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lol6.5版本更新公告

来源:互联网 | 编辑:啤酒 | 时间:2016-03-15 20:47:57 | 阅读:16777215

暮光之眼 慎

在激战中,慎启动大招营救队友的动作实在是太隐秘了,即使是对一名忍者而言。我们需要清晰性!

R秘奥义!慈悲度魂落

慎在引导大招时,目标身上的护盾效果更加显眼了

在【R秘奥义!慈悲度魂落】的引导期间,目标友军的界面会变色

凛冬之怒 瑟庄妮

W的动画更快。E在早期造成更高的伤害。

上个赛季熔渣巨人的崛起并没有让瑟庄妮感受到她的团战统治力。考虑到她落后于她同个派系的先手兄弟们(如阿木木,古拉加斯),我们让瑟庄妮在游戏的早期阶段能表现得更好,以让她支离破碎的能力重新组合,变成一位合格的蛮族女皇。

W北风链枷

提升了瑟庄妮重置普攻的速度

E永冻领域

伤害:60/90/120/150/180 >>> 80/105/130/155/180

R极冰寒狱

现在会在目标指示器上显示技能的范围

众星之子 索拉卡

Q会造成减速,并为索拉卡提供持续性的治疗,当不朝着敌方移动时,还会提供额外的移动速度。W的治疗量降低,但若索拉卡受到Q的增益效果,也会将该效果复制给其治疗对象。

虽然索拉卡并没有像季前赛初期那样OP,她却依然因为畏畏缩缩的战斗方式和变成射手英雄们的治疗机器而太过成功。因为没有与索拉卡互动的方法,她的对手只能集火她的下路搭档,而这一点,正是索拉卡所擅长克制的。【流星坠落】的射程很短,它的设计基于与对手进行互动,但这个技能的回报并没有足够兴奋到让玩家去冒风险,这也与季前赛中索拉卡获得的加强不成正比。

下文中的改动有许多移动部件,但主旨在于让【星之灌注】在缓和敌方的攻势时没那么有效,除非她频繁的对敌人使用【流星坠落】。【流星坠落】的价值在于它是索拉卡的风筝手段,而不只是让她提供有效治疗的先决条件。总而言之,敌人会更能接受现在的索拉卡,而在某种程度上她也会自我感觉更好。

Q流星坠落

消耗:70/75/80/85/90法力>>>全等级40法力

冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒>>>全等级5秒

现在会使被【Q流星坠落】砸到的所有目标减速(而不是只减速中心区域的目标)

移除不再对中心区域的目标造成150%伤害

新增现在会提供【活力焕发】效果,持续4秒,每秒回复14/16/18/20/22+0.1x法术强度的生命值,并在不朝着敌方移动时提供15%移动速度。

W星之灌注

治疗量:120/150/180/210/240 >>> 80/110/140/170/200

如果在身上有【活力焕发】时施放此技能,索拉卡会为她的目标提供【活力焕发】效果,持续3/3.5/4/4.5/5秒(基于【Q流星坠落】的技能等级)

移除不再提升【Q流星坠落】命中敌方英雄时的治疗效果

移除不再能以小兵为目标

刀锋之影 泰隆

R的耗蓝增加,冷却时间变长。

泰隆是一旦获得优势就不可阻挡的英雄之一。虽然一些刺客可能可以毫不费力地在后排放倒单个目标,滚起雪球的泰隆也能轻松做到,甚至是战斗中的任意目标。我们不准备取走泰隆的刺客之刃(他很依赖这个),但增加他“爆发”的空窗时间可以让受害者们在下一波连招来临前做好准备。

R暗影突袭

冷却时间:75/66/55秒>>>100/80/60秒

消耗:80/90/100法力>>>全等级100法力

首领之傲 厄加特

基础攻击力上调。W持续时间减少,但可以在引导R技能时施放。R会在使用完毕后对一个小范围造成恐惧。

成功使用厄加特的位置转换比这个技能看起来困难得多,这个技能通常会让你在选择位置时陷入困难之境。你会把自己转移到安全之地,还是会转移对方关键的目标而让自己陷入被杀的危机呢?我们不想移除这个决策的份量,但为他的【超动力定位转换器】提供恐惧作为调味应该能帮助这个技能变得更加“终极”,尤其是当你成功地秀出这一技能时。在进行一些轻微的数值调整后,厄加特会变得更加清洁、新鲜,但你依旧可以期待他作为机械改造人去恐吓一切。

综合

基础攻击力:52>>>54

W恐怖电容

持续时长:7秒>>>5秒

新增可以在引导【R超动力定位转换器】时施放

R超动力定位转换器

新增现在会在完成换位后使厄加特附近375码内的敌方单位恐惧1.5秒

皮城执法官 蔚

E耗蓝减少,伤害增加。

玩家选择蔚基于她强大的先手能力,但这位英雄的板凳却越坐越暖。多亏了【强能冲拳】和【天横霸空烈轰】,蔚的gank总是能造成极强的冲击,但一旦蔚无法将gank转换为击杀,皮城执法官将让自己陷入巨大的麻烦。相比她的同辈而言,蔚的节奏超快——但“较长的冷却时间和较高的法力值消耗”无法与超快的清野速度相结合。提升【透体之劲】的可用性和伤害意味着蔚可以在游戏节奏不偏向她而暂停gank时更加舒适地转向发育。

E透体之劲

消耗:全等级60法力>>>40/45/50/55/60法力

伤害:5/20/35/50/65 >>> 10/30/50/70/90

装备与物品

附魔:吞噬者

峡谷先锋提供的层数下调。

又到了一年中的这个时候,当普攻型打野占领野区时,日常发育20分钟会让你变得比队伍中的其他同伴更强。当我们首次上架吞噬者时,我们让使用吞噬者打野的英雄可以从两种不同的野怪身上获得额外的层数。竞争点野怪——如峡谷迅捷蟹——他们价值2层[e4] ,而团队野怪如巨龙和男爵则价值5层。当我们把峡谷先锋加入游戏后,他的定位为史诗级野怪。峡谷先锋,当作为竞争点野怪时,他并没有为队伍提供稳定的压力,于是我们调整了他与其它竞争点野怪的层数奖励。

此外,使用吞噬者的打野英雄只不过会用巨龙去交换峡谷先锋,反之亦然,这让敌方队伍没有没有明确的计划来阻止他们。本次改动后,吞噬者打野英雄依旧能够通过他来增加层数,但也会让他的对手在取得巨龙后感觉更好。

峡谷先锋提供的层数:5>>>2

守护天使

花费减少,会为脆皮英雄提供更多的生命值。

【守护天使】在正确的场合下能起到扭转战局的作用,但它极高的造价很难让你感到自己做出了正确的选择。但它也贵得有理有据——如果【守护天使】成为了首选防具,游戏生态就变成了几乎所有英雄都会在领先后做出这件装备,这也让渴求金币的敌人几乎无法处理这些额外的生命值。即便如此,脆皮英雄们(首指射手英雄)还是会被接下来的刺客和法术连招狙击,所以在正确的前提之下,我们让【守护天使】变得更加有效。

合成费用:1380金>>>1180金

总费用:2900金>>>2700金

复活时的生命值:30%最大生命值>>>700或30%最大生命值中的较大者


到达30级需要的经验值减半。

对于到达30级需要太长时间这个问题我们已经考虑了一段时间。等级系统应该伴随着一套成长和成就机制,反之,如果这一系统被过度调整,游戏所获得的经验就会开始变得像是需要填满水桶的水滴。尽管“让升级变得更快“听起来像是一个简单的解决方案,但我们需要确定缩短到达30级的路线不会引入更糟的问题。主要的案例:去年许多T3符文的永久打折需要保证新晋的30级玩家仍然能够承受合理的符文设置。

在经过数个月的观察(以及俄罗斯的线上测试)以后,我们很肯定全新的帐号升级曲线将为新玩家提供一个明显改善的体验!

召唤师等级到达30级所需的经验总额减半

预选位模式

改进了易用性,修复了BUG!

新的音频提示

在轮到你选用或禁用时,会播放新的音效

添加了一个英雄交换提醒音效

添加了一个新音效,用来让你获悉你的预期选择已被选用或禁用

BUG修复(也会随6.5发布)

· 修复了一个错误,该错误曾导致:预选位队列中的对局不会在客户端推荐观战局中出现

· 大厅环境音效现在会与音乐音量相关联,而不是特殊音效的设置相关联

· 正在秒退惩罚期间的玩家现在可以在预选位模式的大厅中等待

BUG修复

· 来自嘉文四世的【R天崩地裂】的伤害现在会正确地被法术护盾给阻挡

· 雷克顿的【W冷酷捕猎】不再会偶尔施放失败

· 在基兰的【R时光倒流】的复活效果生效期间,慎不再能继续引导【R秘奥义!慈悲度魂落】

· 塔姆不再能在被禁锢时施放【R深渊潜航】

· 如果兰博通过施放【E电子鱼叉】进入过热状态,那么在过热状态下施放第二个【E电子鱼叉】,将不再于过热状态结束后导致热量不断地流失

· 俄洛伊的【R过界信仰】所产生的触手,在消散前将不再无法攻击【W严酷训诫】的目标

· 莫德凯撒的【被动-铁人】的护盾强度和衰减速率现在都会受到【老兵伤痕】天赋的影响

· 【巨龙的狂怒】(第二层龙BUFF)的烧塔效果将不再触发【巫术合剂】的真实伤害效果

· 守卫残骸将不再显示巨型暗影狼的说明文本

· 【重伤】减益的粒子效果现在会存留,前提是被重复施加至3秒以上

· 【丧尸 布兰德】在追人时的语音已经恢复

即将到来的皮肤

死亡绽放 卡兹克

长者之森 乐芙兰

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