是一款优秀的动作游戏
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女神异闻录5对决幽灵先锋典藏版是一款优秀的动作游戏。游戏根据经典日漫改编,精湛画风和丰富的角色系统,打造战斗感极强的动作标杆游戏体验。感兴趣的玩家朋友快来52z飞翔下载体验吧!
游戏攻略
1、动作系统
本作的动作系统与Omega Force制作的ACT游戏相同,使用普通攻击键与特殊攻击键(C技)派生出各种招式的动作机制。普攻为4~6段,普攻连段中不同时机下接C技都会使出不同的派生招式。根据角色的不同,地面/空中普攻以及C技也各不相同。派生的C技一般是带某些特殊效果的攻击动作。(招式详情可见游戏内出招表)每个角色都有一部分C技是召唤Persona使用技能,可以通过这种方法不消耗SP使用技能进行属性攻击(威力会有所下降)。主人公根据装备Persona的不同,C技召唤Persona使用的技能也会有所不同。*根据国内无双类游戏玩家讨论的惯例,一般用“C+使用该C技时特殊攻击键的顺位数”代指各个派生招式。举例:Joker上挑的出招指令是□△,此时特殊攻击键△是第2下按下的,所以Joker的C2就是指他的上挑技。龙司进入不硬直状态的指令是直接按下△,这个招式就称为龙司的C1(没有C0的说法)。同理,祐介的连续突刺是C3(□□△),真驾驶机车的招式则是C5(□□□□△)。部分角色如Joker在C3/C4/C6后再次按下△还能追加召唤Persona的特殊攻击,此时这个追加的特殊攻击则依次称为C3-2(□□△△)/C4-2(□□□△△)/C6-2(□□□□□△△)。
2、Persona
主人公Persona
本作主人公Joker可以操控多个Persona。操作Joker时在召唤Persona技能界面下可以切换Persona。与以往作品相比,本作可使用的Persona种类相对较少。
主人公除了可以通过合体获得新的Persona外,在战斗中打倒神话怪物形象的敌Shadow时会掉落假面,拾取假面也可以获得对应的Persona(仅限Shadow等级未超过主人公等级时)。此外,本作中携带但未装备的Persona战斗胜利时也可以获得经验值。
Persona只能携带8个技能,技能超过8个时,需要忘记已有技能或者新获得的节能。与以往作品不同,本作初期携带技能以及升级习得技能在忘记后可以再次想起。
本作初期Persona亚森与一般Persona不同,直到95级都能不断习得新技能,Joker装备亚森使用C4-2/C6-2时,放出的技能会根据亚森携带的技能而改变。(但是Persona在升级时属性成长较小,即使升到高等级属性也不如初期等级高的Persona。所以前中期不建议培养亚森。)
同伴Persona
与主人公不同,其他角色只能使用自己专用的Persona。同伴的Persona无法登录全书,无法使用技能卡习得技能,但可以使用属性成长药。
同伴Persona与主人公的亚森类似,随着角色升级不断习得新技能。C技中召唤Persona攻击时,Persona会使用已装备技能中最强的属性技能。
3、天鹅绒房间
主人公Persona的管理与强化与以往作品相同,在天鹅绒房间进行。
Persona合体(铁处女刑)
可以将两只Persona合体生成新的Persona,随着游戏进行会解禁3体以上的Persona合体。本作只能合体结果中选择要合成的Persona。
与以往作品不同,本作将低级Persona的等级提升到一定程度后也可以作为高级Persona的合体素材。当相同组合的Persona有多个合成结果时,可以自由选择要合成Persona。
合体时有几率发生合体事故,发生事故时会生成其他的Persona。本作发生事故时生成Persona的等级为主人公当前等级,与原合成结果无关。
生成的Persona除了可以从素材Persona处继承技能外,还会获得一定程度的属性奖励。
力的积蓄
合成获得的属性奖励可以积蓄,经过多次合体后属性奖励的加成会变得更高。属性奖励的具体加成只能在合体后确认。
属性奖励除了通过生成个体本身来积蓄外,经过积蓄合成的个体登记全书后,下次从全书召唤该个体作为素材合成时也能享有积蓄的加成,但召唤出来的素材相比通过积蓄直接合出来的素材加成会少很多。
战斗拾取面具获得的提升不适用此机制。
Persona强化
Persona在合体或者消灭时可以获得Persona点数(PP)。消费PP可以令对象的Persona升级。
随着故事的进行,PP也能直接用于强化属性。
PP的获得量会根据消耗Persona的种类与属性而不同,合体事故时会获得更多的PP。
Persona全书/囚人名簿
初次获得某个Persona时会将当前状态会记入全书,支付相应金额可以重新获得已登记的Persona。既存Persona的记录可以更新。
合体时如果手中没有相应素材,会从全书中召唤已登记的Persona作为素材合成。
4、迷宫探索
警戒与奇袭
迷宫有警戒度,被敌人或探照灯发现都会增加警戒度,警戒度高时部分宝箱将无法开启,警戒度满时会强制退出迷宫,重新进入时警戒度会重置。
我方被敌人发现会受到袭击,以Down状态进入战斗,警戒度会上涨的更多。相反,在敌人没有发现的情况下进入战斗对作战更为有利,胜利后警戒度也会有所减少。如果成功从背后或者掩体处奇袭,还会先进行必定暴击的先制攻击后再进入战斗。
掩体隐藏/幻影动作
利用部分障碍物或者隐蔽点,可以在敌Shadow面前隐藏自身,非战斗状态下躲在掩体时,能大幅扩大奇袭敌人的范围。
本作战斗时可以跳上隐蔽点外的部分场景,在这个状态下可以与各种场景机关互动进行相应属性的特殊攻击“幻影动作(Phantom Move)”。根据场景不同部分机关只能使用一次。
检查点
设置在监狱四处的装置,相当于前作Save Room。可以进行存档、脱离异世界、各检查点间快速移动以及进入天鹅绒房间等功能。
剧情流程中偶尔会出现暂时无法使用检查点快速移动或脱离的的状况(依然可以存档)。
本作地图直接解锁(不必像前作一样需要先获得地图),可以随时确认所在之处。
5、战斗
与前作相同,徘徊中的敌Shadow遭遇玩家时便会出现一定数量的Shadow攻击玩家的接触遇敌机制。本作部分Shadow会直接以巡逻期间的形态进行战斗(不会变成各种神话怪物的形象)。数量根据Shadow的不同有所区别,除了BOSS级别外通常都会以数只组成的群体袭来。
Down槽
将One More Press Battle机制在即时战斗中再现的系统。敌人除了HP外还带有盾牌图标的Down槽,只能通过三种方式削减:针对弱点的属性攻击(WEAK)、物理攻击时根据速属性高低而概率出现的暴击(CRITICAL)、敌人陷入异常状态时使用的对应属性攻击(TECHNICAL)。
敌人的Down槽受到以上形式的攻击时会根据伤害减少,每打掉一个时敌人会陷入短时间的硬直(大部分情况下敌人正在使用的技能也会随之中断),此时可以根据提示紧接物理攻击1 MORE。如果将Down槽全部打掉敌人会陷入长时间的无法行动状态。此时如果队伍内有两名以上的成员则可以全员一起使用会卷入周围敌人且无视属性抗性的总攻击(如果队伍只有一个人时,Down槽会立刻恢复)。Boss级别的敌人一般会带有较多数量的Down槽,但是以此为目标使出的总攻击会造成更高的伤害。
我方单位没有Down槽,但受到以上形式的攻击或被袭击而进入战斗时,都会陷入Down状态一定时间内无法行动。由于通常战斗时会出现大量敌人,Down状态下受到攻击很容易陷入危险局面。
技能
召唤Persona时可以使用攻击敌人或辅助友方的技能。选择技能期间时间会静止,画面会显示技能的效果范围以及范围内敌人的属性抗性(本作可以直接查看所有敌人的抗性)。使用单体回复/辅助技能时需要选择对象。
大部分技能需要消耗SP,物理攻击技能则需要消耗HP。本作技能消费的HP会根据最大HP的成长比例增加,使用物理技能消耗的HP会随着时间经过缓慢恢复,但恢复期间如果体力再次减少(受到伤害或再次使用物理技能),恢复会停止。
敌Shadow也会使用技能。敌方在使用技能前会有对应的预兆,即将使用的技能会以对话气泡的形式显示。根据Shadow的不同,效果会有所差别。
SHOW TIME
玩家操作时对敌人造成伤害能使ST槽上涨,涨满可以发动一次对整个战斗区域所有敌人造成万能属性伤害的强力攻击“SHOW TIME”。虽然无法削减Down槽,但是拥有令包括Boss在内所有敌人行动中断的效果。此外,发动后敌人会进入Down状态,可以更进一步的追击。
击掌换人
战斗途中切换操作角色后,会进入一定时间内ST槽更容易上涨的状态(此时ST槽会闪烁)。此外,战斗中满足某些条件时,队友会提议使用技能、1 MORE或场景机关,依照队友提示使用对应行动时也会快速切换到该角色。
骇入战
攻略监狱的途中,某些地方会出现障壁阻挡去路,需要Navi进行骇入来解除。此时需要在一定时间内从袭来的Shadow中保护Navi骇入。战斗途中如果Navi被打倒就会Game over。
Navi可以更换防具和饰品,骇入战中也可以对Navi使用回复或辅助技能。战况有利的情况下骇入所需的时间会缩短。
6、迷宫怪物
本作的敌Shadow根据种类的不同,行为以及特性会有所差别。
通常型Shadow
主要有人型、飞行型、动物型、不定形型四类。可以主动发起战斗,战斗胜利后遇敌点附近的通常型Shadow会一并消失。
人型时最常见的类型,侦测范围狭窄,容易抓住破绽。
飞行型一般为直升机或无人机的形象,侦测到我方不会立刻发起攻击而是在下方放出其他Shadow。由于视角较高,角色即使藏在一些人型Shadow看不见的地方也会被发现。
动物型的感官相比人型更为敏锐,角色即使距离较远也会被发现,但是视角很低。
不定形型虽然动作迟缓但是身影若隐若现,而且贸然接近会自爆对我方造成伤害。
大型Shadow
顾名思义就是大型个体,战斗时画面会出现前作正体不明时的显示名称以及其HP槽。
与该类型Shadow战斗时通常型Shadow会作为增援不断出现,只要打倒大型Shadow便能获得胜利。此外,期间不论打倒多少增援的通常型Shadow都不会影响结算。
多作为中Boss或者剧情战中登场,但也会作为普通的杂兵出现。因为等级较高,初次到达的场景中使用第三只眼看见的红光敌人大多是这类Shadow。
宝魔
打倒可以获得大量金钱、属性成长药以及技能卡。本作无法将宝魔收为Persona,打倒获得的经验值也不多。除了与前作一样警戒度高时更容易出现外,通过BAND技能也可以提高出现率,但是本作没有宝魔诱饵。
战斗开始30秒后便会逃走,且倒计时不会因为进入瞄准状态或召唤Persona状态而停止或减缓,所以推荐事先切换好能狙击弱点的Persona。
刚魔
全身流动着青蓝色电流特效的Shadow,接近时Navi会作出警告。等级很高的强敌,初次遇到时一般难以战胜。
基本和大型Shadow相同,但是靠近它们并不会受到袭击,打倒会掉落强力的饰品,一周目只能打倒一次。
7、角色成长
BAND
表示怪盗团之间羁绊的系统,相当于前作的COOP。根据故事进行以及战斗胜利可以积累BAND经验值提升BAND等级。等级提升时会获得BAND点数,可以用于习得对全体队员带来有利效果的BAND技能。
BAND技能会随着故事进行或完成支线而解禁。但是刚获得时会有等级限制,需要通过完成各种支线才能完整解锁等级上限。
专精技能(Master Arts)
可控角色在玩家操作下打倒敌人时可以积累专精技能经验值,随着经验值的增加会依次解锁四段专精技能。
8、日常探索
日期
本作取消了消耗时间的概念,所以玩家可以随意进出监狱重整态势,不会再有负面影响。日期的意义更多是用于表示主线进度。
随着故事推进,怪盗团的所在地也会随之移动。
商店
本作商店有索菲娅的网购以及每个地方城市特有的店铺登场。网购可以购入一般道具以及装备,地方店铺则可以购入当地的料理食谱以及特产。
消耗品有设置库存限制,一般为1~4个,售完会显示缺货。缺货的商品只有在监狱进行一定程度的战斗后才会再次补充。
除了主线进行与完成支线任务可增加售卖的商品外,通过BAND升级商店机能后,也有机会随机刷出之前城市的特产以及菜谱。
支线任务
发送给主人公的委托,大部分是可以通过攻略监狱来达成的任务。
一些特殊的支线任务需要怪盗团停留在当地期间完成的,如果移动到新的地区便会消失。
部分支线任务可以多次承接,重复完成报酬虽然不如初次完成报酬,但是可以通过反复完成来无限制地获取。
料理
本作可以通过消耗食材道具来制作可以恢复全队HP/SP的道具。最初只能做制作“卢布朗咖啡”以及“卢布朗咖喱”,随着主线进行以及BAND技能升级可以制作更丰富的料理。食材可以通过网购或当地超市入手。
制作出新料理时可以获得BAND经验值。
游戏背景
游戏沿用了《女神异闻录》系列的经典美术风格,游戏为无双动作游戏,让人热血沸腾。游戏有全新的剧情,度假后,怪盗们遭遇了新的危机,你可以直接控制心之怪盗团的众多角色,参与新的战斗!可以使用《女神异闻录》系列游戏前作的BGM替换战斗音乐,收录了包括从第一代至第五代间的各款《女神异闻录》系列游戏BGM。