅读:16777215

水系:

水系技能树

水系魔法是一个控制为主的伤害性元素技能树,其中濠州这个种族可以考虑主修水系,兵种中大部分有水系魔法加成,小编依旧是推荐几个游戏的技能给大家。

第一列:冰甲和群体冰甲,正如前面土系魔法所说,冰甲适合打低级怪,并且寒颤的副作用(受到力量伤害提高20%减1移动速度),如果濠州的话可以建议加点。

第二列:水元素,和魔兽世界的水元素不同,该水元素是近战的,不过没关系,2回合无消耗释放霹雳寒冰,控制能力优先,无奈元素召唤还是比较鸡肋,不建议加点。

第三列:冰冻大地,在指定区域3*3的范围内制作一块冰冻区域,敌方初始无法看见,每当敌方移动至冰冻大地时,失去所有移动点数,并且可以看到冰冻区域。这是水系魔法中及其强悍的控制技能,由于对付电脑时不会绕路,这个技能可以在地方精英部队前释放(大部分冠军是飞行生物),可以连续控制敌方近战突进,主水系需要加点。

第六列:这一列三个技能是水系的输出技能,分别是霹雳寒冰(对单体目标释放水魔方,有冰冻,及限制移动1回合),暴风雪(在3*3范围内进行水系魔法打击,持续3回合,并附加寒颤效果),严冬冰环(在圆形范围内造成大量的水属性伤害,附加寒颤效果)。首先霹雳寒冰低魔法消耗附加控制1回合的效果无论什么系的法师都该加1点,暴风雪虽然能持续攻击3回合,但是持续打击的目标可能也就是远程,所以不加酸雾云的话可以选择暴风雪,严冬之环的话在15级面积魔法中伤害相当优秀,附加寒颤可以使部队的伤害最大化。所以水系这3个技能必须加点。

光明:

光明技能树

同样光明魔法是部分种族才可以学习的(你也别指望地狱和亡灵能学什么光明魔法),主要的作用是回复和防护,不过小编个人认为不会加过多的技能点放在光明上,不过依旧有不错的技能可以选择。

第一列:神圣护甲和群体神圣护甲,一种提高防御吸收伤害的技能,由于光明魔法不会是我方主修魔法,不过免伤效果要略高于护石,所以依旧可以选择。同时第一列还有15级学习的光元素,还是元素召唤太少的问题不考虑加点。

第二列:疗伤和群体疗伤,相比于土系的治疗,光明的治疗效果在于瞬间恢复生命,同样优秀于土系魔法。同时第二列的15级技能群体净化之水,驱除我方单位身上所有负面效果,而且两回合之内不会受到负面效果,这个技能是光明必须加点的。

第五列:失明诅咒,数回合之内一个单位无法攻击移动和使用技能,但是受到攻击会取消。一个单体控制,但是受到攻击会取消的条件还是不甚完美。不建议加点。

黑暗:

黑暗技能树

顾名思义,黑暗魔法也是部分势力才可以使用的技能,黑暗魔法全是减益效果,当然也有部分不错的控制能力。

第一列:虚弱诅咒和群体虚弱诅咒,不论力量和魔法英雄,只要是黑暗的请加1点虚弱诅咒,将近50%左右的免伤,同样是打BOSS必备技能。第一列15级依然是召唤暗元素,缺点明显不考虑加。

第二列:恐惧嚎叫,15级技能,目标单位会远离自己大部队四处乱跑,并降低一定的幸运和士气,而且受到的力量和魔法伤害会提高,拥有控制和易伤两种技能,必须加点。

第四列:腐蚀诅咒和群体腐蚀诅咒,每回合造成生命伤害,黑暗魔法中少有的直接造成伤害的技能,效果一般不考虑加点。15级技能傀儡大师,直接控制对方一个单位数回合,受到伤害取消控制。极其方便的技能,比如打地狱上来控制末日领主对着自己家单位丢火苗感觉很爽。加点!

第五列:绝望诅咒和群体绝望诅咒,对目标单位进行士气降低,由于士气影响对方行动力,可以考虑在这上面加上2点。打亡灵完全不要加。

第六列:吸取生命和群体吸取生命:每次攻击都能将伤害的百分比转换为生命值进行偷取,效果的话根据部队数量来定,部队数较少时没有土系回复的多,当部队数量达到一定程度时恢复效果极其明显,后期可以加点的技能。

第七列:净除,区域内取消敌方的所有有益效果并且数回合内无法增益,效果不明显不建议加点。

荒芜:

荒芜技能树

黑暗之影荒芜魔法是辅助类魔法,可以BUFF所有类法术,比如第一列的提高英雄整体魔防和第四列提高英雄整体魔力,都是相当不俗的,同时最强单体伤害最强单体控制都在荒芜,让我们一起来看看加点吧。

第二列:驱散和群体驱散,同样是驱散魔法,但是不同的是不论敌我,驱散掉身上所有的增益和减益,唯一遗憾的是范围略小,所以技能点少的时候不建议加。同时第二列15级魔法是时间停止,最强单体控制,数回合内敌人无法行动而且不会因为受到伤害取消,必须加点!

第五列:魔法倾向1、2、3,所有法师必须加点的技能,提高魔法值和回合魔法恢复。

第六列:迟缓大法和群体迟缓大法,降低对方单位移动速度和主动性,效果不是很明显可以不考虑。同样这一列的15及技能冥想,瞬间恢复英雄50%的魔法值并且提高20点魔力,一场战斗只能使用一次的技能,必须加点!

第七列:疾速和群体疾速,提高我方移动和主动性的技能,部分英雄初始会拥有该技能,可以考虑加1点在单体疾速上。15级技能是瞬移,是近战碾压对面远程或者攻城战中不可或缺的技能,必须加点。

第八列:这一列有3个不同的技能,分别是毁灭之光(削弱目标力防知道回合结束,但是不能削弱到0以),吸取魔力(吸收对方英雄当前一定百分比魔法值),内向爆破(对目标单位造成大量的荒芜伤害),其中毁灭之光是专门打BOSS的技能,吸取魔力在冥想面前实在是毫无用处不建议加点,而内向爆破是最强单体伤害,加上一点。

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