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说起电锤流,本质上来讲和狂战流没有什么不同,都是刷子一枚。只不过是作为吸血鬼吸多少队友血的问题。并且不能充分发挥PA前期的战斗力。
但想打的爽,想就是干,想带节奏?那么这套PA的“就是干”套装你必须要试一试。路人王不是那种队友保一辈子出山拯救世界的英雄,而是带着队友毁灭对面希望的魔王。
核心三件套 相位,
骨灰,
魔棒
轩轩干架三件套,你会发现后面各个英雄我都出这套打架……
PA只需要攻击不需要攻速,这句偏激但很有用的总结能说明一些选择相位的理由,但不仅仅于此:
第一、DOTA2里相位移动时可以暴击,终于相位PA们不用纠结了。
第二、假腿攻速的优势要多打至少一下才能体现出来,可惜在b的100%攻速提升面前根本不够看,反而是相位因为移动速度的优势能砍出更多刀,所以追击时相位的输出完爆假腿。什么?对着捅?有谁敢和pa对着捅?或者你有病吧和敢跟自己对着捅的捅?
第三、速度优势可以在小规模战斗中进行更好的走位,从而完成追杀,逃跑,配合DB灵活的让人抓狂。
总之,打架流PA不出相位就废了一半。
骨灰,不加攻击力?但这是打架流PA的神器,提供了PA几乎全方面的需求,即便队里有一个了再出一个也不亏。
第一,首先是续航,没续航打个毛线,尤其PA这样的打起架来必然会受伤的苦逼近战。有能量了还可以一边回血一边打打野。
第二、更强的是紧急续航,团战中打一波,撤出来抹个骨灰过几秒再B进去干,还有上高地啊,团战完啊给队友回血。
第三、增加爆发,一个骨灰200神圣伤害,一个大根300税后伤害,或者说想在有限的4、5刀里砍出200伤害怎么也得多50攻击。
第四、撑血,打架流PA最怕一个技能躺。
第五、回魔。
魔棒、打架不带魔棒还玩个毛线,没听说过磕口小魔棒拼了吗?
拥有了这样的干架三件套,一轮爆发能打出100(标)+200(骨灰)+400(5刀左右,考虑暴击的税后伤害,当然这个值具体多少要看操作和人品)共700的税后伤害,而这个时期没撑血的脆皮也就800-900最多了,用来gank,收割绝对够了,更何况一轮杀不死?5秒以后就有第二个 B,8s以后就有第二个D,二者的距离也都是1000+,有相位速度还快,所以实际战斗力已经算得上凶残了。
然后想进一步战斗力,继续堆砌小件当然好,尤其这个版本有如此多的imba小件,但可惜dota只有6个格子,打架三件套外加tp占了四个格子,一个格子用来放下个大件或者大件的零件,那么基本就剩一个格子了,所以其