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莫塔之子/莫塔守山人游戏好玩吗?游戏已经与9月3日正式发售,经过一天的时间已经登上了steam独立游戏热销榜的第二名,证明感兴趣的玩家还是非常多的,接下来52z飞翔小黑给大家带来莫塔之子/莫塔守山人游戏特色玩法介绍。
莫塔之子/莫塔守山人游戏特色玩法介绍
主要讲讲缺点
主要想说下缺点,首先是游戏性方面和ror2不同,这*游戏刚出竟然就是正式版不是ea,如果不出后续dlc,内容还算比较少。被动道具感觉还是少了点,打通第一大关捡来捡去就那几个,感觉道具池没超过100个,符文挺多的,感觉比被动道具都多了。还有就是平a的打击感稍微差了点,技能打的倒挺爽的
然后是定价问题,杀戮尖塔ea52块,买了血赚,ror2总共70,但买一送一,相比之下com80块其实挺贵的,再往前的独立游戏就更便宜了基本30,40多,玩到现在感觉60应该是比较好的价位。当然比前两天出的那个灰烬重生好多了,140我刚买觉得血赚,玩完觉得血亏
最后一个就是关卡之间的连接问题,第一大关的3小关之间竟然是不能连续打的,玩这么久还是第一次见,至少让我打完蜘蛛还能继续往下打个2憨憨再打个守护者,结果打完蜘蛛就结束了,还没玩爽的,这点我觉得是最大的问题了吧,虽然说是rl+rpg,但关卡衔接也很重要吧,不然都不能当个合格的肉鸽游戏了
还有字体问题,和翻译问题,虽然不大,但有些地方还是能改就改吧,我看商店评论说是机翻,我觉得机翻不至于,最多就是翻译人疏忽罢了,大部分翻译还是没问题的