是一款由EA Sports制作并发行的体育运动类游戏
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2020.05.07
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FIFA 15完整版是一款由EA Sports制作并发行的体育运动类游戏。游戏中最大的亮点就是球员的情绪,并且跟我们展现了射球的全部过程,向我们真实展现了球员在跑步时各个细腻的动作。感兴趣的玩家朋友快来52z飞翔下载体验吧!
游戏特色
EA SPORTS重写了《新一代守门员》(Next Gen Goalkeepers),以更高逼真度配合EA SPORTS《FIFA 15》。《FIFA 15》以EA SPORTS™ IGNITE*技术驱动,适用于计算机游戏系统。《FIFA 15》守门员不论在外观、动作和思考都跟真实世界的守门员无异,透过全新人工智能,游戏中的守门员懂得预测球员如何射球和传球,采取有利位置应对,并以全新动画活灵活现。《新一代守门员》只是今季《FIFA 15》其中一项创新元素,令玩家更投入,响应能力更高,感受球赛的紧张刺激。
《FIFA 15》加入了土耳其超级足球联赛(Turkish Süper Lig)全部18个球会,并且全面革新EA SPORTS FIFA游戏最常采用的英格兰超级足球联赛(Barclays Premier League),增加逼真感。拥趸可以在20个英超体育馆进行《FIFA 15》球赛,比赛时更会响起2013/14英超球季赛事中球迷的现场欢呼声录音,新旁述有如各国电视台播放联赛时一样。《FIFA 15》超过200名新球员的脸孔均以3D立体扫描绘制。
这系列游戏最受欢迎的FIFA Ultimate Team(FUT) 模式加入了新功能,让拥趸将足球偶像组成球队并且管理。借将(Loan Players)功能让拥趸透过EA SPORTS足球会目录签约借将,试踢数场球赛,藉以决定FIFA Ultimate Team一些最抢手的球员是否适合其球队。概念组队(Concept Squads)是功能强大的组队工具,适用于FIFA Ultimate Team每位球员,让拥趸看看球员能否跟队友擦出火花,以决定将球员组队还是在转会市场出让。组成小组后,拥趸可以进行FIFA Ultimate Team 友谊赛季(Friendly Seasons)的球赛,在一季五场的比赛中跟朋友对垒,还可以在新进度表中查看其统计数据。
职业模式方面,全新的球队管理(Team Management)系统让拥趸按自己意思制定多至六份球队资料单,并根据对方的情况变动阵形、策略和角色,顺利地一场接一场比赛作足球职业发展。凭着球队管理系统,拥趸亦可以向10名非守门球员各自作出多至五项进攻及防守球员指示,这些指示会支配进攻走动和防守位置。
EA SPORTS足球会(EA SPORTS Football Club)的互动性较以前的游戏更高,将拥趸跟自己的球会、朋友和心爱模式连系起来。拥趸可以透过全新内容的EA SPORTS足球会组件分享新消息、跟朋友互动和兑换物品,还可以直接查阅足球会目录和消息。FIFA 15为加强拥趸跟球会和全球足球联赛的联系,添加了球赛日现场消息(Match Day Live)。球赛日现场消息是足球新闻中心,由Goal.com驱动,提供最新公布的消息,并将趣闻逸事、统计资料和联赛表加入FIFA 15资料单,让拥趸对全球顶级足球联赛的最新资料了如指掌。
游戏攻略
首先是球队战术,跟往年差不多,都是三线的速度,风格,阵型结构,这个相信大家都有所了解。前场主要设定进攻时跑位更多向前还是策应。中场主要是倒脚还是快速向前。后场就是压迫性和站位的前后宽紧。中前场还有跑位是随机应变还是站好自己位置的选项!
这里着重说明后防线,压迫性就是决定你打高位防守(或者叫疯狗)还是龟缩不留空间,站位靠前+压迫能很好地把对方进攻扼杀在中场但同时容易被打身后,靠后+不紧迫就可以防止身后球但容易被压着打。宽度就是后防线站位是紧凑还是散开,很多人不明白这点的重要性!紧凑的话你中路密集,巴萨类型的渗透和远射很难打穿你但对手能轻易打爆你边路,散开就能好好打击边路但中门大开!
其次是球员战术,本作不再是防守心态走位方向这么简单的设定了!每个球员根据不同位置能有不同选项(跟fm2014很接近了!)例如前锋是游走型还是站桩,找空间还是策应还有对对方后防的压迫度几何!中场是前插还是保护!最多变是边路球员(很接地气),可以作为边锋更多传中(现在很少这类型球员了)或者边前卫在边路开始组织(大卫席尔瓦等),当然我最喜欢的是内锋(c罗,尼玛,贝尔等等等等)。因为手机难上传图片的缘故,具体还是留待大家摸索!
既然说到战术
我是美凌格(美凌格是什么都不知道你确定你能玩好fifa?),对稳守快速反击很是痴迷!fm中战术已经设计到无懈可击!
话还是回到本作上,这种战术怎么弄呢?鉴于游戏不能选皇马,我就找个类似的,车路士!!!(穆鸟出品必属佳品)
我先用默认打了几场传奇,发现很不顺手完全不是我想要的,球员跑位太近难以快速打穿防线!而且后场承受极大压力!每场控球比大概是40:60(我方在前),射门是4:10(防守太渣。。)
虽说本作守门员是神,但扼杀对手机会才是王道!
于是我有了如下设计(打字辛苦,大概吧):前场:速度90,传球90,射门80,走位自由(更快的前插寻找空档并实行打击!)中场:速度80,传球90,走位自由(中场太快容易失球,自由设定更多是为了球员换位后不至于某个位置出现真空!)后防:后防线20,压迫20,宽度30,补位(不做越位,龟缩起来让对手无法快速打穿争取时间布置防守阵型!)
球员当年:科斯塔站桩+压迫防线+站在中路(这个因人而异了,科斯塔走位一般但有可怕的身板做站桩一流且压迫后卫容易造对方失误!)奥斯卡就作为前腰策应下,当对方防线散乱后能后插上破门!阿扎尔和威廉当然是内锋:内切+游走对方后防随便一个直传就能拿到球而且很多时候拿球点离起脚机会不远了(似乎你操作了)!中场小法默认跑位加防传球线路,马蒂奇纯防守不前插加盯人,中卫默认,两个边后卫经常压上!
换了这战术后控球率基本55开(反击不等于不控球,详见皇马!)射门比是6:0(或1)。立竿见影!对方基本无法有射门机会,而我方压力大大减少!进攻时经常4打3或者4打4,射门少是因为我对射门的时机太执着不是绝对机会不射!