一款非常经典的战争策略游戏
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信长之野望13天道威力加强版是一款非常经典的战争策略游戏,游戏内拥有群雄争霸模式、国战模式等不同的玩法系统,游戏中还加入了针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世背景,给玩家沉浸式游戏体验。同时,游戏内兵种、战阵的搭配也十分丰富,让游戏极具策略性。喜欢的朋友快来52z飞翔下载体验吧!
游戏试玩
先不管画面声音,一个游戏“好不好玩”才是策略游戏玩家最关心的吧。话说信长出过12部了,想要让玩过前作的人也会掏钱去买下一部作品,系统上不动一些脑筋是不行的。 这次信长13天道的游戏系统让我第一个联想到的就是著名的席德梅尔之文明。
游戏中以城市为中心的势力边界,需要道路连通的野外资源以及那些资源的共享方式等等无不让人联想到文明。当然如果拿过来和光荣系列的游戏比较的话,重视战略、轻视战术的理念与前作12或者三国志9有些接近。
天道在经济上与前作最大的不同应该是原来集中在城内的资源现在分布到了野外。当然这可并不是光荣在天道中的首创。早些年光荣著名的“苍狼与白鹿”系列就是一直将资源置于野外的。
看来现在光荣所推出的新游戏,其实只是将它原来几个系列作品中的几个模块重新排列组合的过程:内政、科技、军事,重新一组合,就是一部续作了。当然,这并不是什么坏事。因为信长这类策略类游戏,最吸引人的并不是系统而是背景。我想无数人已经在焦急地等待正式版然后想试一试“在13的系统中自己喜爱的武将还能否叱咤风云”。当然,答案是肯定的,因为我们的敌人终究只是电脑。从试玩版看,13代的系统是不可能支持CO-OP的。
特色系统
军事设施
砦:可对敌军部队施以弓箭攻击的设施,规模大耐久力高
橹:可对敌军部队施以弓箭攻击的设施,规模小耐久力低
狼烟台:可对敌军部队进行奇袭的设施
兵粮库:可防止范围内我军部队士气低落的设施
阵屋:可让部队驻留以恢复士气的设施
阵形
鹤翼:提升战法连携发动的机率
鱼鳞:提升步兵队与骑兵队的攻击力
雁行:提升弓兵队与火枪队的攻击力
偃月:提升所有兵科的攻击力
锋矢:提升所有兵科的破坏力
方圆:提升所有兵科的防御力
衡轭:提升对战法的防御力
锥行:提升机动力
包围:对城池进行包围攻击的阵形
游戏攻略
作战指南:
1.适性,有S,A尽量上S,A2.统率,统率高带兵多,但最重要的是战意集气快,你比别人先一步打出XX之极,战争就胜利了一半,中状态兵不攻击不算还不能集气,这就是后期铁炮IMBA之处,你刚到它面前它已经累积了一次战法所需的战意了3.武力,主要影响战法威力,看看剑豪们攻城打出的燕飞就知道了4.兵力混成,杂兵打战士气就是比较低下,但是可以防止电脑同讨5.士气,士气自然下落,同时受统率、适性和混成影响,统率高、适性高士气不容易下降,部分战法会降低士气,兵粮问题咱就不多说了6.武将的战法,XX之三就是干不过XX之极,这个不用多解释,高级战法只要多费一点战意,能产生意想不到的效果:动摇、混乱、恐慌7.没有最强大的兵种,只有最强大的玩家,初学者还是建议你玩足轻,省下造兵器的时间8.建议你玩简单点的,使用国替,让织田、德川、今川、上杉、武田、北条、毛利等强大名在九州岛发展……只要撑过初期就无敌了
指令详解:
"离脱",是将编队中的一个部队分离出去,同时该部队士气降低10。
"合流"是把一股单独的部队加入到编队,无士气变化。只能合流到人数在3到4人的军势中。
"阵立"用于把多个单股部队变成编队。只有地图上有至少3个单股部队的时候才可用。
这几个指令是非常有用的。
下面是几个例子:
1. 带攻城槌的部队
早期用攻城槌非常实用,但是缺点是行军速度很慢,这个时候可以先派出去四个编队的足轻,再派出去攻城槌小队,到了之后选择合流。这样前面的足轻可以先展开野战或者占领各种町,然后再配合后到攻城槌攻城。有人要说这个和分两股部队一起出征有什么区别?主要在于一个小队的战法可以连锁,可以受XX之备的影响,所以5个小分队分散的战斗力不如5人军团。
攻城槌分开行动更好。
2. 快速撤离
撤离的时候越快越好,一般电脑会自动留一股部队殿后,但是我们可以手动分离一个慢的部队,这样其他的部队就可以很快脱离战场,保全大部分士兵。
3. 快速追击
带上铁炮配合足轻可以产生很高的攻击输出,但是行军速度受铁炮的慢速影响,追击不上逃跑的敌军,这个时候可以把铁炮分离出去,足轻追击。追上后会拖住缠斗,这时候铁炮也差不多追上,可以合流也可以单独攻击,不会让敌人跑了。
4. 分散出兵
如果雾山御所有10000人,去打筒井可能不够,还想带上清州城的5000人,怎么办?上一代一般先运兵到清州,再编队出战,这一代就可以直接雾山出4队,清州出1队,然后合流。或者从更多城出征。合流只能针对有阵形的部队,如果5个单股的部队,怎么合流?可以用"阵立"指令,选择多个要合并的部队和整形,就可以组队作战了。