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《火焰纹章:风花雪月》全方位玩法心得分享 挖角、阵容搭配与凹点技巧

来源:互联网 | 编辑:飞翔小黑 | 时间:2019-08-20 15:05:12 | 阅读:
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火焰纹章风花雪月游戏玩法心得分享,玩家在打完一周目之后就会对本作的大部分玩法有所熟悉。接下来52z飞翔小黑给大家带来火焰纹章风花雪月游戏玩法及心得分享、挖角、阵容搭配与凹点技巧,希望大家喜欢。

火焰纹章风花雪月游戏玩法及心得分享、挖角、阵容搭配与凹点技巧

前言

这个攻略适合给最少已经通关一条线路(最好是困难模式通关)并对其他线的剧情有一定了解、对游戏的系统有了一定的认识且想要继续专研系统和准备挑战之后要出的疯狂难度的玩家观看,由于可能会存在剧透和对技能组等的分析,还在一周目的玩家个人建议是先不要看此攻略,给自己一个比较好的一周目体验。

本人已四线通关,其中最后俩条线的时候我则是按照在打一周目疯狂难度和更高难度的前提下对角色的转职路线和技能组等方面进行了培养,我是这么想的,既然在困难难度下能完成的角色培养,那应该在疯狂难度下,也可以完成像本次攻略一样的培养,我已经做过实践,资源是肯定足够的,所以不必质疑此攻略的真实性,同时如果大家对此攻略有什么建议或者是觉得我写的有什么错误的地方,都可以发出来进行讨论。

疯狂及更高难度的分析

由于现在疯狂难度和更高的难度还没出,先前别人透露出的情报也只是死亡骑士主动出击和弓手带毒这俩部分,所以我先以个人的理解来分析一下这些更高的难度会在困难难度下做出什么样的提升。首先,既然死亡骑士会主动出击,那么我想敌人的ai和行动模式应该会做出改变,简而言之就是可能boss不会再傻傻地在那里等着过来,其他位置的敌人也不会等着你的单位达到了一定范围之后才会出动,而是可能在开始的一二回合的时候就F2A直接全军出击。

同时,在困难难度下的我方角色属性碾压无双的情况应该也会消失,敌人的属性会有加成,虽然我个人认为并不会有非常变态的加成,强度应该会是在困难模式下与我方等级相同的比较难的外传的属性或者是更高一点。即你的非重甲前排在对面俩个比较强力的单位的攻击下会残血甚至阵亡,法师和辅助单位会被单人秒。

既然弓手带毒,也就说明敌人也将有一定的技能组,虽然我不认为会是那种特别豪华的技能组,但应该也会是敌人职业和转职过程中会携带的技能,比如说敌人的勇士将会携带有斧精通、鬼神一击、愤怒、破枪者、指挥的技能组。

本作新加入了骑士团系统,或许因为现在的难度还比较低,大家还对这个骑士团了解不是太多,觉得有些鸡肋,但其实骑士团非常重要,不仅给予了十分高额的属性加成,辅助类技能有着非常好的辅助效果,攻击性技能破盾这个就不说了,对杂兵也有着封锁骑士团和罚站效果。在更高的难度下,敌人的骑士团技能的使用势必会更加频繁,同时由于属性和技能的上升,技能的命中率和伤害也是会提高,配合ai的提高敌人可能会有先用骑士团技能属性降低、罚站或者是拉扯阵型,然后集火秒掉我方单位或者是突破前线秒后排的操作。

这些便是我对疯狂和更高难度的一些分析和预测,我个人是基本都往比较难和坏的方向去考虑了,当然再怎么预测也都只是预测,所以本攻略往不好的说也就是一个云攻略,如果疯狂难度并没有那么难,那当然是没问题,如果比我预想的还要更难,那可能就需要考虑得更多,或者是换另一些角度进行考虑了。

通用攻略部分

我觉得每一个通关过的兄弟应该都对这个游戏怎么玩,资源怎么安排,都有自己的理解,所以我只说一些我个人的在运营方面的一些心得。首先是周末到底干什么这一个问题,我个人认为基本不会有什么人会把讲习和休息放在考虑范围内吧,基本考虑的就是,出击还是散步。而我个人的看法是,多散步,多散步,多散步。

为什么这么说呢,因为散步获得的资源更多,虽然我在上面把疯狂难度预测的比较吓人,但其实也都还是可以应对的,同时,无论是在困难难度下还是在简单难度下,任务的推荐等级其实都没有变化,那么我可以断定,哪怕是在疯狂及更高难度下,角色的等级都是不用刷的,技能等级也是不用刷的,什么生锈的武器躲树林、砍回血阵的敌人、每个角色都学信仰魔法疯狂刷级,这都是不必要的,要刷的,只有职业精通技能,因为只有搭配最理想的技能组,才能应对无论是多高难度的情况。

所以我基本上都是多散步,每一节基本只出击一次,只有在中期外传和支线任务突然扎推的情况,才会一节出击俩次。前期一定要多散步,多散步则意味着指导等级的提升,你可以做的事会越来越多,资源也越来越多,耗费这些只去想着出击刷等级,是很吃亏的,指导等级会落下,角色的技能等级也会落下,这样只有角色的等级在攀升,技能等级落下了,不能即时转职,也可能会有属性上的亏损,对于角色好感度的亏损和贝老师的培养就更不用说了。

散步

散步中,吃饭我是吃的最多的,吃饭提供了仅此于武斗大赛的指导经验,同时能够提升学生的干劲和好感度,一举三得。周一的指导,务必要让想要培养的人的干劲达到最高,这样才会有最好的效果,所以,多吃饭。

栽种,每周都不要忘记了,你散步的多,你栽种种的也多,栽种给的指挥经验其实非常多,可以种出花来当礼物送人,同时中后期的栽种还可以得获得属性果子,所以,千万不要忘记。属性果子的配方,我并没有深入去研究,大致上是:绿色种子——技巧、黄色种子——魔力、蓝色种子——HP、水蓝色种子——速度、红色种子——魔防、白色种子——魅力、紫色种子——力量、西方种子——HP、南方种子——魔力、东方种子——物防、北方种子——魅力。

唱歌,提高学生好感度,提高学生信仰,老师信仰和指挥,给予指导经验值,收益仅此于吃饭,每一周只能唱一次歌,如果想培养的角色都吃完了饭干劲满了还有剩余的行动点数的话,可以优先考虑唱歌。

武斗大赛,指导经验最多,而且还有金钱和道具奖励,虽然金钱我觉得是比较无所谓的,因为在我新开的困难难度中,我都没有任何一次缺过钱,当然可以当个添头,有些时候他给的道具还是不错的,缺少转职道具的时候它可能会有雪中送炭的效果。在学生干劲满了,行动力有富余和还差一点就能指导升级的情况下,可以考虑。

钓鱼,钓鱼我是又爱又恨,爱是因为钓鱼提供了相当高的指导经验,恨是钓鱼实在是有点太麻烦了。鱼饵前期不要用,除非是只差一点经验就可以指导升级了,那可以适当的钓一点升级,其他的全部留着,到不知道是几月份,就是东西方商人支线的那个月份的第一周,会有大量繁殖期,而你还不能买鱼饵,所以你在前面要把鱼饵全部留着,在第一周全部钓完,大量繁殖期,一次可以钓俩三四条,疯狂加指导经验,之后便是每一节都去把东方商人的鱼饵都买了屯着,还是那样,除非是指导快升级了才钓,其他的全部屯到下一次大量繁殖期,然后一次钓完,可以把指导经验一下子提升到A以上。

教师指导,基本上前期行动点数很少的时候,你根本都不会去考虑进行教师指导,但我个人认为,为了贝老师的成长,在指导等级到达B左右的时候,每节对贝老师进行一定的指导,是非常必要的,虽然指导只加技能等级和教师好感度,收益并不算高,但贝老师无论在哪一条线都会是绝对主力,而且都是必出场人物,不给贝老师投入资源的话,贝老师可能会因为技能等级迟迟无法转职,更别说转职别的职业拿精通技能了。所以我基本都会在指导等级到达一定等级之后,在保证学生干劲的情况下,每周给贝老师投入资源提升技能等级。

做饭,获得单节属性加成、学生好感度和指导经验值,其他作用我会放在挖角那里一并说。

就是这样,多散步,基本上我都可以在5年前最后的大修道院保卫战之前把指导等级升到A+,保证了资源可以最大化。

关于挖角

挖角,我并不知道大家对于挖角这个系统是怎么看的,当然,我认为挖角提高了相当的游戏性,在一二周目的时候,我也喜欢多挖角,玩成一个养成类游戏。挖角,大家基本做的最多的方法就是喝茶,诚然,喝茶是最高效的提升好感度的方法,但实际上收益很低,最好的挖角方法其实是当陪练、送礼、吃饭、做饭,送礼很容易理解,但有时你并没有你想要挖的角色的礼物和失物,这个时候你栽种时的花就有用了,送就完事了。

吃饭,收益最高的行动,你可以让你的学生和你想挖的人一起吃饭,提高学生好感度同时加指导经验,一起做饭也可以提高好感度,同时加指导经验。所以想挖一个人的时候,最好的行动就是马上拉来当学伴然后本节一起出击,之后和他一起做饭、吃饭、送礼。总之就是不要浪费行动点数,少喝茶,争取不喝茶或者是只喝一次茶就把他拿下,基本你这么操作,这节你让他当学伴,下一节基本就可以到B好感度了,在散步的时候到B好感度的时候存个档,然后sl一下周一到周五这段时间让他第一时间过来。

有个方法是周一指导的时候留一点指导点数,这样想挖的人就会过来,我体感上好像的确是都会过来,也不知道是不是运气好,大家可以去试试看。当然,虽然我说喝茶收益低,但实际上让挖的人早点过来才是收益最高的,当本节结束前好感度卡在C和B之间的时候,请不要犹豫,一定要多喝茶把他迅速拿下,早点加入班级,便意味着有更多的培养时间和空间,这便是我挖角的技巧和心得。

但在我玩了那么多周目,重开了那么多新档之后,我对挖角却是越来越不热衷了,先不说是挖太多人,导致资源用不过来,练不过来,只能让他坐板凳。更重要的是,把剧情给割裂了,同时,剧情的矛盾很大,因为有些学生按照设定上是根本不可能在你这一条线进行作战的,他们本应该出现在别的地方,干着别的应该做的事情。

风花雪月这一作的剧情,虽然本身的矛盾和违和感就有点多,但火焰纹章应该是一个讲述战争史诗的作品,或者说,我想把他玩成一部史诗,而不是撩 妹游戏。我想让学院里的每一个学生都能真真正正地参与到战争中,他们所选择或者是被迫选择的位置上,完成他们本应该完成的使命。或许有的人会觉得我很矫情,但我确实真的是这么想的,所以在我写的这个攻略中,挖角的角色只会是其他老师、还有那些不会在剧情和设定上有所矛盾的角色,而且只是按本班级所缺失的职业部分按需挖人,由于大部分情况下,战斗都只是10+3,也就是基本只需要挖3-4个人就够了。

阵容搭配

基本上通关过的兄弟对阵型和拉怪什么的都有了一定了解,而且这作这些功能也并不复杂,所以我在这里就不多说了。只说一下阵容部分,由于大部分章节战斗都是10+3,这13个人的职业配置就十分重要了,下面我来说一下我个人的理解,3-5名空军、1名主力法师、一名主力奶妈、1-2名辅助兼副奶兼法系补刀、3-5名前排、1-3名弓手。范围的意思是,前者是最低要求,后者是最多的限制,高于最多的限制可能会造成阵容的不完整和缺失,原因我会在之后的职业评价那里进行分析和讲解。

关于凹点

玩过火纹前面作品的朋友应该都对凹点这个系统有所了解,这个随机性加点的确是给游戏增加了一些戏剧性,但你真要花时间来凹点,耗费的时间也太多了,而且 过程比较无趣,所以我个人的看法是,并不需要那么在意凹点。因为本作的角色成长率并不算低,而且职业的成长率补正很高,角色不足属性的成长率可以用职业来补正,所以实际上的成长率是不会低的。刻意的凹点很无趣,你每一个角色都凹的升级一次加个789点,那就无法反应出角色本来的样子了,刻意的刷级也没有必要,有很多人在评价角色的时候,都只拿角色能力上限来评价角色,说什么英梨梨力量上限只有51,是个垃圾,洛廉兹魔力上限只有57,不配当个法师,等等。

说出这些话的,我觉得就是根本没怎么玩懂这个游戏。我每一条线通关时,角色等级基本也就40多,根本没有任何一个人能够达到能力上限,50多的能力上限其实对于战斗而言,已经是一个很高很高的数值了。只拿角色的上限来评价角色,那就没有什么成长和转职路线职业补正的区别了,因为只看上限就够了,一些角色可能就在那些人眼里就只是废物了。

所以凹点,我个人的建议是可以适度凹,本作有着倒带的功能,也就是利用这个倒带功能来进行适度的凹点,在平时的出击中,如果人实在是脸黑,角色升级都只加2点还是比较无用的属性,你就可以倒带让他卡经验到最高不要升级,然后到下一场战斗再升级。一般情况下,加个4点属性已经是非常可以接受的了。倒带点数有限,所以实际上你也并不需要凹几次,而且这只是对非洲人的建议,平时脸比较正常的人,每次加个3-4点,也都基本够用了。

下面我会给出四张数据图,分别是角色成长率、职业成长补正、职业精通技能、技能等级技能

成长率和职业成长补正图是在网上找的,职业精通技能和技能等级技能是我自己整理的,应该没有错误,如果有的话,请指出来。

之后的职业评价和角色转职路线和技能配置就基本是按照这四张图的资料来进行分析。

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