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天赋也很简单,看大家的喜好了,基本上就是两种,一种主攻击,一般是21/9/0;一种是主防御,我用的是0/22/8,我会把
符文亲和(通用系) 取消掉,因为我基本上拿不到buff,没啥用。
攻击系:
防御系:
【符文】
符文我选择物理通用符文,红色物穿*9,或者6个物穿3个攻击力(这样和大精华的3个攻击力加起来正好是10物穿10攻击),黄色固定护甲,蓝色成长魔抗。
【出装】
前期出装:+
*5
中期出装:+
+
或者
后期出装:+
+
+
+
+
或者
这是肉的一般打法,同时也兼顾一定的输出,鞋子要看对面是法系多还是物理系的多来判断出装。
以上装备,仅仅是我个人提供的一些借鉴,我可没说照这个出装就能无敌哦,有不合理的地方或者与自己理念冲突的,请优先以自己的意愿为主。
【召唤师技能】
虚弱:如果对方想塔下强杀你(残血)还用说吗,先给他一个虚弱 ,这时候别害怕,你就放个W在塔下转圈圈,别离开塔的范围,他打你,塔就打他,最后死的不一定是你。你也可以在团战的时候,给对方伤害输出最高的人,降低团战中的威胁性,适合防守为主的人。
引燃:你想到对方塔下击杀对方,那就带这个,计算好每级的时候引燃能给对方带来多少伤害,等他残血,你觉得能击杀他的时候,点他一下。潇洒一刻,他残血中了你的引燃,你立刻转头,气定神闲看着他慢慢烧死。
闪现:必须要有的技能,团战的时候,你技能全打完了,就赶紧闪现出来吧,别留在那里当活靶子啦。还有,新手同学很多时候把闪现当成逃跑技能,本质上来说没错的,但是你不要等到被人打成残血,在追你的时候,明知道跑不掉了,再来个闪现,那就是浪费了。要大胆放,即使误放也没关系,一看情况不对,赶紧闪现啊,躲技能啊,很有用的。虽然闪现cd时间长, 但是一场30分钟比赛,足够你用上5次闪现了,可是你算一下,你一场比赛能用上几次呢?
优点/缺点
先说缺点吧。
缺点就是,猴子很灵活,要把猴子的灵动性发挥出来不那么容易,而且W技能有的时候骗不过对手,你就惨了,因为基本上你用W的时候,都是你生命受到威胁的时候,骗不过对手,就只有死啦。然后就是不要轻易的发动团战,看准时机再上。这个经常和人对战,多打几局就会了,不要太冲动,见人就E,人家满血,你E上去也没用撒,别拿猴子打电脑,很2B的......纯粹攻击装的猴子站不住是经过历史肯定的,如果有人不信就自己试试吧。
W技能可惜是魔攻加成的,有点废,如果改成物理加成就厉害了,也能当成一种攻击手段了。
优点嘛,就是团战很给力,团控嘛,如果你的队伍里有阿木木或娑娜
,啧啧,团战配合好,不赢都难啊。 Q E连招R和引燃,很容易击杀敌方半血。