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lol6月8日更新公告

来源:互联网 | 编辑:啤酒 | 时间:2016-06-08 14:10:56 | 阅读:16777215

《LOL》6月8日凌晨更新6.11版本公告W热忱烈弹

射程:1000 ⇒ 900

高玩点评:小幅削弱了线上Q的伤害和远程消耗能力,依然强势。

《LOL》6月8日凌晨更新6.11版本公告扭曲树精 茂凯

生命值回复下降。Q在低级时冷却时间上调。

尽管短暂缺席,最近一次的改动让【扭曲树精 茂凯】重回战场,并在团战中扮演一位团队型坦克图腾。这就是茂凯的挣扎之处——我们对他再次登场表示欢迎(他有着坦克英雄该有的样子),但他在团战中难以置信的组合能力和强大的对线阶段让他始终处在前列。我们对茂凯游戏前期的能力进行了下调,让他在长成参天大树前,能够允许对手反制他。

综合

生命值回复:8.678 ⇒ 7

生命值回复成长:0.85 ⇒ 0.75

《LOL》6月8日凌晨更新6.11版本公告Q奥术重击

冷却时间:全等级6秒⇒ 8/7.5/7/6.6/6秒

高玩点评:小幅削弱了线上续航和前期Q的消耗能力,整体影响不大,依然是T1上单。

《LOL》6月8日凌晨更新6.11版本公告狂野女猎手 奈德丽

【寻觅】朝英雄移动的可激活距离下调。【猛扑】冷却时间刷新减少。

虽然这个赛季迎来了多轮改动,奈德丽却在野区中保持主宰地位,这一切多亏于她技能的滚雪球能力,即使是最不起眼的焦点。诚然,当你保持领先时你的优势及其本身并不是问题——事实上,那也是游戏常规的运作方式。奈德丽的问题在于她疯狂的清线速度保证了她在游戏早期的领先,这意味着她的对手永远都没有机会与她在同一起跑线上竞争。结果就是,野区的版图变得扭曲,因为它变得只允许与奈德丽有着相似清野速度的英雄出现,以免这类英雄从草丛中突然出现并谋杀掉比她低级的对手们。我们调整了奈德丽早期的清野能力,以让其他打野英雄有喘息的机会。

在一条封闭的切线上,让我们说明【寻觅】的距离调整。5500码相当于“半球”的距离(想象一下崔斯特或潘森),意味着【寻觅】通常在奈德丽都没有想到的距离就被敌人触发了。相反,1400码符合奈德丽的自然视野距离,让奈德丽在积极的捕猎敌方英雄时与【寻觅】正常相连。记住,奈德丽在草丛中的额外移动速度并没有改动——这纯粹是在跑向敌人时的改动。

《LOL》6月8日凌晨更新6.11版本公告被动-寻觅

在朝可见的敌方英雄移动时获得的移动速度加成有效距离:5500 ⇒ 1400

《LOL》6月8日凌晨更新6.11版本公告W猛扑

在捕猎目标和击杀时刷新:70%冷却时间⇒ 40/50/60/70%

高玩点评:远距离gank和支援速度下降,W前期持连续作战能力降低。

《LOL》6月8日凌晨更新6.11版本公告流浪法师 瑞兹

Q伤害下调。R冷却提高。

在有经验的玩家手中,瑞兹在比赛中占据着主宰地位。他能迅速输出大量伤害,使用控制和清线——所有的技能冷却时间都很短——这也难怪瑞兹在世界上不同顶尖选手手中都是最佳选择。我们旨在限制瑞兹通过他的魔法典籍循环使用技能的强度和时间,以给予对手利用的机会。除非他们被束缚住了(然后再被束缚,再被束缚,以此循环)。

《LOL》6月8日凌晨更新6.11版本公告Q超负荷

伤害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/90/120/150/180

《LOL》6月8日凌晨更新6.11版本公告R绝望之力

冷却时间:50/40/30 秒 ⇒ 全等级50秒

高玩点评:Q削弱前期伤害,R的冷却提高导致后期正面团战,不一定能放出二次R,整体削弱。

《LOL》6月8日凌晨更新6.11版本公告策士统领 斯维因

Q伤害下调。R治疗效果下调。

斯维因在这个版本中难以置信的强度是一个问题。好吧,很多问题。虽然我们对于【邪鸦附体】在6.10版本中的功能性改进很开心(魔抗不减少斯维因的治疗),这也直接诞生了一个通过纯防御装利用这个机制的流派,更别说这样的出装也能输出(叹息)成吨的伤害。有坦克流艾克作为前车之鉴,我们必须做点事情来防止坦克流斯维因成为麻烦。相较于其他法师,斯维因设计于能够承受伤害——但面对他时不应该感觉像个失败者。强化他的攻击力以作为他的首要指标应该能让斯维因回到正确的方向。

《LOL》6月8日凌晨更新6.11版本公告Q恶鸦来袭

伤害:每秒30/50/70/90/110 ⇒每秒 30/47.5/65/82.5/100

《LOL》6月8日凌晨更新6.11版本公告R邪鸦附体

对英雄的基础治疗效果:30/45/60 ⇒ 20/30/40

抱歉:我们错误地在上个补丁中将【邪鸦附体】的治疗收益标记为了0.1法术强度。实际的收益应为0.12!

高玩点评:Q小幅削弱了线上消耗和伤害,R降低了对抗英雄的治疗效果,整体影响不大。

《LOL》6月8日凌晨更新6.11版本公告岩雀 塔莉垭

生命值增加。Q对小兵造成额外伤害。

塔莉垭上线后便处于弱者一方,尽管我们在6.10版本进行了一次热修复,她仍然在线上饱受挣扎。这一点很大程度上是因为【石穿】在早期的限制使用(掘石场也进一步限制了这个技能),但她也仅仅是在防御性上稍微落后于曲线。提高塔莉垭对于【石穿】技能的控线利用和提升她的生存能力应该能让她坦然面对敌人,而不是成为一个很容易被押上一切的目标。

6.10版本热修复

只是作为提醒。

Q石穿

消耗:60/65/70/75/80法力值 ⇒ 50/55/60/65/70法力值

掘石场持续时间:180秒⇒ 140秒

6.11新版改动

综合

基础生命值:500 ⇒ 520

《LOL》6月8日凌晨更新6.11版本公告Q石穿

新增现在对小兵造成50%额外伤害

高玩点评:增强了基础生命和推线能力,让尽快清兵然后去支援的玩法得以更具可行性。

《LOL》6月8日凌晨更新6.11版本公告虚空之眼 维克兹

Q减速提高。R伤害部分回调到【有机体解构】的层数中。

维克兹的更新让【生命形态瓦解曲线】处在了一个令人困扰的状态。我们展望了一个维克兹只要一瞥就能溶解敌人前排的世界,但他的大招缺乏可靠的分解堆叠生命值的坦克英雄的能力。同时,专注于后排也让他感觉心有余而力不足,因为脆皮英雄很少会受到被研究伤害。这些问题相互矛盾:我们不能在没有公开调优他前完全修复维克兹集中火力和团队型大招的问题。

这样一来,玩家的反馈便清晰地表明了哪个问题更为复杂。【虚空之眼】的游戏幻想在于溶解他路径上的任何生命,但【生命形态瓦解曲线】的更新过于强迫它成为了只能面向单个目标的技能。我们回调了维克兹在面对多个敌人时的有效性,以给予【生命形态瓦解曲线】更多通向成功的方式。

《LOL》6月8日凌晨更新6.11版本公告Q等离子裂变

减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒

《LOL》6月8日凌晨更新6.11版本公告R生命形态瓦解射线

基础伤害: 500 / 725 / 950 ⇒ 450 / 625 / 800

新增处于射线中的敌人每0.7秒积累一层【有机体解构】层数(最多3层)

提醒:在【生命形态瓦解射线】中处于被研究状态下的敌人会根据剩余持续时间受到真实伤害!

高玩点评:Q技能提高了中后期的poke和留人能力,R降低了部分基础伤害,但命中后更容易打出真实伤害,提高了R的可用性。

《LOL》6月8日凌晨更新6.11版本公告影流之主 劫

Q伤害和收益系数下降,但伤害损失减少。

近战刺客都期待着自己越线冲向敌人,并将之击杀。劫的远距离poke能力让他在对线时并没有太大压力。劫远距离的poke和近战的爆发——让与他在中路对线的英雄没有克制他的满意选择。我们下调了劫的伤害,除非我们的【影流之主】能用多个飞镖同时击中敌人。

《LOL》6月8日凌晨更新6.11版本公告Q影奥义!诸刃

伤害:75/115/155/195/235 ⇒ 70/105/140/175/210

收益系数:1.0额外攻击力⇒ 0.9额外攻击力

每一个额外飞镖的伤害:50% ⇒ 75%

高玩点评:削弱了Q基础和AD加成伤害,但提高了命中多个单位的穿透伤害,整体来说算是削弱,因为线上对抗单个英雄的消耗能力下降,后期秒人伤害也降低。

《LOL》6月8日凌晨更新6.11版本公告九尾妖狐 阿狸

另一个关于美貌与时髦的加强。

综合

阿狸的尾巴现在会真实地随着她的经典造型和所有皮肤摆动。

《LOL》6月8日凌晨更新6.11版本公告铸星龙王 奥瑞利安索尔

【星河急涌】现在会在被【风之障壁】或【坚不可摧】破坏后呈现出可见的分散效果。

因为一颗中路大小的星辰立即消失不见实在是诡异且让人困惑。

《LOL》6月8日凌晨更新6.11版本公告Q星河急涌

当被亚索的【W风之障壁】或布隆的【E坚不可摧】破坏时,【星河急涌】的核心现在会呈现出可见的分散效果,而不再是马上消失。

【星河急涌】现在被布隆的【E坚不可摧】阻挡后会正确地将布隆晕眩。

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