时间:2015-08-08 09:57:33 来源:互联网 阅读次数:16777215
黑曜石机补充说明:
1、流水的方向很重要,我单机测试的时候,水流第一次是建的自南向北,结果失败了,没变黑曜石。第二次改成自西向东,才成功的。具体规律还没总结,谁有空给总结下。
2、用红石的时候,就不用拌线钩了,直接在放线的地方,放红石。
3、用红石的话,可以做大的一排,一次挖一排会比一次一颗那样挖快很多。
刷金塔,目前只有一层,用的话至少做三层才出效率。
其实我金塔比较业余,D大直播贴里面就有详细教程了,我这个基本一样。
1、和怪塔、铁塔一样的部分。其实2*2的口对于猪人来说完全没必要,1*1的足够,只是我不知道1*1的怎么能做的美观对称,强迫症表示伤不起。
2、来来来,继续往上建,还是24格摔死的节奏。
3、依旧是从中间往外扩出八格然后上面围墙。保证内部空间是20*20。围墙建两格高,然后上面铺一层半砖防止刷怪
4、水流的放置方式和铁塔一样,角上留四个方块不要放水,其他都沿着边放水。
5、然后角上高一格再放水。
6、水都放好了,等下上面猪人刷出来就被水流推进洞里了。
7、这里为了控制猪人掉落高度的统一,再次使用藤蔓控制高度,藤蔓下面放按钮防止藤蔓生长。
8、开始建地狱门,为了节约材料,四个角可以用其他方块代替。
9、为了保证猪人刷出来都能掉到水里,要从这个位置开始建地狱门,就是说,周围离那个水池的边要隔一格。
10、然后建一层。美观吧。如果中间是一格的口。
11、开始丧心病狂的放活版门,活版门是必须的!我曾经做过测试,没有活版门,猪人根本不往下跳,而放了活版门,它马上跳下来了,可见猪人是有脑子的!活版门每层需要100个,等于75个原木。
12、建好一层的地狱门框架。
13、从侧面看就是这样。
14、开始点火,顺便打开活版门,小心,注意顺序,不然生存模式下,不计划好很难全点燃地狱门,全打开活版门。
15、往后退,继续点燃、打开。
16、完工一层。第二层就在这层基础上建就行,至少三层才有效率。
关于刷金塔
1、不管空岛有没有地狱,只要能点燃地狱门,都会有猪人刷出。这是因为,猪人刷出的一种条件是:在地狱门附近,所以并不是猪人从地狱里出来的,而是地狱门本身刷的。我记得D大好像说简单难度,平均一个地狱门两个小时才出一只猪人,所以为了提高效率要做很多的地狱门。
2、人打死刷金的数量,跟猪人摔死掉的金数量,简直没法比,所以有时间就人工打死。
3、金塔我实在业余,照我这个建绝对没问题,但是要想提高效率,增加使用的舒适度,方便度,需要大家自己摸索、修改。
就要到激动人心的史莱姆塔了!
这货是所有塔里面,工程量最大的!!
但也是最爽的!因为史莱姆生成之后就会自己跑,不需要有人在32格以内,所以
我先单机做个小示范,然后就放服务器里的成品图。
旋律服里面建的史莱姆塔,好吧照明还没做好太黑了貌似
1、首先找到史莱姆区块,具体怎么找后面说。围起来建成16*16的半砖平面,我这里就不铺了先。
2、然后往上四格,开始建刷史莱姆的平台,平台要插蜡烛或者镶嵌南瓜灯,亮度要高于7,这样才能保证刷出来的都是史莱姆而不是嘶嘶嘶。
3、平台周围建水流道,3格宽。
4、放水的方式,中间两个水源向两边流,正好每边八格
5、放完周围的水
6、然后在角上做这样的处理。
7、放上箱子,连上漏斗。
8、中间那个漏斗上面放一个半砖,半砖上面放一个牌子,用来挡岩浆。
9、先放一层水。
10、再放一层水,水是用来淹死中等和小型体积的史莱姆。不要在意为什么周围变玻璃了,那个是我为了方便从外面观察。
11、然后第三层周围放好一圈牌子,中间那个牌子上面放两个方块,这是为了干什么呢?
12、为了放岩浆!打掉下面那个方块,然后。
13、对准上面的方块,放岩浆。由于周围都有牌子的阻挡,所以岩浆只能乖乖的在中间了!
14、之后把上面的方块拆掉,就完成一个坑了。没错,史莱姆之坑!
15、来看一下效果,大型史莱姆碰到岩浆就分裂为小块。
16、中型体积的史莱姆在2层高的水里足够淹死。
17、你能看到几只小史莱姆?
18、旋律服的最终完成版,周围都是用半砖围起来的,不然大的史莱姆能逃走。
19、玻璃方便观察史莱姆的悲惨球生。其实通过半砖,是可以打到他们的,中型的如果被打到,会碰到岩浆然后加速死亡。小个的一戳就死,变成的经验也可以吸到,不过史莱姆给的经验不多。
这是站在史莱姆塔边缘往下看的截图,一共做了八层刷果冻平台。都用南瓜灯照明,保证亮度在8-14。
往前看。
左看看。
右看看。
每层刷史莱姆平台间的距离,是三格高,这个高度足以刷出大型史莱姆,并且大型史莱姆可以在里面跳动。
关于史莱姆塔
1、史莱姆区块的寻找,史莱姆区块生成概率为1/10,高度是y40以下,也就是说,100*100的空岛的话,大概会有8个左右的史莱姆区块。我是将地板全铺满,然后在发现史莱姆的地方,算好区块,把整个区块圈起来,如果下次在里面发现史莱姆,就说明是这个区块,如果很久都没有,那就说明应该是附近的其他区块。
2、区块计算,是0-15,16-31,这样往后推算的,假设发现史莱姆x是5395,z是326,那么区块范围是x5392-x5407,z320-z335。
3、史莱姆只要刷出,就会朝一个固定方向跳去,如果附近有人,它会朝玩家跳去。所以,史莱姆塔的好处是,不用担心32格之外的怪物不动——这些果冻早晚会掉到水里,而且由于我设置了四个绞刑处,减少运送史莱姆的路线,所以他们会在最快的速度被杀死。
4、效率问题,我平时活动的地方是100格高,史莱姆塔建在40格以下的地方,一个小时,我下去看大概9组球左右,效率还是可以的。
简易刷轨机
1、先这样摆五个方块
2、如图放两个粘性活塞,两个普通铁轨,一个羊毛,羊毛是为了醒目,换其他方块也行。
3、连上电路,中继器调2、3、4档都行。
4、电路启动后,站在羊毛面前,往上面放动力轨就行啦
下面进行南瓜机,准备介绍两种,一种是一对一的南瓜机,一种是一次打一排的,但都是用到了bud。
下面先介绍第一种,我给它起名:单模块式南瓜机。
1、既然叫单模块式南瓜机,就先从单个模块开始介绍,如图,下面一个普通活塞。
2、上面是一个粘性活塞
3、放上方块和部分电路,个石半砖可以用其他方块代替。三个红石粉,一个中继器,调2档,一个红石火把。
4、从侧面看,上面放上一个中继器,1档不用调,右边方块上面有两个红石粉。