一款生存恐怖类的冒险解谜游戏
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失忆症重生PC正式版是一款生存恐怖类的冒险解谜游戏,在游戏中黑暗中你只能摸索前进,找到一些关键道具,来在路上打碎一些机关的谜题。你必须再次收集坏掉的过去。你可以避免吞咽你的恐惧。又作为黑暗的后裔,来自具有标志性的“记忆丧失症”系列的游戏制作团队。跨越悲伤和绝望的痛苦,探索人类适应能力的界限的旅行。喜欢的朋友快来52z飞翔下载体验吧!
游戏特色
第一人称叙事恐怖体验
探索环境,发现他们的历史
克服阻碍你前进的难题
小心管理你有限的物质和精神资源
遭遇恐怖怪物,使用你的智慧和对世界的理解躲开它们
玩法内容
1. 理智值:虽然说SAN值在克系桌游里不是什么新鲜的玩意,但是引入SAN值设定的电子游戏其实并不多,而失忆症就是其中之一。当主角呆在黑暗里的时候或是见到一些血腥或诡异的场景时就会掉SAN,掉到0主角就死了。防止SAN值降低的方法主要就是不要呆在黑暗里和不要被怪抓到(顺便一提,3代好像取消了血条的设定,被怪拍一爪子也是掉SAN而不是掉HP)。至于不要呆在黑暗里,其实说起来容易做起来难。因为游戏中黑暗的场景实在是太多了,而且火柴和灯油也少的可怜,比逃生里的电池少得多。不过还好的是玩家呆在黑暗中虽然会掉SAN,但也并不是完全看不见的:玩家刚进入黑暗的时候会两眼一抹黑,但是过几秒钟就可以看见黑暗里的东西了。所以故意留着火柴和灯油不用,留着做不时之需也是一种游戏策略。
另外,说一个很有意思的地方,这个游戏其实是不会game over的,如果主角死了,那么主角会进入梦游状态,然后在附近的某个地方满血复活(一般来说复活点在任务目标的附近,相当人性化了)。虽然从剧情的角度上来讲,死太多次会让主角变成怪物,但我估计只是用来吓唬玩家的而已。对于那些技术比较好的,从头到尾没怎么死过的玩家,游戏还会送个成就。换言之,虽然游戏几乎没有死亡惩罚,但还是鼓励玩家不要主动去送的。
2. 氛围:这个还是值得吹一下的。对于一个没有死亡惩罚的游戏来说,怪物的压迫力却异常的强。无论是追逐还是潜行,节奏都非常紧张,这也算是从1代继承而来的优点吧。可惜怪物的戏份有点少了。场景方面不同于1代所有场景都在城堡内,从头到尾非常压抑,3代场景有室外的沙漠,室内的城堡,还有异世界的室内。室内的氛围依然压抑,但室外场景却是令人感到放松的。所以说3代的节奏其实是一张一弛的,而不是像1代那样永远处于紧绷。至于jump scare可以放心,肯定是少不了的,做好被吓的准备吧。
3. 解谜:失忆症系列的解谜部分一直都在同类游戏中有着较高的占比(不过和解谜游戏相比也高不到哪去)。虽然解谜难度并不高,但是足以把快餐玩家的游戏兴致消磨殆尽了。更进一步说,游戏快餐化是大势所趋,2010年的失忆症1解谜部分占比偏高可以理解,正如同年的暗黑血统那样。但是2020年的失忆症3解谜部分还这么高,就有点违逆时代潮流的感觉了。(毕竟你看生化重制版都删了一大堆解谜了)。
4. 剧情:毕竟游戏主标题叫失忆症,所以和1代一样,3代主角开场就失忆了,坠机在沙漠里,队友全部失踪。随着游戏的推进不断地回想起之前的记忆来。(不过3代我觉得有个很墨迹的地方,就是游戏前期的回忆太多了。)然后主角还怀孕了,而这个胎儿正是游戏剧情的关键线索,与副标题中的rebirth相呼应。 简单说这剧情就是逃生2女主视角。另外3代在剧情中引入了异世界的部分,游戏中后期关卡基本都是在异世界进行的。就像克苏鲁神话里经常出现的那种,已经毁灭的异世界——绿色的太阳,黑色的废墟,高耸的祭坛,扭曲的工厂。个人还是比较喜欢异世界的这一部分的,不过和现实场景比起来,异世界还是缺乏实感,其实并不利于恐怖氛围的营造。最后,游戏有3个结局,通关后直接读档可以打出其他的结局。总体来说剧情一般,比较狗血,中心思想就是体现了母爱的伟大,也算不上什么新颖的题材就是了。