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总览:回旋之刃现在的基础伤害会更低并且由额外AD加成调整成总AD加成。这是一种权衡这个技能在早中期表现的做法,通过削弱一点早起的伤害来加强它在中期游戏的表现。
综述:在早期游戏,当希维尔取得一些很小的AD装备的领先时,只要1个回旋之刃的位置放好了就能造成大量的爆发伤害,这可以让她击溃对线的敌人并且控制住整条线。我们并不想削弱这个技能的总体数值,所以我们对它的改变有两个目标。首先,减少回旋之刃在早中期对线阶段对单体敌人造成的爆发伤害。其次,增加回旋之刃尤其是在中后期的AOE表现能力,从而更加平衡了希维尔的全期能力。
Q - 回旋之刃
由额外攻击力加成调整为总攻击力加成。
伤害值由60/105/150/195/240(+1.1额外攻击力加成)调整为25/45/65/85/105(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1总攻击力加成)