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DOTA2 刀光隐,石油喷:幻影刺客攻略

来源:互联网 | 编辑:啤酒 | 时间:2013-04-10 15:25:44 | 阅读:16777215

输出还行,晕人会让对面抓狂的,算是上一种路线的变种,提高收割和控制能力。

臂章

用的好有肉有输出,用的不好输出一般死的更快……

总结一下这几个路线

狂战和电锤路线属于以刷为主导思想的流派,如果你认为队友靠的住可以给你足够的刷钱空间,或者队友太靠不住,没机会配合击杀,那么这么刷出一片天吧。

其中狂战路线成型更慢,必须对自己,对团队自信能让你刷到足够装备才行,另外适合配合聚堆团控流玩一刀暴走。

电锤路线则快的多,所以应变灵活,顺的话10分钟一把电锤能刷能打,不顺的话15分钟也应该能掏出来,再刷bkb也来得及。

但打路人,尤其是想爽快的打路人,那么【就是干才是王道】,相位骨灰魔棒三件套充分释放pa的暴力因子,本身pa就没法打单核,更早的参战压制对面,用强大的进攻能力掩盖自身孱弱的生存能力我认为绝对是正道,如果说我对电锤路线描述可能有偏爱在里头,那么这种路线的强大绝对是毫无水分的,而且其实早在一里面,已经有很多人实践并肯定了这种打法,只不过那时没法安心出相位,所以效果要差一些。

而且,其实你的队友也会更喜欢你跟着打架,而不是他们苦逼的撑着然后等你拯救世界--做个让队友喜欢的carry吧。

至于肉装流,自知操作耿直或者队伍需要你扛个痛那就不能抗也要抗了。

上面只是前几个大件的选择,剩下几个格子怎么消费呢?

首先,请容我再次强调BKB对PA的价值,如果说要给pa选一个质变装,那我会毫不犹豫的选择黑皇。

否则神装被玩到死,神装被AOE砸虚了难道不可笑吗?

PA本身输出就不低,一个输出装,一个BKB,已经足够暴力了,关键是要有机会输出。没有BKB的PA,只能偷偷人头,那么有没有PA基本没区别。而有BKB的PA,可以把对面后排的技能和输出按死在尸体里,这才对得起队友给你的资源,这才能在团战的天平上显示出自己的分量。

不过,出装无绝对,当对面的确没控,偶尔几个控制还是无视魔免的时候,还出BKB就是卖萌了,不如直接抗个心顶个先锋实在。

支配 OR 祭品

单从效果来看,大部分时候祭品更好,有回蓝,还是团队装。但是说实在的团队装让PA出不会太浪费了吗?

而支配最大的亮点在于升级撒旦,可以说团战PA BKB一条命,开撒旦就是又一条命,如果不能肯定在45分钟前拿下对手,撒旦是PA的必备品。

有人说支配亮点在于支配野怪?没错,什么野怪侦查,野怪当跳板逃生,拉远古,什么招白狼加攻击,招半人马踩,招巨魔骷髅推塔网留人,我就说,你碰到几个真这么玩的?比较现实的是用野怪当路灯或者拉远古,有这闲工夫多操作操作肯定没错。但也别强求。

接下来,我会说说我对PA天生出装优势的理解。

很多人觉得,PA闪避和敏系神器蝴蝶重复了,暴击和dps神器大炮重复了,太亏了,还有PA是近战,太弱了。

这些是缺点,但如果分析下,未尝不是优点。

不能出蝴蝶大炮是比较尴尬,但是PA真的有格子出这些东西嘛?以我常玩的电锤路线为例

dota2 亚运会版
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类型:飞行射击  大小:906.3MB  平台:

Android/

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