时间:2013-07-12 11:10:48 来源:互联网 阅读次数:16777215
2.转职技能(固定伤害技能数据为80级裸装无QP独立
1.弹药改良
被动技能
转职系统送一级 每级成长为敌人僵直时间增加量:+7%,穿刺力增加率+4%
对于穿刺严重不足的弹药专家(尤其手弩流),此技能的意义究竟如何重要我已经不知道该怎么形容了。
自动的穿刺也不是很耐看到哪去,步枪虽然说穿刺高但是连射间隔不敢恭维。
射击流请务必点满此技能。
2.冰冻弹
消耗SP:25; 释放时间:0.4秒; 冷却时间:19秒; 装弹数:21发
附加魔法攻击力 | 冰冻几率 | 冰冻持续时间 | 冰冻LV | 人形、野兽时的附加魔法攻击力 | |
LV1 | 125% | 5% | 1秒 | 17 | 31% |
成长 | 12.85% | 0.25% | 0.05秒 | 2 | 3.23% |
满级LV33 | 537% | 13.2% | 2.68秒 | 81 | 134% |
契约LV36 | 575% | 13.8% | 2.84秒 | 87 | 144% |
魔弹流必满技能之一(极限纯火弹流可无视)。拥有不错的对单爆发,控制能力以及对人形怪的伤害加成,绿名杀手之一,可以配合黑色双子戒指--冰使用。
虽然成长和附加魔法攻击力还不如银弹(冰冻弹:我有EX,银弹你有吗?我有远古二,银弹你也有吗?)却还是要去点的技能
同理,满了冰弹就一定要满上强化--冰冻弹
3.G-35L感电手雷
消耗SP:25; 释放时间:0.5秒; 冷却时间:10秒; 装填数量:5; 空中投掷数量上限:3; 感电持续时间:5秒; 前置技能:[G-14手雷]LV1
魔法攻击力 | 感电几率 | 感电攻击力 | 感电LV | 爆炸范围 | |
LV1 | 1299 | 50% | 949 | 26 | 220px |
成长 | 133.83 | 1.58% | 98.28 | 2 | 5.28px |
满级LV28 | 4912 | 92.6% | 3600 | 80 | 362px |
契约满级LV30 | 5180 | 95.8% | 3799 | 84 | 373px |
电雷的好处都有啥,谁说对了就给他。
最高等级就是30级的技能。电雷的攻击力惨不忍睹,但是感电攻击力的附加与超高几率的感电使这个技能成为了弹药的一个灵魂技能。
A1的时代感电+爆炎=掉线(虽然当时没女枪),虽然现在的感电手雷一砍再砍,但是女弹药的感电手雷可以在空中连续投掷3颗使感电攻击力叠加。另外其感电攻击力受力量与智力,武器锻造独立的影响。
80版本依旧推荐加满的技能,并没有不给力到下水道的那种程度
其EX技能:强化--感电手雷,测试增加两级感电LV作用并不大,唯一的好处就是装填数可以增加两颗,弥补了第二次空射的时候光雷少一颗的尴尬。但是性价比着实太不够用了(5点TP),推荐不加EX。
4.步枪精通
被动技能
学习第一级攻击速度增加量为:10%
射击次数增加量:3
冷却时间减少率:10%
每升一级攻击速度+2%,冷却时间减少+0.5%,射击次数增加量不变。
可以说是80版本物理弹药或者狙击手的一个核心技能,其重点不在攻速而是在于冷却时间的减少。记的韩服刚开的时候貌似有个未实现什么的来着= =。
魔弹流不推荐点此技能,因为空中爆发力太差了,就算是拿80远古粉步枪由于空中的射击次数太低所以是一个鸡肋一样的存在。
物弹流可以酌情考虑。狙击手最好满上,减cd这个诱惑实在是太大了。