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4.液化塑形
把刚刚擦拭过度的手臂还原,这步很简单,如果是用蒙版擦拭的,只要调整一下蒙版就可以了,如果直接擦拭的,就去最开始的原图图层勾选一下手臂部分,新建,然后缩放到合适大小贴过来。身体塑造差不多了,就进行一个整体的液化,让模特的身形和头发都更饱满飘逸,然后压暗一下画面的四周。
5.调整光影
局部提亮一下胸部的光影,然后新建一个图层,拉一个深蓝色的渐变,叠加模式为柔光,再次强化一下幽深的光影感觉。
6.营造环境
既然是海底环境,就还需要一些小素材来营造下气氛,比如泡泡,光点或者隐约的鱼群。把这些零散的图层放在一个组里,如果光点的感觉不够,可以再加上一个外发光效果强调一下。
7.绘制光线
海底光线反复折射,有时候会出现一些炫光,可以用画笔勾勒一些亮的光带,然后把叠加模式调整成滤色,让光线效果更自然。另外,画面左下角的部分,有些沉闷,稍微处理提亮一下。