您所在的位置: 首页 > 教程首页 > 网游攻略 > lol1月22日更新公告
[-]虚空遁地兽 雷克塞
雷克塞是一位独特的英雄,她需要你具备大量的天赋来完美使用她的隧道进行战术性机动选择——但这所有的一切都被她在单挑时的狂野蛮力所破坏了。虽然我们想让这位女王在战斗中泰然自若,但面对4个敌人依旧可以泰然自若并安然脱战,肯定不符合我们在之前所做出的预期(抱歉射手们)。
Q女王之怒
• 基础伤害:15/35/55/75/95物理伤害 ⇒ 15/30/45/60/75 物理伤害
• 每次攻击的增长方式:0.4额外攻击力⇒0.3额外攻击力
Q猎物搜寻
• 增长方式:1.0法术强度⇒ 0.7法术强度
W破土而出
• 增长方式:0.5额外攻击力⇒0.4额外攻击力
[-]荒漠屠夫 雷克顿
【怒之领域(被动)】每秒衰退速度加倍,但Q,W和E在击中英雄时可以获得更多的怒气回复。【Q暴君狂击】现在将根据击中的英雄数量回血,而不是原始的伤害数值转换。
这位倒下的陨落之王——雷克顿曾经是上路的顶级之选,现在被迫变成了堆肉的坦克,无法展开他的杀戮。为了解决一些关于他的问题而又不让他重回王座,我们的首席调查官Gator将怒气机制进行了一番研究,同时,【Q暴君狂击】也得到了修改。
怒气是一项让雷克顿可以从战斗中获得大量收益的机制,但现在有点偏离主题了,这是因为他通过小兵所获得的回复能力让他自动赢得了战斗中的交换。和5.1补丁一样,雷克顿在攻击英雄时将获得更多的怒气(伴随着【W冷酷捕猎】和【E直撞】关于怒气的全新额外收益),但在清线时获得的怒气收益将减少。这保持了雷克顿在1V1战斗中的强度(上帝禁止1V2或1V3),但也在他输掉线上的交换进行怒气充能时,给予了对手休息的空间。
最后,我们已经调整了【Q暴君狂击】的回复机制,它现在的回血量将基于击中英雄的数量。这将保持【Q暴君狂击】的竞争力,因为在后期的战斗中,敌方队伍都会开始堆 护甲,而这么做会为雷克顿在团战中提供大量生存能力。
下文有许多林林总总的数字,但简而言之:击中英雄获得的怒气增加,击中小兵获得的怒气减少,攻击英雄获得的治疗增加。鳄鱼王已经回归,他将长久地统治这片怒之领域(这就是他的被动)。
被动-怒之领域
• 怒气衰退速率:每秒2怒气⇒每秒4怒气
Q暴君狂击
• 对小兵时的治疗:5%伤害⇒3/4.5/6/7.5/9(+0.04额外攻击力)
• 对小兵时的治疗(强化版):10%伤害⇒9/13.5/18/22.5/27 (+0.08额外攻击力)
• 对英雄时的治疗:20%伤害⇒9/13.5/18/22.5/27 (+0.12额外攻击力)
• 对英雄时的治疗(强化版):40%伤害⇒27/40.5/54/67.5/81 (+0.24额外攻击力)
• FURY GENERATION ON NON-CHAMPION HIT :: 5 per target ⇒ 2.5 per target
• 命中非英雄单位时的怒气获取:每个单位+5⇒每个单位+2.5
• 命中英雄单位时的怒气获取:每个单位+5⇒每个单位+10
W冷酷捕猎
• 新功能:对英雄施放时会获得额外10怒气
E直撞(第二段突进)
• 新功能:每命中一个非英雄单位时会获得额外2.5怒气
• 新功能:每命中一个非英雄单位时会获得额外10怒气
[-]机械公敌 兰博
哈,亲爱的。这没有什么大不同,但绝对不会完全相同。
E电子鱼叉
• 修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用银河魔装机神皮肤时,两次鱼叉之间的冷却时间会稍短一些
[-]亡灵战神 赛恩
丧尸已经受到严重的创伤了,哥们。
被动-死亡荣耀
• 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果赛恩在被施加了一个治疗减益效果(例如重伤效果)时被击杀,那么他在重生为丧尸形态时,生命值会有所减少
[-]水晶先锋 斯卡纳
在对斯卡纳示好后,2015野区关爱列车结束了它在5.1补丁的旅行。基于相似的原因我们列出了伊芙琳和赫卡里姆,Q技能的消耗减少将作为缺少蜥蜴长老精魄的补偿,同时,更短的冷却时间的【E晶体破碎】也保证了斯卡纳能够在后期的团战中持续的让人讨厌。
Q水晶横扫
• 法力消耗:16/18/20/22/24⇒ 16/17/18/19/20
E晶体破碎
• 冷却时间:全等级12秒⇒ 12/11.5/11/10.5/10秒
[-]琴瑟仙女 娑娜
对于一名有着的适当克星的英雄而言(举例,蕾欧娜,布里茨),当以上英雄没有出场时,娑娜缺乏显著的克制方式,这让她在对线阶段极具进攻性。为了给予她的对手更多的针对她的方法,我们削弱了她部分的战斗能力,这样她就不会再那么讨厌了。叆华,抱歉。
综合
• 基础移动速度:330 ⇒ 325
Q
• 【能量和弦】的伤害增幅:50% ⇒ 40%
[-]暗黑元首 辛德拉
辛德拉作为单体爆发法师的定位让她在面对刺客当道的版本中成为了宝贵的选择。虽然我们也青睐于她在复杂的英雄选择阶段中表现出来的实力,但她在早期线上的压制能力和作为反制之选的存在让她远超于我们所认同的范畴。削弱【Q暗黑法球】在低级时的伤害和让【E弱者退散】的命中判定更加符合视觉应该可以削弱在对线辛德拉时的复杂程度,同时我们也不必太过担心她还未被开发的能力。
Q暗黑法球
• 基础伤害:70/110/150/190/230魔法伤害⇒ 50/95/140/185/230魔法伤害
E弱者退散
• 现在,被【E弱者退散】所击退的暗黑法球,在进行命中判定会更加‘严格’
[-]远古巫灵 泽拉斯
文本提示通常都包含数值。有些时候,我们意外地将数值写小了。这一次就是其中的一次“有些时候”。
E冲击法球
• 说明文本已更新,来与此技能的实际最大晕眩时长(2.25秒)相符合。实际效果无影响。
[-]影流之主 劫
啊,劫。你在职业舞台中为我们上演了无数的精彩时刻,我们又怎么能不爱你呢?总之,劫是我们认为在英雄联盟舞台中“健康刺客”的最佳案例。
这并不意味着没有问题-通过一个简单的按键,劫就能毫发未伤地躲避技能,他有如此多额外的强度,将他推向边缘之上。我们给予了他杰出攻击力属性和清线能力,他应该成为一名顶级的推塔英雄吗?他应该在他的资源消耗殆尽时,拥有杰出的斩杀能力吗?尽管劫并没有在这个补丁中受到改动,但我们承诺让这位英雄联盟中最让人喜爱的忍者在保持好玩的同时让人可以进行针对。
• 均衡既是软弱:好景不长了。
大量纹理调整(第五部分)
我们正持续全面地对游戏中较老的英雄纹理进行修整。和之前的说明一样,我们的目标是将这些较老的英雄纹理与较新上线的英雄进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷。
• 纹理:以下纹理已获得更新:
o 莫甘娜
经典造型,黑色荆棘,刀锋女王,杀戮天使昔拉,地狱厨房
o 沃利贝尔
经典造型,北地风暴,雷霆领主
召唤师峡谷
地图纹理
正如我们在补丁上线前对于表现优化博文中所讨论的那样,我们的美术和工程师花费了大量的时间来探索审美方案,用以平衡视觉的保真度和表现力。尽管我们都已经在新版的召唤师峡谷中畅玩了数个月,但我们的团队仍然想要持续的在我们的这幅旗舰地图中做出用户体验的改进。在这个补丁中,我们再造了最低视觉设置中的纹理效果,用以强调关于模糊强度的反馈。作为增加地图锐利度和对比度的交换,我们将平滑一些最小型的地形细节。这些改动应该能够改进地图的易读性,同时也能提供更高质量的体验。
• “非常低”和“低”设置里的纹理已获得更新,变得更加锐利且噪点更少。
防御塔仇恨
我们似乎像上次一样承诺过不会移除这段补丁说明,这就会让你陷入思考,官方到底有没有说过这件事呢。这主要是由于我们已经确信我们这一次已经进行了修复。
大概95%的概率。
我们所说的是这条说明还在,所以请不要抓狂。
• 在被防御塔攻击时,如果使用了【闪现】和其它能使英雄重置位置的移动技能后仍在防御塔的攻击范围内,那么将不再导致防御塔的仇恨丢失,也就是说,仍然会被防御塔攻击。
[-]基地大门
大门。
出现在了基地。
...基地大门。
我们想要实验为防守的队伍提供独特的优势,这些优势并不建立在额外的基础属性之上(因为那不够有趣),并且让它有些不同。全新的基地大门可以让你和友方通过(想象一下,就像一个开放的地形),但却让敌人完全无法通过(对于他们而言,这就是一般的围墙)。
• [新]基地大门:现在出现了!
• 请不要妄图使用赛恩的R技能冲过自己的新基地大门,它会中断你的冲刺。
[-]惩戒
惩戒现在可以提供最多2层的充能,但有内置15秒的冷却。所以让你无法做出一些荒唐事,例如同时对一个目标使用两次惩戒。
现在,基于很多的原因,惩戒成为了一个非常重要的技能(夺BUFF,惩敌,清野),所以我们看到大部分打野英雄随着游戏的进程开始“囤积”他们的惩戒。想象一下,打野英雄错过惩戒时机确实是一件大事(例如当巨龙或纳什男爵刷新时),所以我们寻找潜在的解决方法。
例如惩戒充能。
• [新]充能数:惩戒现在每75秒获得1层充能,最多可同时保持2层充能。(以前是每60秒获得1层充能,但最多仅能保持1层充能。)
• [新]一个复杂的开始:【惩戒】一开场就有1层充能,但只会在1分40秒时开始积攒另一层充能。
• [新]不能连发:【惩戒】现在有15秒冷却时间