您所在的位置: 首页 > 教程首页 > 手游攻略 > 《五行天手游》5月11日全平台上线,新品发布会点燃十三朝古都
厚积薄发的乐逗研发团队 IP时代的自研之道
这样一部在技术上高举高打的作品出自乐逗旗下研发团队“云杉美艺”。这是个相对年轻的团队,但其核心成员大多是来自大厂的精英,在锐气和研发能力方面都称得上是业界一流。这部在前期投资就已经超过了5000万元的作品,也在很大程度上体现出了乐逗在修炼自身内功方面做出的努力。发布会上,《五行天手游》制作人刘艾华表示:游戏行业像一个赛道,有无数老司机在上面飙车,不仅仅比的是技术,还有大家的耐心和速度,所以在我看来,如果想做出一款靠谱的产品,其实谁跟你一起来做,那么谁又跟你一起用什么样的态度去做一款产品,其实是很重要的。
对于自研,创梦天地COO苏萌表示:发行商每年可以发行很多产品,我们会自研,这是对我们产品线的一个很好的补充。像电影行业,在50年前好莱坞通过一个法案,强制你这几个发行院线还有制片方必须得拆分,因为你绑在一起的利润寡头效应太强了,会产生垄断的,但实际上在资本上面,过了这么长时间,在资本上面,在美国的好莱坞他们都是绑在一起的,其实整合起来的力量是很强大的。游戏行业也是这样,我们通过自己做自研,在更了解用户的基础之上,我们做出的产品会更强,对我们产品也是一个很有力的补充。
虽然眼下游戏界对IP追捧的热度彷如烈火油烹,可乐逗在这个方面却表现的格外冷静。在接受媒体采访时创梦天地CEO陈湘宇表示:游戏还是要靠质量。其实我们拿了很多产品,输和赢都决定在产品本身,用户可能因IP而来,但却可能因核心玩法而去,后面的内容支撑,内容的丰富度,长线流程都是决定这个IP运营成功不成功的核心要素。
随后他还进一步的阐述了乐逗游戏在IP运营方面的理念,陈湘宇表示:其实很多人和很多公司都是在IP和产品质量的平衡上做错了,他可能拿到了这个IP,但是没有重视研发质量。这些反例也逼着我们在这个IP时代努力探索自研之道,这个自研路线坚持下去,这个IP我就知道我们自己要怎么做。
当被问及为什么要在RPG这个红海中与其他厂商进行拼杀时陈湘宇则表示:现在移动端的RPG市场虽然竞争激烈,但这也是一个还没有哪一部作品能够一统天下的市场,这恰恰证明了这个市场距离天花板还有很大空间。此外,从产品角度讲,也只有RPG,才有可能在现在的市场环境下穿透一般的产品周期,才有可能在玩家心中形成经久不灭的记忆符号,这才是乐逗布局RPG市场的原因。
取材福布斯登榜力作 游戏、小说齐头并进
《五行天》小说是一部在2016年荣登“福布斯中国原创文学风云榜”的作品,其在国内的粉丝号召力毋庸置疑。乐逗游戏在此前已经积累了丰富的IP改编经验,而这种经验与作者方想在开发方面的高度参与相结合,正好造就了一部对原著粉丝具有巨大吸引力的游戏作品。
对原著的高度还原是《五行天手游》的重要亮点之一,在开发项目立案的前期,乐逗就要求所有开发人员都必须在5天之内读完《五行天》原著,并提交读后感。这在很大程度上保证了开发团队的每一个成员都对自己的工作有了基于原著的理解和认识,在这个基础上,原作者方想也以“世界构架师”的身份参与到了游戏的开发之中,给团队提出了许多宝贵的建议。
更加重要的是,《五行天》作为一部尚在连载中的小说,其在随后的情节发展中也将和《五行天手游》进行积极的联动,让玩家们在游戏持续不断的更新中体验到小说情节的最新发展。在发布会前的采访中,创梦天地CTO关嵩举例称:在我们刚跟作者接触的时候,发现小说里面的人物是没有翅膀的,在MMO游戏中,翅膀对于发行商来说,是一个很重要的系统,对于玩家来说,它也是一个很重要的外显。当我们发现小说里面没有,就立刻跟作者沟通,能不能有一定的文字描述,或者把翅膀系统加到小说里面。我们跟作者沟通的时候立刻得到了作者的认可,作者在2、3天后的小说更新里,就把翅膀这个属性加上去了。
本次发布会上,还有200名玩家代表到场,在现场的嘉宾席上组成了方阵。他们每一个都是《五行天》小说与改编游戏作品的忠实粉丝,在《五行天手游》的前期测试中为游戏开发提供了许多帮助。作者方想为了保证小说的更新,遗憾的没能到场,但他也通过视频送来了对粉丝与《五行天手游》的祝福,让到场的粉丝们激动不已。
《五行天手游》的这场新品发布会给人留下了非常深刻的印象。其中的项目启动环节中,乐逗游戏CTO关嵩、COO苏萌与《五行天手游》制作人刘艾华一起擂动战鼓,在鼓声中,城墙上显现出金、木、水、火、土五行法阵,绚丽的光芒逐渐汇聚迸发,正式宣布《五行天手游》项目全面启动,即将于5月11日全平台上线,为乐逗的IP战略在手游版图上打下第二颗坚实的钉子。