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追不到你手游开局就是干!不要犹豫击败对手避免被其他人粉碎追不到你是一款很休闲的竞技类游戏,不断地走位躲避障碍物,游戏中玩家需要控制角色进行走位,狭路相逢胜着为王。
追不到你手游介绍
1.在这里,不断控制小人挥动大铁锤,并成功消除场上的所有冒名顶替者;
2.更多地图级别已完全解锁,许多大铁锤正在等待您不断获取;
3.我相信您会对游戏玩法感兴趣,每一个挑战都将是一个新的开始。
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“做让玩家记住的游戏”是Cube的座右铭,呼应着这群老兵创业的初衷,但怎样的游戏才会让人记住呢?
去年三月立项的时候,Cube选择了将独游界炙手可热的ACT Roguelike黑帝斯作为学习的对象,更看重产品对核心玩家的吸引力。毕竟即使在十分充足的准备下,出圈爆款也往往是可遇不可求的,而将游戏本身的体验做好,再加上一些风格化,有时候却能事半功倍。
“现在的手游市场已经发生了变化,各个垂直领域的需求正在稳步增长。” Zach对Cube投身的偏独立游戏赛道充满着信心,还举了两个例子:“ARPG帕斯卡契约叫好又叫座,还有一个独立游戏制作者的无尽灵魂,把「魂」系列的Boss战单独拿出来做成ACT游戏,上线一年以来玩家数量稳步上涨。”
从这些言语中我也了解到,他们虽然在宣传上说虚无之印在致敬黑帝斯,也有着后者ACT Roguelike的内核,但骨子里,却对“ACT”有深深的执念,作为一个「魂」系列玩家,这点勾起了我的兴趣。
确实,在虚无之印的测试版中,不管是多达6个按键,还是在攻击后出现的连招接续,都在表明着游戏的“ACT”成分,虽然不是「魂」系列的那种一板一眼——毕竟它是一款2D的上帝视角手游,也有着类似鬼泣的爽快。
“我们自身也都是玩家,基本也能Get到大家的需求点在哪里,虚无之印的目标群体就是那一部分动作游戏爱好者。我也相信未来的舞台上必定会有稍高难度手游的一席之地,这类游戏让玩家击败Boss和通关的成就感更高,用户的粘度也会随之升高。”
Zach的这个说法已经得到了初步的验证:虚无之印的次留达到了80%,一个很高,但是依然在老王口中是“预料之中”的数据,好像他们已经胸有成竹到波澜不惊了,甚至我脑海中老王在电话那头的形象一度变成了“羽扇纶巾,运筹帷幄”的孔明。
“所以虚无之印不但不会做很多偏向于动作手游新手的简化,降低门槛,例如某些暗黑动作手游那样为了吸收更多的玩家,牺牲了核心用户的体验。我们甚至在想方设法在加入更多让玩家自己摸索的Build元素,让玩家自己发挥创造力克服难关。”老王面对玩家们的众口难调,给出了让游戏具有一定的门槛,以飨ACT手游核心用户的答案。
追不到你是一款十分烧脑的闯关类型的游戏,游戏中玩家需要控制角色进行走位,避免被其他人粉碎,游戏里面有着超多可爱个性的卡通角色让你选择发挥出你们最厉害的走位技术,不断地走位躲避障碍物,大家可以不断地竞速比赛,里面的一些关卡都是相对很简单的哦。
1:在这里不断操控手中的小人挥舞大锤子,成功的消灭场上的所有冒名顶替者。
2:更多的地图关卡全面的解锁,诸多的大锤子等你去不断的获取。
3:相信你一定会对其中的玩法感兴趣,每一次的挑战都将是全新的开始。
追不到你手游亮点
一定要非常的小心,尝试进攻更多的冒名顶替者,否则你将会被粉碎;
这里有着无数的挑战,享受到更多的乐趣,需要全面的解锁;
进入到关卡之中不断的操作让自己可以跑的更快,不要被它们击中了。
追不到你手游说明
全新的多人竞技的乱斗玩法,全新的卡通的游戏的画风呈现;
我们可以进行非常多的不同的角色解锁,以及不同的武器哦;
非常多的场景地图的设定,在地图下,随时开启更多全新挑战。
追不到你手游特点
我们可以解锁很多不同的角色和不同的武器;
场景图设置很多。在地图下,您可以随时开启更多新挑战。
进入关卡,需要持续操作并快速奔跑,不被击中,需要按住拖动移动;
无数挑战和无数乐趣需要解锁,你可以随时靠近你的队友并碾压他们。
追不到你手游点评
要赢得这个胜利,您的任务很简单:用巨大的锤子或者枪、柜子、陀螺、炸弹,甚至是嘴巴!
去砸碎其他成员,消灭他们,变得越来越强大的力量,成为战场上唯一的冒名顶替者。
但是,请小心,并尝试避免碰到其他棘手的冒名顶替者,否则,您将被粉碎。