在远3这种高异抗的场合,弹药的控场技能,地雷,冰雷以及大狙控场表现无力,极限大狙装状态下,大狙要打完17发得10秒左右,大狙的攻击范围挺大,攻击自身霸体还不错,但在远3这种地步,10秒在原地无法移动就是一被破招的活靶子,弹药又是血少皮薄的主。若没有队友协助在远3开镜17发大狙很难完美打完,这等于找死。
弹药吃亏在除了C4的削防,自身并没有强力的BUFF或DEBUFF加成伤害,削防程度实在是太小了。
另外需要队友协助才能达成这样的爆发,是故位于一线。若把这个150W固伤面板的技能给顶上4神的话,那伤害等于是非人级别。
定位:A级输出职业,火力较强,组队时能为队伍提供爆发性火力输出,是队伍重要成员。

毒王:
先不说输出,毒王与柔道并称DNF两大神级强控职业(两者控场能力均强于瞎子),控场技能多且都极为强力,控场能力S级,所以无论毒王穿啥装备,就算是输出为0,在队伍里一样是毫无疑问的核心职业之一。此排名以输出为主,所以排在这里。
旧版本的毒王,有一定爆发力但持续输出较弱,70版本毒王单刷远2的表现不比上位职业差,一是因为在远2那地方,强控职业输出有一定优势,二是因为相对远3来说,远2对爆发输出要求并不高。
不算70版本末期开放的新异界,毒王的刷图地位很尴尬,一是单刷效率提不上来,二是组队相对酱油,除去远3的任何图,只要职业搭配合理,有一定装备支持,有没有毒王提升并不大,因为远2开放的时间实在是太长了。不否认毒王与鬼泣是一对好基友,要是队里有鬼泣那可要另说。
刷图经常面临没技能可用的窘境,经常要靠涂毒的XXX来输出,80版本毒王改版来了次咸鱼大翻身,各主要输出技能数据均有较大幅度提升,特别是灵魂技能双投的改版,颠覆了毒王以往的刷图模式。
80版本毒王各主要输出技能,除了擒月与针,其他技能都强势(仅对比格斗系职业)起来,已经不必要再加那些乱七八糟的通用技能作为输出了。
抛沙这个技能,其他格斗系职业在没有双投加成的情况下还争相加满的小招,强势自不用多言。
神技拍砖,短CD控制输出集于一体,背后一砖不仅更容易晕,增加3倍伤害,相当叼爆的小招。擒月在80版本异常附加被砍了一刀,即使利用双爆BUG,输出在小招里不是特别突出,由于80版本毒王其他技能强势崛起,擒月在被砍之后还是满给力的,但是在远3这种地方适用性低,第一小招地位不保。
80版本首先要提一个对毒王辅助能力上的重要削弱,就是网的附加伤害固定为20%,并加长了CD,对毒王的辅助能力是一个重大削弱,现在对毒王来说,堆挑衅增加网的命中比堆网重要了。但削网辅助能力的同进又强化网的伤害,80版本网的技能面板得到了非常夸张的提升,满QP独立锻5武器左右的满级网,也有10W左右的固伤,就算不考虑他的附加伤害还有聚怪能力,你甚至可以把网当作一个输出技能来用。
毒雷大幅增加百分比,双投追加毒雷数量,这对毒雷的输出提升极大。
扔垃圾在80版本受EX被动改版的影响,满QP独立与锻5左右的武器,在双投的加成下,不算毒的伤害,仅算技能里的大小垃圾固伤,加起来也轻松超过100W固伤,超级强控+超级爆发!完美的技能。
QJ是自70版本以来被各种狂砍的技能,砍到现在技能面板已经面目全非,目前主流加前置当作控场好过加满用来输出。
原先在70版本毫无存在感的无色酱油技能沙T在80版本大放异彩,除了大幅度提升技能基础,还自带两个叼爆的伤害附加条件:对无法抓取目标追加45%伤害,对异常目标追加130%伤害。相当叼爆的技能,若有远3红绿双气息整套支持下的沙T,满足双附加条件下,一T能T出约100W固伤的叼爆的技能面板,相对来说较短的CD,对无法抓取目前追加45%伤害这属性简直就像是为远3量身定做的。。。沙T配合扔垃圾,毒王在80版本不缺爆发。
也许由于这次对毒王的大改令毒王的常规技能过于强势所致,60跟70两个EX都被砍了一刀,60EX附加伤害被砍,加1级做为聚怪与控场还是不错,70EX大砖头伤害被大砍,不过无视抗性强制眩晕的改动很好,由于基础技能的强势,现在一般不指望他输出,主流加1级用做强控。最后值得一提的是,在远3这种比较多怪不能抓取的地方,毒王的控场能力要略优于柔道。
定位:S级强控职业,A级输出职业,带有一定辅助能力,带有较强爆发火力,组队时能为队友输出提供安逸的环境,是队伍核心成员。