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lol3月5日更新公告

来源:互联网 | 编辑:啤酒 | 时间:2015-03-05 09:12:26 | 阅读:16777215

W奥义!电刃
       •新:奥义!电刃现在会命中【R秘奥义!万雷天牢引】中的所有敌人,此外,目标还会被施加【忍法!雷缚印】(不会叠两层,否则就太疯狂了)

R秘奥义!万雷天牢引
       •修复了一个BUG,该BUG曾导致:【R秘奥义!万雷天牢引】会每0.25秒命中相同的目标,而预期值是每0.5秒只会命中相同目标一次

[-]狂野女猎手 奈德丽

并无能力改动,只是一些常规的文本修正。

没有太多说明。在上个补丁中奈德丽变成了一名野怪猎人,我们也做出了功能调整来使这个定位变得稳固。

综合
       •修复了一个BUG,该BUG曾导致:奈德丽在从人形变为美洲狮形态时,她的技能冷却不会正确地设置。

[-]冰霜女巫 丽桑卓

新版召唤师峡谷的高度调整导致了在许多场合下冰川之径的指示器都是隐藏的,这让一些显而易见的GANK变成了伏击,于是我们决定进行修复。虽然丽桑卓知道这并不...酷。

E冰川之径
       •修复了一个BUG,该BUG曾导致冰川之径的结束标记会被地形所隐藏,尽管它本应该是可见的。

[-]金属大师 莫德凯撒

莫德凯撒Q和W技能的生命消耗减少。Q为莫德凯撒提供了额外的攻击距离来加强普攻。W获得了血之沸腾(努努的W)的待遇,既能增强莫德凯撒,也能增强被施加技能效果的单位。此外,当朝着彼此移动时,莫德凯撒以及被他增强的目标将获得额外的移动速度。莫德凯撒的幽灵为他提供了额外的生命值和法术强度,而不再是攻击力和法术强度。幽灵也获得了一个平滑的额外攻击力,而不再基于莫德凯撒的额外属性。

莫德凯撒被长期视为主题模糊的英雄不是什么秘密。从外表来看,这个家伙是一套会移动和说话,并手持一把大锤的盔甲。如果说他不是一个好斗的战士,我们都不确定他是个什么东西。也就是说,莫德凯撒现在作为一名高爆发的法师时更加成功,只要你能在早期做出冥火之拥就能所向披靡。随后,将对手的射手英雄变成他们队伍中最可怕的梦魇。

所以这代表了什么?是的,他是购买冥火之拥的常客(他可能是继维迦后第二个引领冥火潮流的英雄),我们不想拿走莫德凯撒的核心装备而不给予任何补偿(尽管我们在5.2版本的前言中就有提到,结果有些脱离预期)。我们也想借此机会将莫德凯撒和他的主题拉的更近一点(好斗的坦克人!),但我们最终完成修改后,我们意识到结果并不很让人兴奋。

于是下面才是我们最后的结果。

这些改动并不能解决莫德凯撒现在的特性危机,但我们确实找到了许多方法来调整他所制造的灵魂,于是他现在能充分地利用自己的机制。此外,我们真的很喜欢我们当时测试的战士属性莫德凯撒的全新死亡蔓延“磁力”机制,因此在他与越塔小伙伴一起狩猎目标时,我们给予了他一些功能性的关爱。所以,重申一下:这并不是一个整体的解决方案,但却是一个可以更好地保留莫德凯撒独特性的方案。

综合
       •基础生命回复:8.37 ⇒ 3.37

Q铲击之锤
       •[新]现在会让莫德凯撒的普攻增加75点攻击距离
       •消耗:25/32/39/46/53 ⇒ 20/25/30/35/40生命

W死亡蔓延
       •[新]向友军施放时莫德凯撒也能获得技能效果
       •[新]对友军施放时,双方朝彼此移动时会增加60移动速度
       •如果敌人同时在莫德凯撒和获得死亡蔓延效果的莫德凯撒友军身旁,敌人并不会受到双重伤害。之所以告诉你这点是怕你往坏处想,并受到惊吓
       •消耗:26/32/38/44/50 ⇒ 20/25/30/35/40生命值
       •每秒伤害:24/38/52/66/80(+0.2法术强度)魔法伤害⇒ 20/32/44/56/68(+0.15法术强度)魔法伤害

R死亡之子
       •被莫德凯撒奴役的灵魂:20%的攻击力和法术强度 ⇒ 额外的25%生命值以及30%的法术强度
       •[移除]被奴役的灵魂不再获得莫德凯撒75%的法术强度
       •被奴役的灵魂获得莫德凯撒75%的法术强度 ⇒ 25/50/100额外攻击力

[-]傲之追猎者 雷恩加尔

简单来说,在2014赛季让雷恩加尔通过饰品逐渐解锁能力是一个新奇的想法。但这个机制往往会超级复杂,也经常导致成吨的BUG。将骨齿项链的奖励移动至增益效果上,我们保持了完全一致的功能,但终于也让雷恩加尔能够携带魄罗饼干了。

骨齿项链
       •由于小饰品的一些升级路线BUG,骨齿项链的战利品收藏机制和奖励将从饰品槽移动变成一个永久叠加的增益效果。

[-]暗黑元首 辛德拉

当与E技能互动时,黑暗法球会略微变大。

和5.2版本相似,我们稍稍增加了弱者退散的一致性。这也证实了这是一个不全力对待就难以平衡的技能。因此我们正在通过一个可量化的方法来优化它。

E弱者退散
       •暗黑法球的碰撞宽度提升。其中的数学原因很复杂,因为这是个群体/多重碰撞半径检测技能,解释任何一部分都非常...复杂。简单来说,就是它变宽了,并且让你有更可靠的体验。

[-]卡牌大师 崔斯特

【卡牌骗术】现在会对防御塔叠加(但仍然不会对它们附加额外伤害),【命运】在开启传送门时会发送一个“正在路上!”的小地图提醒。

我们总是想方设法的帮助英雄了解需求,所以我们悄悄为崔斯特在赌桌下塞了一些额外的牌。【卡牌骗术】现在会在攻击防御塔时叠加,所以你在推塔时也能对敌人施压了,而在施放【命运】的第二段效果时,会像雷克塞使用R技能时一样在小地图上发出“正在路上”的提醒,这样就能增加跨图gank的合作性,也能减少一些赌博风险。但总而言之,还是一场赌博。风险更小的赌博。

E卡牌骗术
•新:【卡牌骗术】现在会在攻击防御塔时叠加,但不会附加额外伤害

R命运
•现在,施放第二段效果的同时,会发送一个“正在路上”的小地图提醒(就和雷克塞的【R虚空猛冲】一样)

[-]惩戒之箭 韦鲁斯

R变得更宽了。

韦鲁斯独特的团队束缚能力让他一直处于用于战术体系的射手英雄顶峰,这也是我们乐于常见的。作为让他更加开心的尝试,我们让这个技能更加可靠。

R腐败锁链
       •弹体宽度: 100 ⇒ 120

[-]邪恶小法师 维迦

Q现在是一个能够穿越首个目标并击中第二个目标的非指向性技能(因此补兵简单了许多)。W的法力消耗和冷却时间都得到降低。扭曲空间现在拥有0.75秒的延迟,但法力消耗减少,施法距离增加,冷却时间也得以降低。R的法力消耗在高等级时大幅度降低,冷却时间稍微调低,但法术强度加成也变稍微减少。

对于所有将冥火之拥作为第一大件的英雄来说,邪恶小法师是最有代表性的了。虽然我们意识到并打算将维迦继续保留为进行满血斩杀的法师,但直接让一个拥有强大范围控制和单体高爆发技能的英雄获得数值上的提升并不是一个人性化的选择(对于所有非维迦的玩家而言)。

改动黑暗祭祀,让它可以在更远距离施法和通过命中两个单位来增加双倍的法术强度对于维迦来说是较自然的改动,这让维迦能够更快的增加法术强度,也让他在线上能够更加舒服。我们很快了解到,这样的维迦配合强大的扭曲空间,敌人的选择更少了。旧版的维迦需要瞬时施放扭曲空间来晕眩潜在的威胁,但如果这个技能不继续迭代,意味着我们要么减少维迦的伤害(但你并不能将一位满血斩杀型的法师修改为差点就满血斩杀型的法师),要么让这个技能不那么可靠。最后我们选择了后者。

最低限度就是-对于技能效果比较直接的英雄,改动他们简直就像在刀刃上的平衡。即便是对于施法距离或是伤害值的最轻微调整,也可能导致这个英雄变得完全不可用或是势不可挡(你好瑞兹!)。虽然维迦斩杀菜鸟的可靠度降低了,但新增的线上灵活度以及更强力的后期应该也能让维迦超越之前“只打一套”的地位。他需要更努力的学会一击即中,他的手段也比之前更公平...对于他的对手来说。

Q黑暗祭祀
       •[新]黑暗祭祀现在是一个技巧射击技能,能穿过首个击中的目标,并在击中第二个目标时停止。
       •施法距离:650 ⇒ 850
       •冷却时间:8/7/6/5/4秒 ⇒ 7/6.5/6/5.5/5秒

W黑暗物质
       •法力消耗:70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
       •冷却时间:10秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒

E扭曲空间
       •[新]立即出现 ⇒ 在出现前具有0.75秒的延迟
       •法力消耗:80/90/100/110/120 ⇒ 80/85/90/95/100
       •冷却时间:20/19/18/17/16秒 ⇒ 18/17/16/15/14秒
       •施法距离:650 ⇒ 700

R能量爆裂
       •法术强度加成:1.2 ⇒ 1.0
       •法力消耗:125/175/225 ⇒全等级125 
       •冷却时间:130/110/90秒 ⇒ 120/100/80秒

[-]远古巫灵 泽拉斯

E技能的最大晕眩时间被下调。

冲击法球原本被设计作为“对近战友好”的控制效果-远处的敌人不敢靠近他,近处的敌人则不太惧怕他。事实上,泽拉斯已经具有优秀的远程爆发,晕眩技能再配上他侵略的打法,会让他变成攻城利器。因此我们下调了冲击法球的最大晕眩时间作为惩罚,这样一来,那些在近处想要阻止他的勇士们就不会被针对的太惨啦。

E冲击法球
       •最大晕眩时间:2.25秒 ⇒ 1.75秒

[-]时光守护者 基兰

Q现在变成了一个抛射技能,它既可以粘附在敌人身上,又可以停在地上。如果你将两颗炸弹附在敌人身上,敌人将被晕眩1.5秒(!)。W不再作用于R,因此你不用再喋喋不休的使用W技能来刷新大招了。在最高等级下,E具有99%的缓速效果。是百分之九十九哦。

是时候了。距离时光守护者离开比赛的聚光灯还不太久,若想让他重回战场,我们就需要一个一个的来解决他的问题。基兰总有一堆聪明的小技巧(尤其是他的加减速技能,以及大招时光倒流),因此我们也需要机智的对他进行平衡。对于定时炸弹做出的大量改动终于让这个技能具有了可以针对的方法,也让它重回健康线(非指向性炸弹!),而当两发炸弹命中同一个敌人时,它还将激活一个范围性的晕眩效果。我们正在寻找一个全新的强力基兰带起节奏,你是我们要找的人吗?

综合
       •基础护甲:17 ⇒ 19
       •攻击距离:600 ⇒ 550
       •攻击动画略微加快。这并不意味着基兰可以更快的进行攻击,而是完成攻击的时间加快了。
       •基兰的普通攻击获得了全新的粒子效果!
       •基兰获得了全新的技能图标!

Q定时炸弹
       •[新]定时炸弹现在是一个拥有固定弹道的抛射技能。定时炸弹可以附着在敌人和友军身上。如果炸弹没有附着到任何东西,它也会正常地爆炸。
       •[新]当基兰对同一单位附着两颗炸弹时,第一个炸弹会立刻引爆,并晕眩范围内的所有敌人1.5秒。
       •炸弹引爆延迟时间:4秒 ⇒ 3秒
       •伤害:90/145/200/260/320(+0.9法术强度) ⇒ 75/115/165/230/300(+0.8法术强度)魔法伤害
       •施法距离:700 ⇒ 900
       •冷却时间:10秒 ⇒ 12/11/10/9/8秒
       •法力消耗:70/85/100/115/130 ⇒ 60/70/80/90100

W穿梭未来
       •[移除]不再减少时光倒流的冷却时间。

E时光发条
       •持续时间:2.5/3.25/4/4.75/5.5秒 ⇒ 2.5秒
       •减速总量:55% ⇒ 40/55/70/85/99%(是的,你没看错)
       •冷却时间:20秒 ⇒ 15秒
       •法力消耗:80 ⇒ 50/55/60/65/70
       •施法距离:700(基兰的模型中心至敌人的模型中心) ⇒ 550(基兰的模型边缘至敌人的模型边缘)。大约降低了75点施法距离,这取决于目标的的肥胖程度。

R时光倒流
       •持续时间:7秒 ⇒ 5秒
       •冷却时间:180秒 ⇒ 120/90/60秒

[-]荆棘之兴 婕拉

婕拉的植物们现在将为她显示攻击距离指示器。

在我们无尽的清晰性改动中,婕拉的每一颗植物都为她装配了甜美的攻击距离指示器来帮助她,为此感恩吧。你要感谢你的植物们,婕拉。

Q致命绽放
       •荆棘喷射者现在会在长出后显示它们的攻击距离

E缠绕之根
       •藤蔓鞭击者现在会在长出后显示它们的攻击距离

[-]法术护盾

我们知道对于希维尔和魔腾来说,这是一个小小的削弱,但这绝对不是一个预期应该存在表现。此外,法术护盾现在开始作用于附带攻击特效的技能了。

•修复了一个错误,该错误曾存在于希维尔的【E法术护盾】,魔腾的【W黑暗庇护】,以及【女妖面纱】之中。该错误曾导致:以上法术护盾在格挡一次技能时,会减少来自所有形式的伤害。现在,周期性伤害和普攻伤害将不受法术护盾的影响。
•附带攻击特效的技能(普朗克的Q枪火谈判、伊泽瑞尔的Q秘术射击、厄运小姐的Q一箭双雕、菲兹的Q淘气打击、艾瑞莉娅的Q利刃冲击)伤害会正确地被法术护盾格挡。

大量纹理调整(第7部分)

我们正持续全面地对游戏中较老的英雄纹理进行修整。和之前的说明一样,我们的目标是将这些较老的英雄纹理与较新上线的英雄进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷。

•末日使者 费德提克
              o经典造型,荒野幽灵,铁钩船长,南瓜头,幽魂,惊悚派对,联合王国

•狂暴之心 凯南
              o经典造型,刺客信条,红色彗星,空手道,医学博士,银色闪电

•金属大师 莫德凯撒
              o地狱火,死亡领主

•邪恶小法师 维嘉
              o经典造型,魔导绅士,冰壶选手,灰胡子魔法师,绿野仙踪,穿着正装的恶魔,白魔法师

原画升级

据我们上个赛季强调原画升级已经过去一段时间了,我们将继续进行这项为游戏中最古老的英雄原画升级的长期工程。

本次的版本也包含为配合最近崔丝塔娜的模型升级而制作的一张全新原画。虽然我们想要对她最近的改动进行全新原画的打包升级,但我们在测试服务器上收到了许多反馈,他们告诉团队我们的首张原画升级看起来完全就不像是全新的崔丝塔娜。因此,基于这些顾虑,我们暂时没有用其他新的原画去替换旧的,而是把目光放在了她其他方面的升级上。在经过两个版本的快速迭代后,现在我们已经信心十足的升级崔丝塔娜的原画啦!

以下英雄获得了全新的基础原画:

不祥之刃 卡特琳娜

麦林炮手 崔丝塔娜

装备与物品

[-]打野装备

更换第二阶打野装备现在将消耗金币。

我们也许有些杞人忧天。但我们的初始目标是让你在早期游戏中进行无需付出代价的战略切换,可是大多数的玩家却用它来调整适合自己后期游戏的“最好”的惩戒效果。既然如此,我们就不客气了。

•更换第二阶打野装备价格:0 ⇒ 255

[-]远见宝珠

请阅读文本说明!远见宝珠拥有了某些独特的特性。

地图视野的价值实际上被队伍低估了,它是一个可以帮助队伍施压取得优势或是扭转局势的工具,但并不是太多玩家会这样想,所以我们建议你如是想。尤其是对于【远见宝珠】而言,如果你的第一想法是放置一个远距离的传送点来发起一场前所未有的令人兴奋的gank的话,那就太遭了。这个小家伙将不可被友军选取,我们就是为了防止你用它传送(它只是一个免费的守卫)。

•新:远见宝珠现在会在目标区域放置一个持续60秒、拥有1生命的可见守卫。这个守卫无法被友军选为目标。远见宝珠仍然会在目标区域提供清晰的视野并“标记”敌方英雄,而你不必担心它成为猥琐的传送点放置器(你可以把这个守卫看成是额外收益)

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