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新增学习血气旺盛时,所有攻击力变更为独立攻击力。
新增学习血气旺盛时,所有攻击力变更为独立攻击力。
包含十字斩,崩山击在内转职后的技能新增出血功能。
变更为ON/OFF 型主动技能。
ON 状态下进入副本时,自动施展血之狂暴。
HP变为1时,血之狂暴不会解除。
删除狂战士二刀流攻击中强制中断攻击时,攻击力增加的功能。
施展血之狂暴时,以下攻击形态变更为独立攻击力。
血之狂暴 基本攻击
前冲攻击
跳跃攻击
空中连斩
各阶段增加的技能攻击力变更为随动。
删除各阶段增加技能攻击力的功能。
新增基本攻击速度,移动速度增加的功能。
变更为只增加各阶段的攻击速度,移动速度,回避率。
精通等级变更。(20 → 10)
最大等级变更。(30 → 20)
随着精通等级的变更,技能重新调整平衡。
HP变更为百分比恢复。
强化 死亡抗拒
学习该技能时,删除增加力量的功能。
攻击力增加17%。
删除增加力量的功能。
强化 – 噬魂之手
删除每级技能增加力量上升值的功能。
精通等级变更。(20 → 10)
最大等级变更。(30 → 20)
随着精通等级变更,技能重新调整平衡。
力量增加比率减少,增加技能攻击力比率。
删除被击时力量增加的功能。
防御力减少量减少。(20% → 10%)
攻击力增加38%。
施展后僵直减少30%。
与打击目标无关,变更为8hit。
新增冲击波命中倒地的敌人时,敌人倒地的时间变长的功能。
精通等级变更。(20 → 10)
最大等级变更。(30 → 20)
随着精通等级变更,技能重新调整平衡。
攻击力增加22%。
需求SP减少。(50 → 40)
删除为获得最大伤害,所需抓取个体数的功能。
改善为一直以最大伤害输出。
最后一击的效果变更。
直至最后一击命中时,变更为持续控场。
攻击力增加13%。
删除因血气唤醒的各阶段爆炸范围增加的功能。
默认爆炸范围增加。
删除用剑刺击时的多段攻击过程。
新增直至血剑爆炸时剑才会消失的效果。
攻击力增加12%。
下劈和溅起地面碎片的范围统一。.
在血剑刺击后直至产生爆炸效果为止,该过程时间减少50%。
叠加数减少。 (3 → 1)
随着叠加数减少,技能重新调整平衡。
攻击力增加33%。
攻击力增加17%。
攻击力增加23%。
Y轴攻击范围增加50%。
删除对出血状态下的对象,各技能攻击力增加的功能。
新增技能攻击力增加的功能。
新增吸收血气时的攻击力。
攻击力增加29%。
减少最大hit数。(5 → 2)
随着hit数调整,攻击力再平衡调整。
异次元气息绿 的属性中,噬魂之手的属性变更为攻击力增加且冷却时间减少。
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