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唤灵师
整体
• 以前特性中提及“死亡之幕”的部分由于新技能“夺魂之幕”的加入,现在统称为“帷幕”技能。
• 特性中以前所提及的“死亡之幕”中的各种技能,现在都改称为“帷幕技能1、帷幕技能4”等等。
• 可以赋予虹吸生命值效果的“鲜血”特性现在能在帷幕状态也能获得治疗。另外,特性造成的虹吸伤害和治疗值现在显示在战斗记录中了。
• 技能描述中显示的虹吸效果伤害数值比实际伤害要低一点的问题已经修复。
• 虹吸技能和特性的效果增加了20%。
• 锯齿骸骨新增了击中效果,目的是让攻击发生时更为清楚。
• 生命之力的最大值增加了15%。
• 唤灵师的起始治疗技能是症状吞噬。
技能
• 聚能器技能范围增加到1200。
• 法池技能现在默认是定点指向。在水下时,法池施放在玩家的所在地点。
• 仆从技能的冷却时间减少20%。
• 印记技能的区域增加到240,冷却时间缩短20%,伤害增加10%。
• 暗蚀传越:中毒效果从1层5秒增加到3层6秒。
• 腐臭领域:中毒持续时间从每次脉冲3秒延长到5秒。
• 瘟疫化身:中毒持续时间从每次脉冲1秒延长到2秒。
• 凛冬印记:该技能现在施以3层中毒,持续5秒。该技能不显示组合技圈的问题已经修复。
• 黑暗水雾:该技能现在施以2层中毒,持续6秒。
• 死亡诅咒:中毒持续时间从6秒延长到8秒。
• 怨恨纹章:中毒效果的层数从1层10秒增加到2层10秒。
• 腐蚀毒云:中毒效果的层数从1层3秒增加到3层3秒。
• 血肉魔像——冲锋:改变移动速度不再影响原定的移动距离。
• 鲜血力量:该技能现在给予附近盟友8层威能,延续8秒。
• 症状吞噬:该技能现作为一个腐化技能,使用后会给予你10层易伤持续4秒。冷却时间延长到30秒。
• 恶疾肆虐:因为改变了症状的堆叠,恶疾肆虐施以的任何症状最多只能叠到25层。冷却时间增加到20秒。
• 巫妖形态:该技能被作为一个鬼灵技能,结束时给予15%生命之力。该技能的持续时间从20秒缩短到15秒。
• 生命冲击/瘟疫冲击:以前这两个技能发出的投射物被反射到施放者本身时不造成伤害,这个问题已经被修复。
• 吸血纹章:该技能激活后的治疗功能现在能治疗处于帷幕之中的玩家。
• 瘟疫化身:该技能现作为一个腐化技能,激活后每秒造成1层的流血持续2秒。
o 移除了凋死瘟疫、黑暗瘟疫、恶性瘟疫中不相关的中毒的技能描述。
• 瘟疫纹章:冷却时间缩短到30秒。被激活效果转移的症状数量减少到5个(之前是转移全部)。
• 撕裂之爪:该技能的动画不再会隐藏你的副手武器。
• 蝗虫纹章:冷却时间缩短到30秒。范围增加到600。
• 不死纹章:在它的作用区域内,它会对敌人造成少量伤害。
• 鬼灵影步:该技能再也不能在半空中激活了。
• 噬灵飨宴:该技能现在会将敌人的一个增益转换成症状,代替之前的单纯移除增益。
• 鲜血印记:该技能合并了,在所有游戏模式中都会施以2层流血,持续8秒。
特性(该系统经历了重大的改变。以下特性是新的核心特长分支的全面展现。)
怨恨:
次要:
• 死神威能:帷幕技能施以1层威能持续15秒。
• 死亡之拥:倒地时的伤害增加25%。对生命值低于33%的敌人施以1层易伤,持续5秒。
• 虹吸力量:攻击生命值低于50%的敌人时获得2层威能,持续10秒。冷却时间:1秒。
专家:
• 恨意护符:聚能器技能冷却时间缩短20%。对没有增益的敌人伤害增加5%。
• 恶怨新生:击中生命值低于25%的敌人会从你身上移除一个症状,症状移除后治疗你。冷却时间5秒。
• 破甲冰冻:对敌人施以冰冻,以及3层易伤,持续8秒。
大师:
• 死亡之寒:攻击生命值低于50%的敌人时施展聚能器技能“刺骨恶寒”。该特性的冷却时间会因“恨意护符”而得益。
• 撕裂之幕:在帷幕中对附近敌人堆叠3层易伤,持续10秒。
• 不洁狂热:缩短斧类技能的冷却时间20%,对易伤的敌人多造成10%的伤害。
宗师:
• 苦难纹章:纹章技能的冷却时间缩短20%。施放时纹章给予3层威能,持续15秒,被击中的敌人的增益转换成症状(最多2个)。
• 死亡迫近:对生命值低于50%的敌人的伤害增加20%。
• 恶灵附体:进入帷幕时施展斧类技能“噬灵飨宴”。该特性的冷却时间会因“不洁狂热”而得益。
诅咒:
次要:
• 倒刺精准:暴击时有33%的几率施以流血。你造成的流血持续时间增加20%。
• 死亡之怒:进入帷幕后获得5秒激怒。
• 弱点追击:你目标身上的每个症状都能为你的暴击率增加2%。另外,你获得相当于你精准属性13%的症状伤害。
专家:
• 恐惧降临:受到坠落伤害时,对附近敌人造成1秒的恐惧。坠落伤害降低50%。
• 传播瘟疫:当你身上有3个或以上症状时,下一次暴击时会对你的目标施以瘟疫纹章。该特性的冷却时间会因“苦难纹章”而得益。
• 寒冰暗幕:使敌人目盲时还会冰冻他2秒。
大师:
• 腐化大师:腐化技能的冷却时间缩短33%,但会导致在你施放腐化技能时对你造成额外的症状。根据技能会造成不同的症状。
• 腐化暗霜:帷幕技能2把被击中的敌人的增益转化成症状。
• 恐怖追击:造成恐惧,基于你的症状伤害属性对敌人每秒造成伤害。对于身上至少有一个另外症状的敌人,伤害会增加。
宗师:
• 衰弱帷幕:暴击会造成持续5秒的虚弱。当你进入帷幕后,对附近敌人施放“孱弱”(“孱弱”的功能与匕首技能“孱弱之血”一样)。冷却时间10秒。
• 寄生蔓延:你得到相当于输出症状伤害10%的治疗。
• 诅咒萦绕:持有节杖时获得150症状伤害。所有节杖的症状基础持续时间增加100%。
死亡
次要:
• 铁甲帷幕:在帷幕中获得180点坚韧。
• 灵魂参悟:从附近的死亡中获得的生命之力增加20%。以前这个特性影响的是从所有地方获得的生命之力,而不是只影响从死亡中获得的生命之力,这个问题已经修复。
• 帷幕尽头:当你离开帷幕时,你和你所有的仆从获得3秒的保护。
专家:
• 血肉赐予:仆从的生命值增加50%,每个仆从会给你20点坚韧。当你在有激活的仆从时切换掉该特性,所有的仆从都会被摧毁。
• 幕化移除:当你进入帷幕时,以及停留在帷幕内时每隔3秒,会移除一个症状。
• 腐烂防御:中毒的敌人对你造成的伤害少10%。
大师:
• 死灵腐化:仆从的伤害增加25%。你的仆从每10秒帮你移除一个症状。当仆从受到攻击时会转移症状——这个功能每个仆从每10秒才发生一次。
• 死神防护:如果受到群体控制效果影响,你会对附近敌人施加2秒恐惧。触发特性后的群体控制效果中增加了嘲讽。冷却时间60秒。
• 致命力量:获得相当于坚韧7%的威力。在帷幕中时,该数值加倍。
宗师:
• 死亡新星:仆从死亡时爆炸并产生一片毒云。你倒地时同样触发该效果。每当你消灭敌人时,召唤一个锯齿骸骨——该效果每15秒才触发一次。
• 堕落狂热:当你对敌人造成一个症状,可获得一层持续8秒的腐化守护:每层给你30点坚韧,受到的症状伤害降低2%(最多10层)。
• 不洁庇护:在帷幕中每秒得到治疗。当你遭到致命伤害,并至少拥有10%的生命之力时,你会进入帷幕。冷却时间30秒。
鲜血
次要:
• 闪避印记:闪避翻滚时施放“鲜血印记”。冷却时间8秒。
• 吸血攻击:攻击时吸取生命值,你的仆从会吸取生命值并转移给你。
• 临终仪式:获得增长的治疗效果,这取决于你的生命值有多低。你身边的其他盟友倒地时不会持续失血(仅限战斗中)。
专家:
• 生命仪式:复活盟友的速度加快10%。当你开始复活一个盟友时,施放“鲜血法池”。该特性的冷却时间会因吸血法池而得益。
• 疾速渴嗜:如果你在生命值超过75%时使用,匕首技能的冷却时间缩短33%。持有至少一把匕首时移动速度加快25%。
• 鲜血束缚:当你对一个目标造成至少4层流血时,你会对目标施展次级吸血纹章。该特性的冷却时间会因“苦难纹章”而得益。
大师:
• 起死回生:当你离开帷幕时治疗并部分复活盟友。
• 女妖之嚎:战号技能的冷却时间降低20%,效果持续时间增加50%。
• 吸血光环:你和你附近的盟友在攻击时吸取生命值(仅在战斗中)。该效果会与“吸血攻击”吸取的生命值相堆叠。
宗师:
• 吸血仪式:法池技能的冷却时间缩短20%。法池每次脉冲汲取生命值,使用法池技能将对盟友施加保护。
• 不洁殉难:刚开始进入帷幕时,包括进入后的几秒钟内,从附近盟友身上移除症状。通过该方式每移除一个症状,可获得10%的生命之力。这个特性在多个盟友身上作用不统一的问题已得到修复。
• 鲜血输送:帷幕技能4治疗并且部分复活附近的盟友。当你引导夺魂之幕技能4时,最多可以把五个倒地的盟友传送到你所在的位置。
摄魂
次要:
• 血肉暴食:增加10%通过技能获得的生命之力.
• 临终喘息:当生命值低于50%时被击中,施放鬼灵铠甲。该特性的冷却时间会因“鬼灵专精”而得益。
• 不死之力: 生命之力的上限增加15%。生命之力高于50%时,可造成5%的额外伤害。
专家:
• 破势冲击:帷幕技能1会穿透被击中的目标,造成2层易伤持续10秒。被穿透的目标从4个增加到5个。
• 灵魂印记:印记技能无法被格挡,触发后生产3%的生命之力。
• 暗影疾速:在帷幕中的移动速度提高25%,帷幕的冷却时间缩短30%。
大师:
• 鬼灵专精:鬼灵技能的冷却时间减少20%,持续时间增加50%。另外,当你激活一个鬼灵技能时,获得5%的生命之力。
• 现世妄执:在帷幕中生命之力的消耗速度减慢50%,帷幕技能的冷却时间缩短15%。
• 死亡恐惧:恐惧的持续时间延长50%。倒地时对周围的敌人施加1秒的恐惧。
宗师:
• 行将就木:进入帷幕时,获得1层3秒的稳固并解除昏迷。
• 致命洞察:在帷幕中时,获得额外50%的暴击几率。
• 德姆火焰:帷幕技能1在击中时造成1层3秒的燃烧。
游侠
整体
• 游侠所有的宠物到达80级后获得额外150点威力、体力、坚韧和精准。
• 长弓技能的距离现在是1500。
• 所有长弓技能的速度增加100%。
• 所有陷阱现在有0.5秒的设置时间。
• 现在所有陷阱的触发半径是180,有效半径240。
技能
• 追猎之击:该技能施加3层中毒,持续8秒。
• 毒箭连射:中毒持续时间从2秒增加到4秒。
• 毒蛇奇袭:中毒层数从1层增加到2层,持续时间依然是6秒。移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
• 毒蛇巢穴:该技能现在每次脉冲施加3层中毒,持续4秒。每次脉冲的伤害提升。
• 烈焰陷阱:每次脉冲的持续时间从1秒增加到2.5秒。
• 尖刺陷阱:第一次触发后带有击倒效果。流血层数增加到6层,持续时间增加到6.25秒。
• 冰霜陷阱:陷阱触发后的持续时间从5秒减少到3秒。每次脉冲造成冰冻的持续时间延长到3秒。每次脉冲会造成伤害。
• 游侠所有精魂命中后产生效果的几率增加到75%。
• 游侠非精英精魂的冷却时间减少到20秒。
• 游侠精魂的主动技能最多影响5个目标。
• 游侠精魂的主动技能更强大,而且会牺牲精魂。
• 流水精魂:流水精魂的主动技能没有施展时间。
• 旭日精魂:旭日精魂的增益施加2层燃烧,持续3秒。主动技能造成3层燃烧,持续5秒,束缚的持续时间增加到8秒。
• 冰霜精魂:主动技能造成3秒冰冻。
• 风暴精魂:主动技能造成3秒晕眩。
• 投掷火炬:该技能造成2层燃烧,持续6秒。
• 灼燃火堆:每次脉冲的燃烧时间从1秒增加到3秒。
• 俯冲:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
• 飞踢:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
• 猛扑:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
• 黄蜂之刺:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
• 王者之跃:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
• 墨弹爆裂:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
• 突刺进击:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
• “给我守住”:没有施法时间。
• 和风疾行:治疗效果不再减少50%。该技能激活时除了获得急速,还会增加移动速度。
• 闪电反射:移动速度的变化不会影响技能的移动距离。
• 同步治疗!:该技能现在是战吼技能。
• 同步狂暴:该技能现在是战吼技能,并且改名为“齐心协力!”。
• 巨魔药膏:该技能现在是生存技能。
• 治疗之泉:该技能现在是陷阱技能,会被进入范围内的盟友触发。
特性(该系统经历了重大的改变。以下特性是新的核心特长分支的全面展现。)
射手:
次要:
• 先发制人:进入战斗后的第一次攻击施加5层易伤,持续5秒。
• 首领训练:宠物获得先发制人。
• 精准出击:先发制人始终暴击。
专家:
• 体型剧增:当你的生命值低于50%时使用野性纹章。
• 猎食本能:攻击生命值低于50%的敌人时施加10秒残废。该特性有30秒冷却时间。
• 野性号角:切换宠物时使用荒野召唤。
大师:
• 蛮力封印:激活纹章为你和你的宠物提供3层威能,持续15秒。纹章冷却时间缩短20%。
• 气定神闲:耐力全满时额外造成10%的伤害。
• 醉生梦死:当你打断敌人时,你和你宠物的下一次攻击会造成150%的伤害。你造成的晕眩和昏迷的持续时间增加100%。
宗师:
• 猎食突袭:你和你的宠物对于受到控制或移动受阻的敌人伤害增加10%。
• 赶尽杀绝:每次激怒时重新获得先发制人。先发制人的伤害增加25%。
• 顺风动势:当持有长弓时,你的攻击速度增加10%,可以穿透目标。长弓和鱼叉枪的冷却时间减少20%。
游击:
次要:
• 乘风破浪:战斗中切换武器获得9秒迅捷。该特性有9秒冷却时间。
• 暴怒抓握:战斗中切换武器获得5秒激怒。该特性有9秒冷却时间。
• 捕猎战术:在敌人侧面或背后攻击时暴击率增加10%。
专家:
• 尖锐刃锋:你和宠物暴击时有66%几率造成3秒流血。
• 荒蛮反射:成功闪避攻击后获得5秒活力。该特性有8秒冷却时间。
• 陷阱专长:陷阱造成的症状持续时间延长60%,陷阱冷却时间缩短20%,进攻性的陷阱造成3秒残废。
大师:
• 眼观六路:附近盟友获得150点精准。
• 迅步防御:近战攻击时有25%几率摧毁投射物。剑类技能冷却时间缩短20%。
• 隐匿倒钩:你造成的流血伤害增加20%。
宗师:
• 疾速箭射:仅限战斗。切换武器后,下个武器技能冷却时间减少66%。该特性有9秒冷却时间。
• 灵巧作战:当你闪避后,你造成的伤害和症状持续时间增加5%,持续4秒。短弓技能冷却时间减少20%,可以穿透目标。
• 极限作战:当你的生命值低于50%时,每秒获得1层威能,持续8秒。
野外求生:
次要:
• 自然活力:耐力回复速度提升20%%。
• 同伴之御:仅限战斗。当你翻滚闪避时,你和你的宠物获得2秒的保护。
• 树皮护身:当你的生命值高于90%时,你受到的伤害减少33%,宠物受到的伤害减少50%。
专家:
• 坠落缓冲:坠落伤害降低50%。在你承受坠落伤害时创造泥泞地表。
• 橡心药膏:当你流血、中毒或燃烧时获得5秒再生。处于再生状态时,受到的伤害减少5%。该特性有10秒冷却时间。
• 专长训练:宠物的症状伤害基于等级获得提升,最高提升300点,症状持续时间增加20%。
大师:
• 成双巧手:使用火炬或匕首时造成最多150点症状伤害。火炬和匕首技能冷却时间减少20%。
• 精炼毒药:生命值高于90%时攻击会施加6秒中毒。宠物生命值高于90%时攻击会施加6秒中毒。该特性有10秒冷却时间。
• 分担痛苦:受到控制时(昏迷、嘲讽、晕眩、击退、拉拽、击倒、下沉、上浮、恐惧或者击飞),控制效果将转移至宠物身上。该特性有60秒冷却时间。
宗师:
• 情义相连:宠物会每隔10秒从你身上转移3个症状给自己。
• 荒野知识:生存技能冷却时间缩短20%,使用生存技能将获得6秒激怒,移除2个症状。
• 毒药大师:切换宠物后,宠物首次攻击造成2层中毒,持续8秒。你造成的中毒伤害提升25%。
自然:
次要:
• 生命再生:当你生命值低于50%时受到伤害,获得5秒再生。该特性有18秒冷却时间。
• 强化契约:你获得的增益都会与宠物共享。
• 魔法萦绕:你施加的增益的持续时间延长20%。宠物施加的增益的持续时间延长50%。