您所在的位置: 首页 > 教程首页 > 新闻资讯 > 从TGP到WeGame:中国游戏行业向传统单机倾斜的契机
从去年开始引入正版单机游戏到如今正式发布WeGame,再到三个月后平台正式上线,尽管已经做出了一些改变,但想要在传统单机发行领域站稳脚跟,WeGame需要做的恐怕还有很多。首先需要面临的,也是最重要一个挑战,就是游戏阵容的扩充。尽管WeGame为玩家和开发者描绘出了美好的前景,尽管其前身TGP有着庞大的用户基数和平台优势,但真正能决定一个游戏平台生死的,还是平台上的游戏质量与数量。
庞大的游戏数量是支撑Steam帝国的基础
目前为止,WeGame平台已经有了《饥荒》、《这是我的战争》、《城市:天际线》、《星露谷物语》等颇受好评的游戏,但和传统平台相比,这个数量仅仅是杯水车薪。想要整合国内单机游戏市场和玩家,腾讯迫切的需要一些拥有强大号召力的3A大作震场面。但现实是,不少3A大作都面临着审核难题,国外大作想通过正规渠道进入国内有多难,看看国行PS4和Xbox One的游戏阵容就可见一斑了。
遗憾的是,至少到目前为止,这个问题并没有太好的解决方法。在此前的采访中,当被记者问到审核问题时,钱赓表示:对于推进审核过程,WeGame会积极的与政府配合,与开发商交流,此前的审核问题很大程度上是因为沟通不到位和不对等造成的,在目前这个阶段,WeGame能做的更多是在磨合中寻找共识。并且,WeGame并没有我们想的那么需要赶时间,他们更愿意在前期工作上做到尽善尽美,而不是草率上线。
但不管如何,打砸抢5这种游戏都很难通过正常途径走进国内
所以,尽管TGP此前做过关于《尼尔:机械纪元》和《幽灵行动:荒野》的问卷调查,但至少在短时间内,我们恐怕很难在WeGame上看到这些作品。目前,WeGame主要针对的还是国内外各种有创意的独立游戏。但其实这个结果也属意料之中,既然腾讯不打算像Steam一样打擦边球,那势必要在审核和引进游戏这个环节上做出更多的努力,也面临着更大的挑战。
我想这也是为什么腾讯副总裁王波会说:“饭要一口口吃,近期来讲我们最重要目标还是集中在先把单机游戏在PC的开发商这一侧和用户这一侧的体验都做好,整个平台的流程能跑通。”