时间:2017-09-21 20:27:06 来源:互联网 阅读次数:16777215
《决战!平安京》一面世就吸引了无数手游玩家的关注。
要知道,《阴阳师》手游是2016年到2017年最具话题性的产品之一,而平安京作为《阴阳师》中重要的文化元素,已经随着《阴阳师》的火爆成为玩家熟知的文化背景。
(丁磊为《阴阳师》站台,被网友截图制作成表情包)
其次,网易推出MOBA手游与《王者荣耀》竞争,这也是游戏产业中最具实力的两家公司的正面交锋,自然能够吸引无数围观群众。
你看,《决战!平安京》还仅仅是开始测试,就已经收获了各大游戏媒体的无数版面,对于任何一款游戏来说,这些都是需要发行商花大价钱才能拿到的资源。《决战!平安京》还未上线就跑在了同期产品的前面。
可以预见,“含着金钥匙”出生的《决战!平安京》上线后必定会分食掉MOBA手游的部分市场。
但《决战!平安京》也不得不面对残酷的现实——在这个市场里有一个强大的对手,市场占有率超过95%的《王者荣耀》。要成长为《王者荣耀》的对手,对于任何一款游戏产品来说也不是一件容易的事。
据游戏葡萄在恳谈会现场的报道,网易并不避讳友商以及MOBA类的竞品。向浪对比了《王者荣耀》与《决战!平安京》在设计理念差异,还谈到了对待竞争的态度。
在产品的设计理念上,向浪多次提及“更公平、更有策略”。具体到产品上来,有以下几个细节值得一提。
首先《决战!平安京》抛弃了主流的铭文系统,而是采用了名为“阴阳术”的天赋系统,所有玩家都可以自由免费搭配天赋,在保留天赋玩法的策略深度时,给玩家提供更公平的对局初始条件。
地图上《决战!平安京》采用了镜像地图设计,目的是希望打消传统上下路分劣势优势的模式,同样也是出于“公平”的考虑。
而为了增加地图带来的策略深度,《决战!平安京》将地图大小设计为主流MOBA手游的1.5倍,这给玩家带来的第一感受是野区更加宽阔,战线拉得更长。同时,游戏引入了四个英雄技能加两个通用技能的模式,来加速战斗进程,增加游戏的策略性。
(《决战!平安京》的游戏战斗画面)
从产品层面来看,网易是希望《决战!平安京》向MOBA端游靠拢,与目前MOBA手游简化玩法的主流形成差异,与“迎合大众市场”反其道而行之。向浪表示:
95%并不是一个不可撼动的地位。一个市场有领跑者,就肯定会出现挑战者。最后取决的还是品质本身,以及我们有没有勇气去革自己的命。
品质的重要性自然不用多说,但对于《王者荣耀》掌控下的MOBA用户来说,吸引他们玩一款游戏的动力已经不仅仅是游戏体验。与其说《王者荣耀》是一款游戏产品,倒不如说它已经成为年轻用户最重要的社交方式之一。《决战!平安京》要面临的这一场战役,绝不仅仅是产品层面上的较量。