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lolS8季前赛用时缩短了,这算是一个挺有意义的改动吧。还有多黑切打法不会削弱,小伙伴们有何感想呢?还不清楚的小伙伴看过来,这里52z飞翔网小编为大家带来lolS8季前赛用时缩短的详细介绍!
7.23测试服周期即将在下周三上线正式服,目前S8季前赛版本改动也趋于稳定,并没有出现太多影响游戏平衡性的英雄。英雄联盟首席游戏设计师Meddler,近日发表了关于季前赛的《速读版本》,在这个栏目中他会和我们分享他对游戏现状的看法,和将来有可能到来的改动。
游戏时长和滚雪球
我们在季前赛密切关注游戏时长和滚雪球问题,考虑到一些改动可能带来更快的滚雪球或者降低游戏时长,所以重点关注。比如降低追赶经验、传说和猎人符文广泛使用、玩家喜欢缺乏前排阵容等。
在上周版本更新后,我们发现召唤师峡谷的平均游戏时间降低了一分钟,这是非常有意义的变化。不过在研究时我们发现了7.22版本有一个BUG,导致游戏匹配时的玩家水平不均,在修复BUG之后,我们发现平均时长还是比7.21版本降低了30秒。当然,其中有10秒是因为小兵和野怪现在提前刷新了。
因此,总体来说,游戏时长没有太大的变化,但并不意味着其他方面没有变化,我们也在寻找其他平衡的错失,包括以下:
1.游戏滚雪球的情况
2.前期和后期英雄是否都有表现
3.游戏时长的整体波动幅度
4.不同地区和段位的影响
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