刺客还有另一致命缺陷,开新异界后,几乎所有职业都能通过远3装备的入手得到进一步强化与提升,然而刺客由于输出模式所限,完全依赖收招输出,若远2收招套已经入手则远3几乎没有去的必要,因为单就提升收招这个技能的威力来收,远2神怒收招散件完爆任何套装+任何双气息散件,无法通过远3进一步提升,这是刺客又一短板。
就算堆9级主动觉醒,超人状态下0.45倍爆伤加成,也弥补不了刺客的种种劣势。
所以,刺客从70版本与散打争物理一姐,到如今80版本被打入下水道的尴尬局面有其必然性,唯一的好消息是HF鬼剑2觉的时候NX已把刺客捡去回炉重造,渡劫之后重归一线职业。众刺客大可选择闭关等待渡劫。
复仇:
复仇的定位就是具有一定爆发力的近战法系职业,持续输出略无力,通过平X或施放(自身)恶魔系技能累积能量,并在自身恶魔系技能施放后通过消耗能量追加恶魔之力的伤害,有点像刺客的收招。
两者又有很大区别。
一是刺客收招是单HIT,复仇追击是多HIT。二是收招可通过远2神怒收招散件加持攻击,令收招成为绝对的核心输出技能,而复仇却没有加持恶魔之力攻击的散件,亡者6件套加持幅度又不足以让恶魔追击成为绝对的核心输出技能。
复仇的多HIT追击意味着被打断的风险大大增加。
黑暗权能就是复仇的唯一爆发力,强力抓取技,恶魔追击可以吃全,百分比惊人,若去掉那个高位抓取,权能本身是相当优秀的大招。但45大招CD可不短,复仇又不只能靠权能来刷图,而且受限于武器低基础的问题,权能的爆发力并不突出。
虽为法系百分比职业,精通武器像双修职业职业一样物魔攻等同的镰刀,还是上面说过的问题,武器基础太低。所以就有了拿念珠刷图的复仇流派,问题是能量的积累,平X占相当一部分,只有拿镰刀时平X才算魔攻(镰刀精通)且能较快攒能量。若拿念珠,一是技能本身CD变长,二是平X算物攻且很慢很难用平X攒恶魔之力,若只用技能攒,拿念珠CD技能变长了,刷图效率势必又受到影响,CD跟伤害取舍之间互相矛盾。在远3这种图里,平X攒能量几乎没有机会,满级化魔就成了复仇攒能量必备,加上被动削血上限,所以复仇虽穿重甲但是却有点脆皮。
复仇虽有一堆主被动BUFF技能但是每一个提升幅度都不行,加起来对复仇的提升并不大,这与同样有一堆主被动BUFF加成的红眼形成强烈的对比。
上面说过,复仇的大招有一定的爆发力,但小招不行,要么百分比低下要么输出方式有问题。除了溜溜球就没像样的小招过渡,切割是近身攻击,只有第1跟最后1下霸体,易被打断,而且技能基础低,成长超低。复仇之刺是唯一一个Y轴有点像样判定的小招,还是单发,可惜对比刺客的风暴,复仇之刺的百分比还是不够看。
轮子百分比看起来很高吧,攻击还带霸体,看起来很不错,但是不在版边根本就吃不全,像远3这种图,几乎就找不到能让你轮子吃全的输出机会。所以除了武器低基础的问题外,复仇最大的问题在于缺乏优秀输出模式的小招。
复仇刷图模式又有点像球法,用X过渡比较多,但复仇没有给力小招过渡,权能的爆发力又比不上强压。组队时复仇除了在加满觉醒的觉醒时还有点存在感,其他时间就一打酱油的。