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日光(被动)
持续时间由3.5秒降低至1.5秒
伤害由20-105提高到30-166
破晓之盾(Q)
冷却时间由9/8/7/6/5秒降低至全等级5秒
暗影冲击(R)
恐惧时间由1秒调整为0.75-1.5秒(随移动距离增加)
改动还在进展中,目前的计划是减少攻击范围,将能力转移到别的方面
下一步会请一些资深的阿兹尔玩家来测试,看看他们和对手的游戏体验
7.16有一个改动,使得DOT伤害无法快速帮助凯隐叠被动
对打野凯隐不会有什么影响,但会对线上的凯隐造成打击
削弱,可能是死亡后会丢失更多被动层数
增强,大招的恐惧时间随移动距离提高,大概是由1秒调整为0.75-1.5秒
增强,被动伤害增加,但持续时间减少蕾欧娜在高端局的表现不佳,所以我们想为她的一次成功的团队协作做一点奖励
同时还在考虑减少Q的CD
削弱,不让她如此全面,同时让她的技能组不是特别被动
目前在尝试提高技能CD,但若W命中敌方英雄,会减少技能CD或者回复法力值
目标让其更具侵略性,但并不确定这是最终方向
加强,最近表现不佳,装备有了翻天覆地的变化
他的伤害足够了,所以考虑提高影子的持续时间(4.5秒提高到5秒)
简单来说,升级装备会给团队提供恰当的提升,但有些英雄组合会受益更多,而这正是我们希望看到的。