是一款东方传统与日漫结合的ARPG冒险游戏
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神明在上中文版是一款东方传统与日漫结合的ARPG冒险游戏。游戏的背景设定在一个虚构的日式幻想世界,瓦加需要控制仙师学院不同的角色斩妖除魔,经历各种冒险重新恢复已经破裂的结界。喜欢就赶紧来52z下载吧!
游戏特色
1、东方传统文化和日式漫画风格完美融为一体
2、核心Roguelike元素,随机遭遇不同的敌人
3、点划式的战斗方式,灵活滑动屏幕释放必杀
4、不同角色拥有全新武器、造型和酷炫新皮肤
5、游戏有不同的角色供你选择,每一位角色都拥有完全不同的技能与特性;
6、玩家可以在战斗中实时做出不同的操作与策略,根据你对角色的理解来战斗;
7、在冒险的路途中你有机会获得多样的道具,每项道具都有其独特效果;
8、随机的关卡,怪物组合,随机道具,每次随机会根据玩家上次游戏的体验调整掉落策略;
9、游戏中的每个角色都有自己的专属记忆,找回他们的记忆,解锁专属的角色背景故事。
游戏攻略
游戏的等级很重要,甚至要大于道具,等级越高,无论是血量、攻击力还是防御都会变高。关于宝箱方面,第一关的时候优先开道具宝箱,经验宝箱靠后,我的习惯是第一关BOSS之前角色有8级,留500块钱,第二关道具宝箱略微优先于经验宝箱,在开道具宝箱的同时要注意开一些经验宝箱将自己的等级升到12级,我的习惯是第二关BOSS之前角色12级,留1000块钱。第三关经验宝箱绝对优先于道具宝箱!一定要先把等级给升上来,有余钱再开道具宝箱,否则血低皮薄的,小怪摸你几下你就要死要活了。
接下来再说说道具的优先等级,我没有去研究道具之间的配合套路,而且当前版本都是概率触发效果的被动道具,很难有什么配合可言,都是看脸。攻击特效类道具之间的优先级:攻击触发效果>被击触发效果>击杀触发效果,击杀触发效果只在跑图打小怪的时候才有用,打BOSS就没有多少触发的机会,所以我把它排到很后,相对的被击在跑图和打BOSS的时候都能触发,但要挨打,而攻击触发就没有那么多限制了。
有负面影响的道具一般不拿,扣闪避几率的可以考虑拿一下,个人认为闪避属性在这游戏里的重要性并不高,其他扣血、扣移速的有负面影响道具,对自己操作没有信心的话就不要作这个死了。
回血效果的道具,血球恢复效果+50%的(好像是叫夺云盔)>7秒回复10血的如意>50%普攻回5血的乾坤镜,乾坤镜不多说,后期怪物就那么多血,能挨那么几下普攻,触发概率还是50%,能回多少血?如意稳定回血,但是后期血量都是2000、3000的,怪摸一下100,回血太慢,夺云盔那就不一样了,它强就强在它的叠加效果,首次拿到就加50%血球恢复效果了,第二次拿到它的效果竟然没有削弱!还是加50%!最强回血道具没有之一,我也是今天才意识到这个道具的,今天这把绿鞭御姐我拿到了4个夺云盔,什么概念?血球的回血量是原来的3倍!原本一个血球80血,直接飙到了200血!这个道具的叠加效果太强了,建议官方削一削。
第一次捡到的道具优先级>之前已经捡到的道具,这个很容易理解,一般而言,肯定是第一次捡到道具性价比是最高的,之后重复捡的话,重叠效果的性价比不高。
捡道具没有固定的优先顺序,自己缺什么就优先捡什么,一般是先保证攻击,再保证回血,接着保证减CD和移速,然后是暴击和闪避。