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其他能一下子讲明白的要领其实也不多,8本因为火力很均匀所以基本均匀分配也不是很难。我们最主要要研究的有那么几个放面:
1:墙体对巨人、炸弹人和弓箭的AI影响
2:堡垒阵、引导阵、隔离牵引阵,这3种阵之间是否能存在直接关联并得意合并
3:结合墙体的防御塔之间的牵引关系
4:陷阱对整个阵型的定位,同样的阵,陷阱阴不阴险,或者说让你知道这里有陷阱但你还非得踩
5:防御塔之间的火力衔接和伤害输出的具体差别,我们甚至正在尝试做一个把核心的法师塔和巨炮全部放外面,把箭塔加农全部放里面形成超强单体集火杀伤能力的阵型,意为“秒人阵”,目前还在测试中。
6:外圈的“废物利用”,初步牵引
7:装饰物对人的视觉影响,同样的阵也许因为装饰物的摆放不同,对人的“想从哪边进攻”的思维是有很大影响的。
8:养树,这个属于娱乐研究,我们正在尝试养一整圈完整的松树或者完整的大树,想当有意思,删掉位置不对的,用装饰物去“挤”出那个对的位置等等,做一个自己的后花园吧~
另外有关于进攻,也做过专门的兵种AI和配比及打法之类的研究,由于内容太过庞大,就不做兵法攻略了。大家见谅。这也说明COC这游戏确实是经典。