一款以动物园为背景的模拟经营策略游戏
动物园之星未加密是一款以动物园为背景的模拟经营策略游戏。玩家在游戏中将会经营一个动物园,游戏为玩家提供非常多种类的动物蓝图,你可以在游戏中改编地形,通过一砖一瓦打造属于自己的特色动物园,并且不断的开发新的动物园区,规划游客路线,并且为他们提供相关服务。喜欢的朋友快来52z飞翔下载体验吧!
游戏特色
野性世界,模拟无界
见识各种令人惊叹的动物。从顽皮的幼狮到雄伟的大象,动物园之星中的每种动物都是能够思考且富有感情的个体,并具有独特的外形和性格。打造精细的动物栖息地,给动物如同原始自然环境的家园,研究并管理每个物种,让它们生长茁壮,并协助动物组织家庭、养育后代。
环环相扣的管理
管理一个栩栩如生的惊奇世界,你做的每个决定都会对这世界产生影响。你可以聚焦整体大局,也可以亲手调整最微小的细节。展示极具特色的动物来惊艳游客,进行新研究来发展动物园,并让培育的动物后代回归大自然。在这个重视动物福利和保育的世界里,你的决定将影响无数生命。
创意无极限
动物园之星以组件为基础的强大建造工具,能让你轻松打造出独一无二的动物园。你的每个创新决定都会影响动物的生活和游客的游园体验。尽情挥洒你的想象力,你可以凿出湖泊河流、塑造山丘峻岭、铺设道路、雕出洞穴,并利用众多独特主题和上百种建筑组件,打造出令人叹为观止的动物园。
分享和激发灵感
加入互相串连的社区,在 Steam 创意工坊分享世上最有创意的动物栖息地、风景,甚至是整个动物园。看着你的独创设计出现在世界各地玩家的动物园中,或是每天探索社区上的全新内容。
建造攻略
这是一款经营动物园的模拟游戏,想要开始建造栖地的首要目标,就是要先对动物有一定的认识,首先要善用动物百科。
看到想要购置的动物,先别急着买下来,在这之前先参详对应动物资料的动物园百科。
点选上方的自然栖地选项。
这里就会秀出该动物的栖地至少应该要多大的范围,或是需要多大范围的水域跟攀爬需求的高度跟温度要求,也会建议该用怎么样的围墙强度与高度,先确认这些资料是非常重要的。
再来点选物种资料,红框的资料也是相当重要的,这里会秀出该动物的社交适性,会建议最少与最多的同类型的生物。
例如有些是一夫多妻制的动物,在这种情况下如果栖地内出现两名以上的雄性,很容易会发生争夺首领地位或是性别失衡造成动物之间互相攻击的冲突,频繁的打架会让动物容易受伤,造成兽医要不停地跑去把动物带回疗伤的情况,藉由理解社交适性来控制栖地的性别跟个体数量是很重要的。
再来就是与人类互动的属性,该动物与人类互动若是胆小,那么在栖地大小掌握上要能有足够的空间让动物能够与观赏的人类保持距离(比方说寮舍跟玩具,饲料盆之类的就不要放观赏的地方太近),否则容易会让动物在面对大量游客的观赏下赶到压力而导致福利大幅下滑。
赚钱攻略
1、最重要的:不要一上来就养狮子大象,多养养“经济适用型”动物。
打开动物交易列表不要看到大型珍贵动物就买买买。他们吸引力高,但是成本也吓死人。前期很可能暴毙破产。
多选择经济适用型动物,先吸引点游客赚个小目标。
强烈推荐吸引力比较高的、吃草的、栖息地要求小的(重点)、好生育的动物。
栖息地面积其实是个很重要的指标。因为栖息地小,意味着饲养员走路少可以管多个园区、意味着水力电力设施可以覆盖好几个园区、意味着游客集中可以开设施……是件一本万利的事情。
在这类“经济适用动物中”,我发现一个神级的存在。那就是小熊猫!!
不仅可爱,而且栖息地面积要求令人感动,游客又很喜欢。
小熊猫:其实我不是萌神,我是无情的赚钱机器。
可惜不是每一关都有小熊猫。
2、尽量让动物开心
当你的动物不开心时,游客是不会捐钱的。(没人喜欢看病恹恹的动物,游客语)。
当动物开心时,游客满意度也会提高,也会更慷慨解囊。所以要尽早安排兽医研发食物丰富化措施和玩具。
如果能让动物100%满意就100%满意。因为玩具和食物丰富化其实花不了几个钱没多少成本,但收益是可观的。
3、多一点捐款箱(废话)
每个园区三个捐款箱起。五六个不嫌多。(太小的园区两个就够了。)
ATM也要合理的建设。这个游戏。最重要的就是让游客捐的方便、捐的开心、捐的舒服。
4、必要时关闭设施、解雇员工
设施是可以关闭的。特别是商店。有的关卡一上来给我们很多商店,但有一些位置不太好根本是亏损的。
此时记得关闭那些不盈利的商店。多余的店员也通通解雇了。(万恶的资本家)
由此可得,也别急着开饮料、食品店。等游客有点规模,饮料食品的需求高的时候,找一个人流集中的位置再开。
慢慢的扩张,暴力开店的不要。
也同理可得,不要暴力招聘。初期甚至可以不招清洁工直到游客抱怨脏。兽医、机械工搞一个就可以了。
5、千万记得涨价
动物园的门票一定要涨。涨到游客叫贵,这时候再下调一点到他们勉强能接受的范围。(这就是拔鹅毛的艺术)
一般新建两个园区后就记得去涨一下价。
饮料、视频、厕所都是可以涨价的。你们也可以用拔鹅毛的艺术试探看看游客的底线在那里。
但我一般懒得搞,每个上来涨2块钱算数。
(根据过山车之星的经验,其实涨价的空间还不少的。10多块的汉堡涨个3、4块小意思啦,给点配料就是了。)
6、教育和捐款似乎无关?
目前还没有发现教育和捐款之间的关系。如果有人测出来了请分享一下。
但我一般也会搞点教育,因为成本不高,何乐不为。
但是景观我强烈怀疑和收入是有关系的。目前还没有实锤,等大神锤一个。
7、邪道就是王道:展示动物
当你实在、实在缺钱的时候,养展示动物。蛇啊青蛙啊蝎子啊,都是很能生的。
生了就卖、卖了再生。实在活不下去的时候能靠这个硬生生苟住。
但是中后期我不搞这个,因为实在太烦了动不动就暂停毫无游戏体验。
孔雀等栖息地动物也能生但一般指望不上,等长大的年间我已经破产十回了。
总之,如果实在缺钱亏损的话,要靠苟。园区不要太大、动物不要太贵、设施不要铺张。
然后精通拔游客鹅毛的艺术,就差不多了。