定位:
(非逆袭9)B级带一定爆发的输出职业,带双狗则有一定控场能力,组队时能为队伍提供一定火力。
(逆袭9)A级(末尾)输出职业,有较强发力,有一定控场能力,组队时可做为队伍主火力,是队伍重要成员。

柔道:
先不说输出,控场同毒王,再没伤害也是S级强控职业。对比旧版本,80版本柔道各主要输出技能数据全部有所增强,但是强化幅度不大,对比其他职业,总体说来输出算是被小幅削弱了。
值得一提的是,柔道之前对不可抓取的目标释放抓轰炮输出少了一大块,而这版本对不可抓取目标释放的抓轰炮面板,远超技能本身的强化幅度。这版本对于不能抓取的怪,柔道抓轻炮的输出反而要比能抓取的伤害更高。。。
另外一个要说的就是柔道的60EX技能面板数据在80版本被削成狗,现在更多的是把60EX加1级用作CD过渡跟控场用。柔道的主要输出技能全部为固伤,为摇篮,大坐,70EX,虽说略有削弱,威力仍都不错,现版本谈不上有多高的爆发,但却都是较高的持续输出技能,现在过渡小招又野蛮这个高百分比短CD小招支持。
在80版本,小招中唯一的高百分比技能野蛮冲撞提升是个亮点。旧版本的野蛮威力不上不下,是一个可以取舍的技能。而现版本野蛮的CD是寸拳一半,百分比跟寸拳一致,只是一个小招还不是无色,优秀的野蛮冲撞现在已经可以独当一面了。。。
柔道的主动觉醒技能面板也不错,不过主动更多的是作为控场而存在,附带的输出能力不错。即使抛开柔道的神级控场能力不谈,单论输出方面的能力,柔道是一个高持续输出的职业,在没死召6或天守9之前与金身一样面临明显严重技能空档期的问题,在有死召6或天守9之后,这块短板得以弥补。
定位:S级控场职业兼B级输出职业,有一定火力,组队时能为队友提供安逸的输出环境,是队伍核心成员。

散打(不分男女):
此版本,散打所有本职核心输出技能全部被砍,人人都在提升,你却全部在原地踏步,80版本的伤害跟70版本的伤害几乎一样,妥妥将这个职业从天堂打入地狱。
旧版本作为男散打主力输出小招的旋风腿,在80版本同样被大砍一刀。核心BUFF,用于增强爆发力的柔化,无论男女散打都被狂砍一刀,直接影响到总体的输出。
散打另一个主要输出技能EX寸也被削成狗,男散打的两个主动EX倒是大幅度提升了。但无论男女散打,闪电,45这些全部没有逃过被砍的命运,只是砍的多砍的少的问题。其中包括寸拳/冲膝的百分比提升,连全职业的平均线都达不到。。。
散打觉醒由曾经的物理固伤提升为现在的物理百分比,但是,这是在百分比职业中,最低百分比的一个觉醒,这是唯一一个堆到9级时百分比不超过3W的觉醒,使得武神强T由曾经最强的觉醒之一,沦为现在最弱觉醒之一,尽管改成百分比后强T吃骨戒加成了。
男散打的觉醒数据略微增强了些,但是仍无法抵消其他技能对男散打削弱的幅度。
虽说弱点感知等级上升以及邪灵3开BUFF,能让男女散打在此版本即使不加爆物也能轻易达成进图100%爆击,但面对被各种开刀砍得惨不忍睹的技能百分比,与上位职业的硬伤差距,不是这100%的爆击所能弥补的。由于