一款三国策略战斗游戏
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三国志7Steam是一款三国策略战斗游戏。整款游戏是以三国为背景主题的,采用回合制。由于制作公司在对该游戏进行制作开发时特地对三国历史所进行了非常细致的考察,所以其中描绘的人物也是惟妙惟肖,极大的还原了当时三国时代的各种战争,相当完美的将三国元素融入了游戏之中。感兴趣的朋友快来52z飞翔网下载体验吧!
游戏设定
与前系列相同,七代可以让玩家自行创造并登录武将,并设定血缘关系,以组成新势力逐鹿天下。在人物属物方面,将能力值分为武力、智力、攻治、魅力四项,上限最高为99。另外,特技多达32种,其中圣痕、评价与富豪算是特技中的特技,圣痕所隐藏的奥秘容后说明,值得注意的是,创造武将时若未出现圣痕并无所谓,因为圣痕能在游戏中习得,但评价与富豪,若未在创造武将时出现,在游戏中就不可能习得了,所以,若你很在意所创造的武将拥有那些特技,或是能力数值的高低,就得和RPG创造人物掷骰子一样,多试几次甚至数百次,必能达到另人满意的结果。
装备介绍
弓:势力内有城市特产木材、技术力100以上、金消耗300;可用弓矢攻击
弩:势力内有城市特产木材、技术力300以上、金消耗500;使武将可带弩兵
连弩:势力内有城市特产木材、技术力400以上、金消耗1200,生产武将要会发明特技;弩兵弓箭攻击变为连射
马铠:势力内有城市特产马、铁,技术力200以上、金消耗1000;与“骑马”、“铁甲”合在一起、可以编成铁骑兵
铁甲:势力内有城市特产铁、皮革,技术力100以上、金消耗800;与“骑马”、“马铠”合在一起、可以编成铁骑兵
蒙冲:势力内有城市特产木材、金消耗1000、港湾都市(庐江、江陵、柴桑、吴、南海、会稽和建康)才可出产;在水上移动使用的行动力减少
骑马:势力内有城市特产马、金消耗500;使武将可带骑兵
藤甲:势力内有城市特产藤蔓、技术力200以上、金消耗1000;使武将可带藤甲兵
井阑:势力内有城市特产木材、皮革,技术力600以上、金消耗1500,生产武将要会发明特技;使武将部队可带井阑
霹雳车:势力内有城市特产木材、皮革,技术力700以上、金消耗2000,生产武将要会发明特技;使武将部队可带霹雳车
火炮:势力内有城市特产木材、铁、硫磺、硝石,技术力900以上、金消耗3000,生产武将要会发明特技;使霹雳车能用火炮攻击
象:势力内有城市特产铁、藤蔓,金消耗10000,生产武将要会调教特技;使武将可带象兵
木兽:势力内有城市特产木材、铁、硫磺、硝石,技术力1000以上、金消耗4000,生产武将要会发明特技;步兵系(步兵&;藤甲兵)使用、对象兵攻击力大
楼船:势力内有城市特产木材、铁,技术力500以上金消耗2500、港湾都市才可出产;在海上移动使用的行动力减少
游戏技巧
1、武将大技:
可能会使出第一级的大技,"但绝不会出现第二级的大技(三连击)"。必须会在一个回合中的第一击出现,如第一击的不是大技,而是普通斩,"胜机",凝神或喷气等的话,那麽代表你在该回合出不到大技,在该回合的途中是不会再次使用出第一级的大技的。假如使出了第一级的大技,无论敌将有多高武力,对方都必定会受伤,所以当自己技不如人,或体力处于下风时使出大技一搏!若和对方的武力相若,使出大技的机会便会相对降低,若高于对方的武力很多,便很容易使出大技,若低于对方的武力很多,便很难很难使出大技。假如使出了第一级的大技,自己在该回合的后期攻势通常会弱下来。绝不会作出成功的防御。如那一回合使不了大技的话,攻击力会比"强气"为弱,因为很多攻击机会都会化为喷气,凝神,"胜机"等没用的东东。。。
2、强气攻势:
有可能使出第二级的三连击,"但绝不会使出第一级的大技"。对方有可能会受伤,但当大家的武力相若时,对方受伤的机率便会大大降低。第二级的三连击会在一个回合中的任何时间出现,即是假如在该回合的第一击是普通斩,可能在第三击的时候出现第二级的攻击也说不定,但在一个回合内只可能会出现一次第二级的攻击。有可能会作出防御,但机率很低很低。攻击密度最高,很少"废话",所以比[当然大技]实用,如果和对方武力相若的话,用[强气攻击]比[当然大技]为稳健。
3、普通攻击:
只会使出第三级或以下的攻击,换言之如果爱将心切不想对方受伤的话便可使用普通攻击。气势比[强气攻击]为弱,攻击密度也不及[强气]。相对来说自己的攻最容易给对方化解甚至反击。出现成功防御的机率为一般,比[强气]多,但比[反击]和[防御]少。两头唔到岸的攻击选项。。。
4、反击攻势:
只会出现第四级的攻击。多数情况下会作出防御。有机会作出防御时反击(counterattack),如反击成功对方会扣掉很多能源。是被动的招式,为一些武力不够别人强,想防御之馀但也想反击一下的武将便用,因为颇被动的关係,如果常用[反击]的话迟早会吃亏!最好的使用时机时当自己武力远不及别人时,但别人体力又很低的时候,用[反击]一搏往往会有意外的成果!!