霸体护甲的存在,散打不缺破招,骨戒的提升很大,但这版本就算是有骨戒,也无法令散打翻身。值得一提的是,这版本骨戒提升较大的几个职业输出方面都较差,关于白手下面另行解释。
还有一个很伤的地方是散打的主力输出技能几乎都是极小范围的点输出技能,缺乏大范围的面输出技能,男散打还好些闪电可以聚怪。但女散打一两个技能清不了图就会变得相当被动,当然在远3这种地方这个问题倒是不大,基本难打的都是强力单体绿名与BOSS等。
目前有考虑加满通用的下段T跟抛沙来进行输出了,原先与刺客争物理一姐的辉煌时代一去不复返,时代的眼泪~~~
定位:B级带一定爆发的输出职业,组队时能提供一定火力。

弹药(非大狙装,不分男女):
尽管这版本增加了大步枪精通,仍面临与漫游一样武器低基础的问题。
但因为弹药属性弹的技能百分比比漫游要高一些,而且因为属性弹本身的设定是“在物理百分比攻击的子弹上附加魔法百分比”的物理伤害。故若以步枪做为武器,实际上在计算技能伤害的时候,是以步枪的魔攻附加到物攻上,由于步枪的物攻并不低,加上魔攻的百分比增强,实际等于变相缩小了一些低基础的差距,但差距仍不小。
但同样的,由于属性弹魔攻弹药可由武器物理与魔法百分比同时提升的设定,弹药对武器强化无视的提升幅度不比漫游现版本被大砍的死左差。
火弹的技能数据在神怒火弹散件加持下相当不错,但又是与漫游一样的问题,中近距离攻击输出,输出时已身非霸体无敌单HIT瞬发。打白图时还好说,面对后期远3或者白图一些远程触发霸体的霸体怪,很少有舒舒服服打完一排子弹的输出机会。
虽说步枪精通的加成,令百分比属性弹弹药有一定的输出提升,但这个提升并不足以追平武器基础与输出模式上的劣势。大狙弹药倒是可以无视武器百分比基础,只看独立,而单看独立步枪并不吃亏,所以大狙装弹药没有这个问题。
在远3这种地方,需依赖队友协助才能进行有效地输出,由于基础太差,除非拿的是+998武器,否则爆发力不足。地雷跟冰雷在远3几乎无用,若无强控队友定怪,在队伍里存在感略低。
定位:B级持续输出型职业,组队时能提供一定火力。

气功:
气功是以固伤为主,辅以少量百分比的法系职业。
80版本输出面临与散打一样的问题,各主力输出技能没有增强就等于削弱,觉醒变百分比要打出以前的高伤就需要高强,否则伤害不够看,但是气功的9级觉醒的特效算是较强的了,在花的范围内减36光抗,但巨额SP支出摆在那。
原先的输出主力之一螺旋丸如今沦落到要跟通用小招比伤害的地步,输出地位相当尴尬。
原来依靠感电附加伤害输出的部分,由于这版本气功感电伤害被大幅和谐又显得力不从心。