时间:2013-07-12 11:10:48 来源:互联网 阅读次数:16777215
5.闪击地雷
物理攻击力 | 眩晕、失明范围 | 眩晕、失明几率 | 眩晕、失明LV | 眩晕、失明持续时间 | |
LV1 | 708% | 240px | 40% | 23 | 1.5秒 |
成长 | 73.25% | 4.81px | 1.6% | 2 | 0.07秒 |
满级LV31 | 2905% | 384px | 88% | 83 | 3.54秒 |
契约LV33 | 3052% | 394px | 91.2% | 87 | 3.68秒 |
70版本不管是什么流派都可以满的技能。高眩晕几率与异常状态影响范围成为与冰雷并驾齐驱的异常控制技能,而且相比冰雷的破冰地雷的安全性更进一步的得到了展示。80版本又附加了失明状态为生存率提供了更好的保障。对于魔法流来说,这个技能的输出意义远小于控制意义。
当然是推荐全加满喽,如果你能秒怪也可以放弃。
EX地雷能提升眩晕LV与伤害。魔弹就放弃吧,TP根本不够的,其他不以冰火弹为主输出的可以点上。提升的眩晕LV你其实可以无视。
6.弹夹扩充
被动技能
等级 | 属性弹增加数量 | 破甲弹增加数量 |
LV1 | 2 | 1 |
LV2 | 4 | 1 |
LV3 | 6 | 2 |
LV4 | 8 | 2 |
LV5 | 10 | 3 |
魔弹流一定要满的技能。然后主要顺便把其EX技能:强化--弹夹扩充也一起点了。子弹越多总伤害越高,意义不多说。
至于其他流派,我自己也只点了四级而已,要么破甲弹子弹太少了不够看。
7.散弹枪
消耗SP:25; 冷却时间:7秒; 攻击次数上限:1
物理攻击力 | 敌人僵直时间比率 | |
LV1 | 936% | 120% |
成长 | 96.83% | 4.2% |
满级LV28 | 3550% | 234% |
契约LV31 | 3841% | 246% |
效果:高伤百分比,推怪,CD不长,范围也很大。加了EX技能后多段攻击次数变成两次,契约点点满算EX总百分比能变成6200%
物弹们请不要吝啬你的SP与TP,把他点满吧。至于魔弹流的点一点推怪用挺好的。
8.破甲弹
(纪念天国夭折的暗属性弹)
消耗SP:30; 释放时间:0.5秒; 冷却时间:19秒; 装弹数:8;
高百分比是所有人对这个技能的第一印象,但是其8发的装弹数也是最大的软肋。想利用高强+这个技能你还得把弹夹扩充给点上,SP到是无所谓,TP本身就很吃紧了。由于是附加物理攻击力所以魔弹流离这个技能远远的。由于有散弹枪此等神技能加上上旋踢与刺踢这种小技能衔接,破甲弹也许拿来补刀更好。
其EX技能现在不加2发装弹数了,只增加攻击力,根据自己剩余TP考虑吧,个人推荐不点EX。
⑨.爆炎弹
消耗SP:30; 释放时间:0.5秒; 冷却时间:23秒; 装弹数:21发; 火焰爆炸次数上限:2次; 第二次爆炸攻击力比率:50%
弹药的灵魂技能之一。其百分比是四种子弹中最低的,但是实用性却是最高的,而且其二次甚至三次火焰爆炸能使伤害提升上一个档次成为主力输出的存在。而且高HIT数蹭感电也是很好的表现。不过和冰弹一样,需要EX技能与远古二神怒散件支持。
魔弹流点满了吧。作为物弹系的我点了一点蹭个火属性而已。
魔弹流加满EX:强化--爆炎弹不多说,虽然打一发消耗两发子弹但是为了爆发秒怪也得点。
10.G-18C冰冻手雷
消耗SP:40; 释放时间:0.5秒; 冷却时间:12秒; 装填数量:4; 空中投掷数量上限:3; 前置技能:[G-35L感电手雷]LV1
同样为弹药的另一个灵魂技能,高冰冻几率与爆炸范围以及冰冻持续时间作为控场技能绝对无话可说,而且本身魔法固定伤害也很高,当然这个技能的控制意义大于输出。虽然不如男弹药冰冻几率额外加10%,但是这也是一个不论什么流派都要满上的技能。
唯一的缺点就是会被破冰,同冰冻弹。
EX技能:强化--冰冻手雷,5点TP不说,两级冰冻LV根本就是开玩笑,至于装填数量增加两颗只能说凭自己选择了,我没点,浪费。