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雷霆一击剑斗心得经验分享

来源:互联网 | 编辑:飞翔小黑 | 时间:2019-04-30 15:36:36 | 阅读:
Steam V2.0.10 ios版
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类型:网络购物  大小:11 MB  平台:

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雷霆一击剑斗心得分享,本作目前已经正式发售了,很多我那家都入手已经进入游戏了,接下来52z飞翔下载小编给大家带来雷霆一击剑斗心得经验分享。

剑斗心得经验分享

雷霆一击剑斗心得经验分享_52z.com

hema仔一年生,现在就玩了一个教程,然后沉迷捏人(等我有钱了一定要买整套哥特甲)。

旋转刀啊什么的我是不了解的,就从真实剑术的角度谈谈剑斗部分可以怎么玩。

1.这游戏拉防很快,但是没法一直保持防御,所以实战中砍一刀防一刀的操作就不合适。而且攻击可以随时切换成防御,所以我个人认为这游戏是鼓励进攻的。

2.加上这游戏可以同时攻防,所以我要推销一波剑圣理希特纳尔的剑术理念——同时攻防。

简单来说就是他砍你也砍,他刺你也刺。

如果对面砍下来你就能在防住他攻击的同时砍死他,如果对面假动作会直接被你砍死,如果对面防御,那么主动权在你,你可以继续连击对手,直到对面反应不过来。

3.不过,首先游戏里的斩对斩时机要求太苛刻,基本要和对面同时出手,不预判根本来不及。而且斩对斩基本就只是对掉,没法在防御的同直接攻击对面,必须再按一次攻击多做一个缠剑的动作,没法一步到位。

但是刺击的判定窗口很长,而且可以打出真正的同时攻防。

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4.所以战术就被确定了:使用流畅的连续攻击,在攻击过程中判断我会砍到对手还是交剑还是被对手砍中。

前两种情况直接砍过去,后者则立刻拉防反击。

如果对方使用刺击则无脑反刺(不过我试的还不够久,不清楚反刺的位置是否影响同时攻防。)

5.除开基础部分后,则是控制距离,敌退我进,敌进我退 把距离控制在差一步刚好砍不中的位置。

好处在于对方草率攻击,你只要后退,对面就砍不到你,你就可以卡攻击破绽反击。

而你想攻击的时候只需向前一步进入攻击距离之后再挥剑,就能保证命中。

另外,在对方有意攻击时,通过判断距离而不是看对方的抬手动作来进行攻击,能大大提升交剑、同时攻防的可能性。

5(补充):距离对于同种兵击十分重要,但遇到异种兵击就得看情况了。一寸长一寸强,就是因为长打短几乎无责。控制好距离对面防反也打不到你,反而卖破绽。

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