在DirectX 10的基础上进行了大幅度加强
2014.09.10
2013.01.21
2013.12.09
2016.02.23
2013.02.18
2015.10.10
DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX 11,创建在最新的Windows 7上。
DirectX 11在DirectX 10的基础上进行了大幅度加强,带来了Texture Compression(纹理压缩)、Multi-Threading(多线程)、Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及DirectCompute(通用计算)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。
DirectX 11功能:
1、改进的纹理压缩——BC6、BC7
BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。
2、多线程的支持:
DX11新增了对多线程技术的支持,应用程序能同步创造有用资源或者管理状态,并从所有专用线程中发送提取命令。
3、Direct3D11渲染管线:
DirectX 11和DirectX 10两者最大的不同之处在于管线,可以说DirectX 11的渲染管线标志着绘图硬件以及软件功能革命性一步。
4、Shader Model 5.0:
DirectX 11包含的SM 5.0,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。
5、Tessellation镶嵌技术:
tessellator可以把一些较大的图元分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,更接近现实。
6、计算着色器Compute Shader:
CS的渲染管线能够进行更多的通用目的运算,让用户既能用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。