背景:满级远2远3修炼有成,装备基本成型。
百分比职业有无视600以上且不低于70紫基础的武器,枪无视400以上且不低于70紫基础的武器。
固伤职业武器锻造5左右。因固伤技能面板随人物独立浮动,要找到全职业在一样独立下的技能面板来对比对我来说很不现实,所以我尽量用相近下独立下的技能数据对比来减少误差。
得益于80版本一个关键性改动,怪物血量上升,防御(减伤)降低,所以固伤系职业的地位上升,普遍都比较靠前,百分比职业则反之,白手下面会特别解释。
及格线之下暗无天日的下水道职业:
漫游(不分男女):
因为枪系共通的致命弱点,武器基础低,太吃亏。爆击药水绝版对漫游影响也很大。
为突出这个问题的严重性取巨白做对样本,一样是物理百分比职业,同等级左轮比巨剑少了近200基础,什么概念?左轮每高5级的粉武器基础平均约高40,这个200基础,不算巨白的武器精通漫游也得拿一把比白手的武器高25级的粉左轮才能追平,但是别忘了白手还有加30%+基础的武器精通进一步放大基础,还有个能加300基础的破极(并不难堆),双重放大下基础的差距更大。就算不考虑巨白夸张的武器精通,理论上漫游得拿比巨白高55级的粉左轮,基础才能追平巨白。
这里导入一个简化公式:
百分比职业总输出=(武器)基础输出1+(武器)无视输出2
左轮基础低的问题一直都有,由于旧版本怪物血量相对较少,而防御(减伤)相对较高,所以在有一定无视(约400)左右的时候,漫游可以通过较高的技能百分比减少基础输出的差距,与放大无视的死亡左轮加大无视输出的比重来摊平与其他职业总输出的差距,从而掩盖低基础的问题,但这个问题并没有得到解决。
80版本由于怪血量上升,防御(减伤)降低,基础输出占总输出比重大幅度增加,但漫游此版本技能百分比却又被小砍一刀,另一方面放大无视的死左被大砍,导致无视输出占总输出的比例大幅度下降(无视输出本身并没有减少),除非拿的是+998武器,否则这时已经无法通过技能高百分比与放大无视的死左来摊平与其他职业总输出。的差距,武器低基础问题就爆发出来了。
左轮与其他武器低基础的差距问题,会随着版本的更新,等级上限的增加而越来越大,除非NX修改这样的设定。
这就相当于同为80级漫游,其他装备一致,拿70级的粉左轮在跟15级的粉左轮在比伤害一样。更不用说同等强化,巨剑无视比左轮高。为何用巨剑做对比,白手篇详解。