您所在的位置: 首页 > 教程首页 > 网游攻略 > lol11月17日更新公告
总价:3400金
合成路线:吸血鬼节杖+
十字镐+
考尔菲德的战锤+525金
攻击力:65
冷却缩减:10%
唯一被动:造成物理伤害会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的12%。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。
唯一被动:你所受伤害的12%会以流血形式在5秒里持续扣除。
海克斯饮魔刀
总价:1450金 >>> 1300金
合成路线:长剑+
抗魔斗篷+500金
攻击力:25 >>> 20
魔法抗性:30 >>> 35
魔法伤害护盾:250 >>> 110-280 (于1-18级)
玛莫提乌斯之噬
在低血量时不再提供攻击力,但会提供激怒效果。
【玛莫提乌斯之噬】一直以来都不是一个高性价比的升级,而它在更新后,作为【锯齿短匕】的进阶装备拥有了护甲穿透,并且有着全新的【破釜沉舟】被动来于【救主灵刃】的护盾进行配合,从而创造出暂时延缓死亡的感觉,并在面临逆境时激发狂战士一般的 怒火。听上去比之前的"在临死前可以多承受一些伤害然后就死了"更加适合战士,因此我们让它实现了。
总价:3200金 >>> 3250金
合成路线:海克斯饮魔刀+
锯齿短匕+850金
攻击力:60 >>> 55
魔抗:40 >>> 50
[新]护甲穿透:10
救主灵刃的护盾:400 >>> 300 +1x额外魔抗
不再基于已损失生命值提供额外攻击力
[新]唯一被动-破釜沉舟:当【救主灵刃】触发时,提供25%攻速,10%法术吸血和10%生命偷取,持续到脱离战斗位置。
冰霜之锤
总价:3300金 >>> 3100金
合成路线:紫雨林之拳+
十字镐+
红水晶+625金
生命值:700 >>> 650
攻击力:30 >>> 40
幽梦之灵
不再提供暴击,但有更多攻击力。
简单来说,【幽梦之灵】经常处在"一件刺客装备但我不需要暴击"和"一件射手装备但没有幻影之舞好"的夹缝中。射手们获得了大批新玩具,因此我们将【幽梦之灵】重新调整成了一件更偏重于刺客所需的装备。
总价:2700金 >>> 3200金
合成路线:锯齿短匕+
考尔菲德的战锤+1000金
攻击力:30 >>> 65
暴击几率:15% >>> 0%
鬼索的狂暴之刃
【鬼索的狂暴之刃】是《英雄联盟》的统计中购买次数最少的一件装备(比已经安息的【偷猎者的匕首】还少),因为它总会对玩家提出难题--"我要在什么时候出这个装备?谁能好好利用这件装备?"。最终结果是,即便在那少数几个可以使用它的英雄(凯尔和 贾克斯)身上,它也从来都算不上亮眼。随着狂战士般的治疗移到【玛莫提乌斯之噬】上,我们也在把这类改动应用到所有冷门装备上,因此我们为它提供了一个值得去叠层数的效果,来让你在叠满层数后取得成功。
总价:2500金
合成路线:爆裂魔杖+
十字镐+775金
[新]唯一被动:每次普通攻击提供+8%攻击速度,+3攻击力和+4法术强度,持续@5秒(最多可叠加8层,近战攻击提供2层效果)。在你拥有8层效果时,提供【鬼索之怒】。
[新]鬼索之怒:普攻在命中时对目标和目标身边的敌方单位造成魔法伤害,伤害值相当于20+0.15x额外攻击力+0.075x法术强度。
海克斯科技枪刃
它和【鬼索的狂暴之刃】相似(虽然没那么少见),但枪刃的再装填机制实际上制约了它的主动效果作为留人手段的使用,因为会对某些可以反复"再装填"的英雄(例如:阿卡丽)特别有利。通过拿走"再装填"机制并让主动效果的冷却时间减半,我们正在打算让 枪刃成为那些想要尽可能从周围一切吸取生命的英雄的一个可能的选择。
总价:3400金(未改动)
合成路线:比尔吉沃特弯刀+
海克斯科技左轮枪+550金
生命偷取:10% >>> 0%
法术吸血:20% >>> 0%
[新]自身获得相当于15%实际伤害值的治疗效果(群体伤害只有33%的效率)
主动效果的冷却时间:60秒 >>> 30秒
普攻和单体目标技能在命中时不再减少主动效果3秒冷却时间
提亚玛特
总价:1900金 >>> 1250金
合成路线:十字镐+
治疗宝珠+225金
攻击力:40 >>> 30
基础生命回复:100% >>> 50%
不再被动地对你目标周围的敌人进行顺劈
贪欲九头蛇
饥肠辘辘的九头蛇
我们曾经打算让巨型九头蛇和贪欲九头蛇(九头蛇的两个头)可以呼唤,但巨型九头蛇的笨重合成路线导致了一些并发状况。随着提亚玛特变得更便宜且更易获取,我们正在实现最初的想法。
在游戏性方面,这个改动方便你定制自己的出装类型,并且确实很酷炫。
总价:3300金 >>> 3600金
合成路线:提亚玛特+
吸血鬼节杖+
长剑+1100金
你现在可以在【贪欲九头蛇】和【巨型九头蛇】之间进行免费交换
巨型九头蛇
没什么可加的。仍然很酷。
总价:3300金 >>> 3600金
合成路线:紫雨林之拳+
提亚玛特+1150金
生命值:400 >>> 450
你现在可以在【贪欲九头蛇】和【巨型九头蛇】之间进行免费交换
净蚀
总价:1325金 >>> 1250金
合成路线:红水晶+
长剑+500金
攻击力:20 >>> 15
黑色切割者
总价:3000金 >>> 3500金
合成路线:净蚀+
考尔菲德的战锤+1150金
攻击力:40 >>> 55
生命值:400 >>> 300
三相之力
总价:3703金 >>> 3800金
合成路线:狂热+
耀光+
净蚀+300金
法力:200 >>> 250
移动速度:8% >>> 5%
暴击几率:10% >>> 20%
攻速:30% >>> 15%
攻击力:30 >>> 25
法术强度:30 >>> 0
[新]冷却缩减:10%
冰脉护手
由于【耀光】移除了法术强度,于是我们利用这个机会对这个装备进行了重新聚焦,通过将减速区域的尺寸与护甲正相关来让它更适合坦克英雄。伊泽瑞尔有时也会带上它,一旦墨菲特在拿到它后会变得非常冰冷、非常快速。
总价:2850金 >>> 2700金
合成路线:耀光+
冰川护甲+650金
护甲:60 >>> 65
冷却缩减:10% >>> 20%
法术强度:30 >>> 0
[新]减速区域的尺寸会随着额外护甲增长
魔宗
总价:2200金 >>> 2400金
合成路线:女神之泪+
十字镐+775金
智慧末刃
总价: 2550金 >>> 2800金
合成路线:反曲之弓+
短剑+
抗魔斗篷+1050金
魔抗:30 >>> 40
攻速:50% >>> 40%
命中时的魔法伤害:42 >>> 40
斯特拉克的挑战护手
总价: 2550金 >>> 2700金
合成路线:紫雨林之拳+
红水晶+1100金
正义荣耀
总价:2400金 >>> 2600金
合成路线:催化神石+
晶体护腕+750金
号令之旗
总价:2750金 >>> 2900金
合成路线:军团圣盾+
恶魔法典+600金
干扰水晶
总价:2600金 >>> 2650金
合成路线:猛禽斗篷+
燃烧宝石+650金
仍存在于游戏中
兹若特传送门
总价:2750金 >>> 2700金
合成路线:猛禽斗篷+
负极斗篷+780金
基础生命回复:150% >>> 125%
用于合成的部件装备
治疗宝珠
总价:180金 >>> 150金
仙女护符
总价:180金 >>> 125金
禁忌雕像
总价:600金 >>> 550金
合成路线:仙女护符+
仙女护符+300金
蓝水晶
更多法力,更多问题
总价:400金 >>> 350金
法力值:200 >>> 250
耀光
价格变低,不再提供法术强度。现在提供冷却缩减。
作为游戏中资历最老的装备之一,【耀光】的法术强度总会让它的进阶装备(例如冰脉护手,总是让人困惑不已)在使用时有点累赘。移除法术强度并增加冷却缩减,可以为那些需要【咒刃】被动的英雄们提供更多协同增效,同时也没有强迫他们获得"无用"的属 性。
总价:1250金 >>> 1050金
合成路线:蓝水晶+700金
法力:200 >>> 250
法术强度:25 >>> 0
冷却缩减:0% >>> 10%
女神之泪
总价:720金 >>> 750金
合成路线:蓝水晶+
仙女护符+275金
长剑
真的很短
总价:360金 >>> 350金
格斗手套
打爆你的目标
暴击几率:8% >>> 10%
短剑
总价:450金 >>> 300金
攻速:15% >>> 12%
晶体护腕
总价:600金 >>> 650金
合成路线:红水晶+
治疗宝珠+100金
猛禽斗篷
总价:1100金 >>> 1200金
合成路线:锁子甲+
治疗宝珠+250金
催化神石
生命值:200 >>> 225
锁子甲
总价:750金 >>> 800金
负极斗篷
总价:800金 >>> 720金
合成路线:抗魔斗篷+270金
魔抗:45 >>> 40
[新]紫雨林之拳
因为就连巨人腰带也无法向人们出拳。
这是一个比较微妙的死亡拳套,让我们在出以生命值为导向的装备时能有一些不错的灵活型。从现在开始:巨人腰带是大型坦装的配件,而【紫雨林之拳】能让你在出肉装的同时兼具一些攻击力。
总价:1200金
合成路线:长剑+
红水晶+450金
攻击力:15
生命值:150
唯一被动:击杀一个单位提供5最大生命值,最多可叠加30次。
[新]锯齿短匕
我们把【残暴之力】拆成了2件装备,而它就是其中一件。看起来不太卫生。
我们实质上把【残暴之力】拆成了两件装备,于是就把它们的说明放在这里一起讲了,【残暴之力】是一件惊艳的装备,因为它的价格、属性和灵活型在某些方面都过于吸引人。在属性方面,它已经是一件"完整的"装备了,它的任何进阶装备都只是"更大和/或更 好的残暴之力"。
为了解决这个问题,我们将它一分为二--其中一半继承了护甲穿透,而另一半继承了冷却缩减。这么做会让我们有空间来改进现存的装备,并在未来为想要利用那些属性的物攻英雄们做出更加多样化的新装备,同时也不会让雷恩加尔(以及其他在等着你交闪现后 搞你的刺客们)变得更加难以平衡。
总价:1100金
合成路线:长剑+
长剑+400金
攻击力:20
护甲穿透:10
被动:击杀一个单位后,你的下次普攻或单体技能造成15额外伤害
[新]考尔菲德的战锤
我们把【残暴之力】拆成了2件装备,而它就是其中一件。一件比较平庸,但拥有美好进阶前景的装备。
【锯齿短匕】的章节里几乎说完了一切。如果你想了解更多前因后果,就去重新读一遍上文吧。我们等你。
总价:1100
合成路线:长剑+
长剑+400金
攻击力:25
冷却缩减:10%
吸血鬼节杖
总价:800金 >>> 900金
合成路线:长剑+550金
攻击力:10 >>> 15
生命偷取:8% >>> 10%
恶魔法典
总价:825金 >>>800金
合成路线:增幅典籍+365金
法术强度:30 >>> 25
燃烧宝石
总价:850金 >>> 800金
合成路线:红水晶+400金
[-]天赋
整体理念
我们正在更新天赋系统,来提供更加专一、高影响力的选择,而不是以前的一系列数值方面的微妙优化。每层决策的影响力都会随着层数逐渐增长,并在点到最深层时为你提供终极"基石天赋",这个天赋可以从根本上影响你使用英雄的方式。
凶猛系天赋树
不再是"攻击系"天赋树。我们来看看凶猛系天赋树提供的奖励类型吧。这一系天赋都是关于如何切入战场、如何在留在战场上以及如何击碎敌人的。它的大部分奖励有助于你对抗大量敌人(攻速和百分比穿透"总是很好用"),但爆发型法师或刺客也能找完成单 杀所需的一些加成。想要输出伤害,但担心被坦克和战士们冲脸?那就变得凶猛起来,然后反杀回去吧!
第1层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
狂怒
攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
巫术
技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%
第2层
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
双刃剑
(已知BUG:暂时只对小兵和野怪生效)
近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。
远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。
盛宴
击杀一个单位回复20生命值
冷却时间:20秒
第3层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
吸血习性
生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
先天资质
不断增长的攻击力:2/4/6/8/10于18级
不断增长的法术强度:3/6/9/12/15于18级
第4层
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
赏金猎人
你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1%。
恃强凌弱
你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
第5层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
粉碎重击
护甲穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
敏锐思维
法术穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
基石天赋
你可以从下列基石天赋中选择1个:
战争领主的嗜血
暴击会治疗自身,治疗量相当于该次实际伤害的15%,此外,还会为你提供20%攻击速度,持续4秒
战争热诚
你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理伤害(基于你的等级)。
冥火之触
你的伤害型技能会使敌方英雄在3秒里持续承受共(0.5x额外攻击力+0.2x法术强度)魔法伤害(群体技能和持续伤害技能会在1.5秒里持续造成一半伤害)
诡诈系天赋树
不再是"通用系"天赋树。诡诈系天赋是为那些活在当下的人准备的。想要更多移动速度来紧急救援一名友军?还是想着冲塔并带走一个贫血目标?那么诡诈系天赋就是你的首选天赋树!请注意:和凶猛系天赋所提供的不一样,诡诈系天赋在对抗较软目标时更有效 率,因此先想好你要对抗的是谁,然后再分配你的天赋点。
第1层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
漫游者
非战斗状态下的移动速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%
野蛮
普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第2层
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
符能亲和
野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
秘密储备
你的药水与合剂的持续时间延长10%。
你的生命药水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力值。
第3层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
无情
对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。
冥想
每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。
第4层
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
探云手
每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币
每当你用普攻命中一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币)
冷却时间:5秒
危险游戏
击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
第5层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
精密
护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级
18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
智谋
冷却缩减:1/2/3/4/5%
冷却缩减上限:40% >>> 41/42/43/44/45%
基石天赋
你可以从下列基石天赋中选择1个:
风暴骑手的狂涌
如果你在2秒内对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的伤害,那么你就会获得35%移动速度,持续3秒
冷却时间:10秒
雷霆领主的法令
你对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法伤害,数额为10-180(+0.2x额外攻击力)(+0.1x法术强度)
冷却时间:30秒
风语者的祝福
你的治疗技能和护盾技能的数额提升10%。
果你的护盾技能和治疗技能施放在除你之外的其他友方目标身上,就会使目标的护甲和魔抗提升15%,持续3秒。
坚决系天赋树
在选择这一系天赋的原因方面,坚决系天赋树的改动是最少的--它仍然是为那些想要处在战斗中心并持久存活的人准备的。如果你想为了尽可能地输出控制和先手技能而需要保持存活的话,那么坚决系天赋就是为你准备的。
第1层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
愈合
生命回复:0.4/0.8/1.2/1.6/2每5秒
不屈
额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
第2层
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
探索者
在草丛和河道时+12移动速度
硬化皮肤
来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。
第3层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
符能盔甲
所有来源的治疗效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%
对你施放的护盾效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%
老兵伤痕
额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值
第4层
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
洞悉
(已知BUG:暂时无法缩短冷却时间)
你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。
耐久
+50%生命回复,并在生命值低于20%时提升至+200%
第5层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
灵敏
减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%
传奇卫士
附近每有一名敌方英雄,就会为你提供0.6/1.2/1.8/2.4/3护甲和魔法抗性
基石天赋
你可以从下列基石天赋中选择1个:
不灭之握
在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普攻就会偷取相当于你3%最大生命值的生命值(如果你是远程英雄,则此效果减半)
时光之力
你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。
在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值。(已知BUG:暂时不提供治疗效果)
顽石誓约
伤害减免:4%。在一名友军旁边时翻倍至8%
你会替最近的友军承受其所受的8%伤害。这个效果不会把你生命值带入15%以下。
[-]赛季结束奖励
我们迎来了2015赛季的终极时刻!排位赛队列将在2015年11月18日凌晨0点关闭,同时开始在随后的几天里分发奖励。前往赛季结束页面来获悉每个段位的完整奖励列表。
作为赛季奖励的一部分,在任何排位队列中达到荣耀黄金或更高段位的玩家将在赛季结束时收到"胜利女神 希维尔"皮肤!
更多规则及奖励详细介绍,可参考专题:http://lol.qq.com/act/a20151028reward/index.htm
胜利女神 希维尔
[-]BUG修复
· 如果泰隆在【W-斩草除根】的飞行过程中死亡或进入凝滞状态,那么他的【W斩草除根】仍将回到他的身上
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【E-帮忙,皮克斯!】附在一个攻速高得变态的友方英雄身上,那么璐璐就会无法攻击
· 希瓦娜不再能够卡着返回人类形态的瞬间双次施放【E-烈焰吐息】了
· 修复了一个错误,该错误曾导致【W-驱使念力】会不准确地投掷物体
[-]已知缺陷
· 新增天赋页时如果天赋页名称同时包含英文的大小写字母偶现报错的缺陷,请各位召唤师在给天赋页命名时注意。
· 频繁新增和删除天赋页,偶现导致平台报错的缺陷。
· 游戏内商店连续购买合剂偶现合剂撤销的缺陷。
· 部分英雄在水晶之痕没有推荐的缺陷 。
· 载入界面,召唤师技能和头像显示位置偶现错位的缺陷 。
· 炼金术士不能购买道具“提亚玛特”的缺陷。