一款历史策略模拟游戏
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三国志12单机中文版是一款历史策略模拟游戏。游戏的剧情非常的接近历史,让玩家有种置身三国世界的感觉,同时游戏中玩家还可以组建自己的强力军队,攻城掠地,逐鹿中原,在三国的世界中成为一方霸主。感兴趣的朋友快来52z飞翔网下载体验吧!
游戏特色
1、每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果。
2、技法是提升势力的重要要素,可以有效的强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果。开发技法需要建数个技法所选择开发什么技法还要配置武将。
3、战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。
4、战略的技法可以强化兵科,每个兵科更具不同势力,强化将有上限的概念。
5、内政设施建好后,玩家需要派遣官员在设施内工作,使设施发挥作用,否则设施的作用较低。并且设施与技法、密策息息相关,各个技法、密策需要相应的相应的设施才能予以开发,而武将或文官也将在设施里得到经验或功绩。
6、外交种类包括:同盟、邀请、停战和劝降,双方的筹码是金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等。
7、政略技法中,拥有诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究。
8、单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有数字,天比地强,地比人强,人比天强,对战双方均打出一张卡片,胜者能将士气条往对方那边推动,且自己卡片数字越大,对方卡片数字越小则推动量越大。
9、密策系统,贯穿内政和军事于始终,将给我们提供了书写自己的英雄史的一个新的方式。
兵种分析
1、骑弓步三兵种攻速都是0.5秒一次。
2、特殊暴击不是随机的,以骑兵为例,满足触发条件下(如兵种克制、或豪杰等),特殊战法暴击会在持续交战状态下第15秒触发,第14.5秒(即第29下攻击)时出现暴击字,下个0.5秒(即下次普攻)出伤害。触发战法完毕后会重新计时,积累暴击方15秒内发生脱离交战状态(刀叉标志变成跑步小人),也会造成重新计时。
短时间脱战现象,重新计时而发生,同时弓兵也有可能因射程问题发生此现象。
3、如果乙方骑B肉搏甲方枪A,2秒后乙方枪C介入夹攻甲方枪A,甲方枪A攻击目标为乙方骑B,到10秒时B恶意后退脱战,但乙方枪C仍处于交战状态,由于甲方枪A无法对乙方枪C触发战法,到第16秒则会直接跳过触发,重新计时,但如果甲方是豪杰枪A,则会将暴击怒气倾斜到乙方枪C身上,如果乙方也是豪杰枪C,则会在第18秒还以颜色,如果乙方枪C也在10秒时脱战,这三部队的暴击积累时间都清零。
4、如有敌部队与你交战(肉搏或对射),但你处于攻城状态标志或者攻击目标不在攻击范围内,而你又被围堵住无法向目标挪移,则会有延时触发惩罚,但还是能触发,系统会替你选择对一个和你交战(肉搏或对射)的部队发动暴击。
5、弓兵近战仍会暴击,但触发时间明显延迟。
6、积累暴击时间内触发个人战法不会被延时,可以放心。
7、勇猛和单挑概率有关,和暴击率完全无关,0勇猛和3勇猛时间是完全一样的,暴击率只和你的交战积累时间有关,但0勇猛的优势是基本不会被触发单挑,这是喜欢稳定控制型人士的福音。
8、特殊暴击伤害和你的武力值有关,武力10和武力90伤害差一倍。