一款根据生化危机游戏世界观制作的多人对抗游戏
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生化危机抵抗计划联机版是一款根据生化危机游戏世界观制作的多人对抗游戏,玩家需要在这里寻找与其他玩家不断对抗的办法,为你塑造一个全新的科幻世界,在这里人工智能统治了整个领域,但是万万也没想到他们也有出现错误的一天,为了守护人类的和平与安宁,你需要在这里携手兄弟们一起奋战。喜欢的朋友快来52z飞翔下载体验吧!
游戏特色
1、经典续作——生化危机最新续作,带给玩家新颖的游戏体验
2、多人联机——最多四人合作联机,让你和小伙伴们亲密合作
3、丰富关卡——超多游戏关卡地图,给予玩家最好的玩法享受
4、精致画面——高清细腻震撼画面,呈现最为顶尖的视听冲击
游戏玩法
「抵抗计划」单局最大玩家数为5人,其中4人为幸存者,1人为首脑,游戏的对局则是通过4v1的对战模式展开。
作为幸存者,4名玩家的目标是在时间限制内成功通过三个小型关卡,逃离生天。试玩版中小关卡的体量随着进度的推进而变大:第一关满打满算只有五个小区域(房间、走廊、庭院都单算一个区域,每个区域之间有门分隔);第二关则有八个左右;最后一关则类似于《生化危机2重制版》(以下简称《生化2重制》)G1、G3战斗场景的合体,分为上下双层,可来回环绕。
第三关的平面图
在这些场景中,地图各处会随机散落各种道具(每一局道具位置不同),幸存者可以拾起并使用。其中大部分道具与《生化危机》正传中功用并无区别(例如药草、闪光弹手榴弹等投掷物),下面则是几点不同:
试玩版中没有草药合成,幸存者可以看到自己的血量槽,使用绿色草药回复固定生命值
游戏中有蓝色草药用以单体解毒,也有蓝色喷雾用以群体解毒
试玩版中有多种热兵器,其中包括麦林手枪、冲锋枪、霰弹枪等,但所有可装填武器共用同一种后备弹药
不同的武器装填消耗的弹药量有所不同,例如普通手枪装填6发,那么也只消耗6发后备弹药;若霰弹枪装填6发,则会消耗18发后备弹药
本作也有除小刀外的数种冷兵器,如木棒、锤子等等,有耐久度;可以通过道具“修理工具”回复冷兵器耐久度
新增道具“保护伞”,玩家可以收集这种,然后在地图的固定位置(例如每一个小型关卡的开头)购买各类道具
试玩版提供了四位幸存者,他们的定位分别是突击、辅助和坦克。每位角色都可主动发动一个小技能和一个狂热技能,小技能的CD较短,玩家可以相对频繁的使用,突出该角色的定位。例如可以直接黑掉监控摄像头,如此一来首脑就无从得知特定区域的情况。
狂热技能则类似于大招,CD虽长但效果十分强劲。例如辅助的群体回血技能,只要玩家们在技能影响范围内站稳,即使是首脑的最强兵器——一拳300血(没错,无论是首脑还是幸存者,造成的伤害会以数值方式直接显示)的暴君也无法在技能生效期间干掉幸存者。
绿色数值代表被回复的生命值
除此之外每位角色都有属于自己的被动技能,例如坦克的被动技能是减少陷阱伤害,因此他很适合做开路先锋,这也符合他的定位。
但除了突击手外,所有角色的主要输出方式依然是使用热兵器,而与传统《生化危机》一样,本作中的弹药与补给是绝对不够用的。因此幸存者的重点并不是战斗,而是在能完成目标的前提下,尽可能用节约资源的方式应对每一场战斗,活用角色的技能,相互救援。
刚才我们提到幸存者的目标是成功通过三个小型关卡,在试玩版中,前两个小型关卡的过关要求是“找到地图中的三个部件并安装”“找到特定丧尸并击杀”,至于第三关也就是最后一关……对不起,因为幸存者方一直在团灭,所以我无法确定最后一关的最终目标到底是什么。
至于首脑。首脑玩家的操作界面与幸存者很不一样,如果说幸存者的玩法是传统《生化危机》的动作TPS,首脑的玩法则类似于RTS。
扮演首脑的玩家可以在多个摄像头之间切换,摄像头的视野覆盖了关卡的绝大部分区域,但也留有一些看不到的死角。在可以看到的地方,首脑可以部署敌人、陷阱,也可以给摄像头加装武器直接对幸存者开火;如果想要亲自上阵,直接附身到生物兵器上也是一种选择。
冒红光意味着此丧尸由首脑直接操控
当然首脑并不能随心所欲无限制的摆放生物兵器或陷阱:类似于卡牌游戏,首脑摆放生物兵器或陷阱会消耗“费”,“费”会随着时间回复,最多10费,而摆放一只丧尸犬需要2费,一个陷阱则需要1费。如何合理利用资源,在幸存者意想不到的地方进行摆放则是首脑需要研究的问题。
接下来我们说说首脑的重头戏——暴君。控制暴君的体验会很奇特,因为玩家可以做出很多在《生化2重制》中相当熟悉的动作,大到直接捏碎幸存者的脑袋,中到“连续普通拳”,小到暴君那独特的“低头过门”“推开挡路丧尸”等等……与《生化2重制》相同,暴君在狭小空间中战斗力十分强悍,我们第一轮四名幸存者挤在同一个小黑屋里时被暴君揍了个爽……
也就是说,用玩《生化2重制》的思路去使用暴君,往往不会错。至于反制手段,幸存者可以通过对暴君头部造成大量伤害使其退场,距离够的话也可以直接跑掉——暴君只会优雅的漫步,他完全不会跑。
首脑赢得对局的条件是消耗掉幸存者的所有时间。其中,幸存者捡起道具、干掉敌人、治疗同伴及成功通过小关卡都可以增加时间;首脑则可以通过伤害、阻碍幸存者减少时间,如果首脑可以直接干掉一个幸存者,那么会直接减少大量时间。(只要时间够,幸存者可以无限复活,但根据试玩版来看,只要有一位幸存者彻底死掉,那时间基本就不够用)
「抵抗计划」给我一种熟悉的陌生感,熟悉是因为本作几乎所有的动作(无论是幸存者还是生物兵器)都与《生化2重制》一模一样,陌生则是因为它4v1的非对称对抗机制。
众所周知,这类非对称对抗游戏的平衡性较难把握,而根据试玩的情况来看,游戏对幸存者一方的团队协作能力要求相当高,因为即使是在带着耳机交流的情况下,多边形、机核众和我还是一直团灭,从未战胜过首脑……
同时本作后续极有可能为每位角色更新更多的技能(技能页面有一些空位),让单个角色拥有更多的流派;追加新幸存者角色和新生化兵器更是可以预见的。
从我个人的角度来看,卡普空此次的创新并不完全属于“步子迈太大扯到那啥”,因为如果想要获得胜利,无论是幸存者还是首脑,都要对传统《生化危机》有着一定程度的了解:作为幸存者,他们需要知道各类生物兵器的弱点,小心角落,节约资源推进;作为首脑,他需要思考如何搭配生化兵器的阵容,哪些地点放陷阱可以让收益最大化,以及怎样使用暴君才能让幸存者无可奈何……这些都会运用到玩家在传统《生化危机》中积累的知识与经验。
但同样的,试玩版的平衡性依然有很大的改进空间,如果是四位连麦玩家都无法和首脑打个五五开,那么正式版中匹配野队的幸存者阵营胜率就更可想而知……